VR之后又来AR 莫非AR才是颠覆家居的革命者?

2017-11-13 20:46| 发布者: VR小灵通| 查看: 18 |原作者: VR小灵通|来自: 为之网

摘要: 原标题:VR之后又来AR 莫非AR才是颠覆家居的革命者?你还搞不清VR是什么吗?现在AR都来了: 虽然苹果发布会现场面部解锁功能试用失败

原标题:VR之后又来AR 莫非AR才是颠覆家居的革命者?你还搞不清VR是什么吗?现在AR都来了:
虽然苹果发布会现场面部解锁功能试用失败略显尴尬,但也切切实实的告诉了我们,他们又为大家带来了一款划时代的新品-IphoneX。与IphoneX一起到来的,还有正式版的IOS11,除了一系列的新功能之外,最让人兴奋的还是苹果推出了ARKit。不过,对于大多数人来说,可能都不知道这五个字母代表着什么。简单来说,就是全球7亿用户在一夜之间已经手持“AR”设备了。



可AR又是什么?相比于前两年出尽风头的VR,AR出现在公众视野中的次数并不多。众所周知,VR技术的发展可以帮助人们畅游于虚拟世界,而AR则是更近一步,它可以做到在真实场景中叠加虚拟现实。想象一下,一间刚买的新房,打开手机扫描一圈后,就可以把空间装进手机里,然后利用AR技术在手机上完成布置,效果图也会在一瞬间就呈现出来。如果对布置的效果不满意,还可以推翻原来的布置方案重新开始设计,这需要花费的时间也就是几秒钟而已。

这听起来仿佛是电影中的情节,现在却已经来到了我们身边。



再来好好说说AR技术,他的首次亮相与VR相同,都是游戏领域的功劳。2016年由任天堂推出的《精灵宝可梦GO》。这款游戏需要玩家开启AR进行实景捕捉,在现实场景中去找到虚拟宠物,并在之后靠抓到的宠物进行对战。这一革==命性的玩法在欧美引发了万人空巷的热潮,人们纷纷走到大街小巷去寻找属于自己的精灵宝贝。据调研公司comScore调查数据显示,《精灵宝可梦GO》在美国巅峰期为7月13日,曾创下2850万日活跃用户的记录。虽然之后游戏热度慢慢下降,玩家数量也越来越少,但是从某个角度来说,他已经完成了推广AR技术的历史使命。

可AR技术真的有那么强大么?未免让人有些生疑。从目前的情况来看,有不少消费者在依靠眼镜体验AR后会产生头晕目眩的感觉,之后便会产生抵触心理,再想吸引到此类消费者就十分困难了。如果想要在与科技结合一般家居领域再进一步,难度又上了一个新的台阶。、



iPhone X与ARkit掀起的AR热:

近日,苹果公司CEO蒂姆.库克加入了硅谷技术专家名单,这些专家都认为增强现实(AR),对行业拥有变革性力量。而库克认为,AR将改变一切。库克提到,“当前我们的APP Store已经上线了超过1千款各类的AR应用程序。开发者可以开发出面向消费者、学生和商业用户的各种新奇的AR应用。特别是游戏和娱乐方面的APP,特别受到用户的欢迎。”

在AR/VR的商业化方面库克表示,“我们首先关注用户体验,要确保消费者体验到的是最好的,消费者如果认为我们的体验是正确的,收入和利润也会自然产生。所以,我们非常关注体验本身。”

库克还表示,AR并不会令人类感到孤立,可以帮助人做到很多很酷的体验。而苹果商店里面1千多款AR软件也将可能改变课堂模式。库克还透露到,苹果未来将会更加专注AR领域,甚至还可能会推出AR眼镜。

库克对AR的未来十分看好,“我们认为AR具有深远的影响。我相信它的意义非凡,我认为苹果在这个领域(AR)处于非常独特的地位。”

家居与AR的跨界结合:

在定制家居的大热中我们不难看出,追求个性化已经成为当下家居消费的主流。



当然,IphoneX并不适合每个人。对于平日联系繁忙的人,双卡双待的手机都恨不得握两个在手,对于经济实力一般的人,换个低端安卓可能都要考虑半天。手机都尚且如此,更何况企业对新项目的确立。对于AR技术,有行业人士对泛家居网进行了简单的解释:AR与VR尽管是“一字之差”,但是所设计的系统与开发确实完全独立的。也就是说,如果想要开发AR,就需要重新建立一套全新的体系。这对于企业财力物力而言,是一项不想的考验,而对于专门向的第三方研究机构而言,也是不小的挑战。圆方的内部员工告知泛家居网,现阶段,圆方还在做VR系统的进一步优化升级,对于VR的技术研发还没有完全利用,现阶段并没有特别考虑对于AR的研发和推广。

就目前的情况来看,AR所能做到的,只是能够帮助消费者拥有更完善的消费体验,让消费者有更多渠道来接触到宜家的产品。专业人士称:“对于新技术的出现,消费者自然是持鼓励与赞赏的态度,因为他的出现能够帮助消费者拥有更加完善的购物体验,也促进了新的购物方式的发展。另一方面,从企业的角度来说,引进未免不是一种吸引顾客的手段。但硬件设备与服务平台费用较贵,初期投入成本较高,也是不争的事实。对于这个诞生不久的新鲜技术,即便是投入研发许久的VR设备对市场驾驭都还不够,想要做好AR的难度可想而知。不过,虽然在短期内会收到软件和硬件的限制,但把眼光放长远,慢慢等待普及之后,还是十分值得期待“”。



99VR视界君总结:

Pokemon Go的流行,向全世界普及了AR的概念。今年ARKit和ARCore将为许多消费者提供第一个真正的AR体验。家居AR体验在其中大放异彩。从技术上看,虽然Vuforia这样的现有AR平台,已经与ARCore和ARKit集成,以增强它们的功能,但这些技术只触及了表面。随着新进步的继续出现,开发人员面临的挑战会越来越大。

不过也只有当我们认为自己已经搞定了移动AR,未来即将出现头戴式AR,到时候他们将重新颠覆整个AR家居行业。




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