网站首页 站内搜索

搜索结果

查询Tags标签: 图形学,共有 53条记录
  • 图形学概念及应用

    概念图形学是利用计算机生成图像的科学——主要研究图形的表示,生成,处理和显示。 例如:利用计算机给人产生赏心悦目的真实感。 手段:光源,材质,纹理,光照效果。。。 应用行业:电影,游戏,手机,广告,医疗,PC界面。。。场景游戏 可视化 特效-动作捕捉 非真实感…

    2021/4/10 18:45:19 人评论 次浏览
  • 【十天自制软渲染器】DAY 04:Z-buffering

    如果你喜欢我的文章,希望点赞👍 收藏 📁 评论 💬 三连一下,谢谢你,这对我真的很重要!在第三天的学习中,我们学会了如何利用重心坐标算法画三角形,并运用三角形绘制算法把人头模型画了出来。虽然最后的渲染结果能看出来这是个脑袋,但是嘴巴处有很明显的穿帮。…

    2021/2/9 14:11:15 人评论 次浏览
  • 【十天自制软渲染器】DAY 03:画一个三角形(向量叉乘算法 & 重心坐标算法)

    前面两天画了点和线,今天我们来画一个最简单也是最强大的面——三角形。本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好。本文源码 👉:toyRenderer-day3-draw-triangle1.如何画一个三角形?在正式开…

    2021/2/3 5:10:48 人评论 次浏览
  • 【十天自制软渲染器】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建

    推荐直接阅读博客原文,更新更及时,阅读体验更佳如果你觉得我写的不错,就给我个点个赞吧🌟!谢谢你,这对我真的很重要!「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了.在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天…

    2021/1/14 14:08:17 人评论 次浏览
  • 《前端图形学从入门到放弃》002 教练我想学矩阵

    本文大纲矩阵和线性变换是什么?webgl如何实现缩放和旋转?平移不是线性变换,那该怎么办?webgl如何实现平移?今天的主菜是“矩阵”在上一篇中我们已经实现了使用webgl绘制图形这个小目标《前端图形学从入门到放弃》001 画一个三角形今天我们来探讨一个新的话题矩阵我们…

    2020/8/10 5:03:47 人评论 次浏览
  • 《前端图形学从入门到放弃》001 画一个三角形

    这是面向前端的图形学课程。希望用浅显的语言为大家解释清图形学的一些概念。我们使用的前端最容易webgl,虽然不免还是要接触GLSL,别打我,这已经是最简单的!我们开始第一节,矩阵....不还是画个三角形吧!webgl是什么?说人话webgl就是个工具,可以拿来画图的,它依赖…

    2020/8/9 14:03:40 人评论 次浏览
  • iOS 图形图像的显示和渲染流程

    渲染的核心硬件——GPU 左手一个CPU 右手一个GPU,他俩的区别在哪里?处理器 任务CPU 运算核⼼、控制核⼼GPU 专用的绘图、渲染显示? 随机扫描显示 光栅扫描的形式 在以前的“大屁股”显示器时代,使用的是电子枪,将图像光栅化之后,再将电子逐行打到屏幕上。直到最后一…

    2020/7/5 23:56:25 人评论 次浏览
  • Surface和GLConsumer对视频旋转角度的处理

    最近遇到一个有趣的问题:通过MediaCodec解码带旋转角度的视频时,如果Output Surface是TextureView或者SurfaceView提供的,那么屏幕上的视频帧可以正常展示(处理了旋转角度);如果Surface是由SurfaceTexture创建而来,那么通过SurfaceTexture获取的OES纹理,是未处理旋…

    2020/6/20 23:26:27 人评论 次浏览
共53记录«上一页1234下一页»
扫一扫关注最新编程教程