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查询Tags标签: 坐标系,共有 73条记录
  • SVG viewport、viewBox、preserveAspectRatio

    转自:https://blog.csdn.net/chy555chy/article/details/53538394?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~default-1.no_search_link&spm=1001.2101.3001.4242SVG元素不像HTML元素一样由CSS盒模型管理。这使得我们可…

    2021/9/28 11:41:02 人评论 次浏览
  • SVG viewport、viewBox、preserveAspectRatio

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  • 矩阵的实质

    目录转置的实质矩阵相乘的实质 坐标系旋转90度

    2021/9/19 23:38:08 人评论 次浏览
  • 矩阵的实质

    目录转置的实质矩阵相乘的实质 坐标系旋转90度

    2021/9/19 23:38:08 人评论 次浏览
  • 【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第6章 - 转换矩阵

    计算机图形学里包含很多的旋转(Rotation)、位移(Translate)、切变(Shear)和拉伸(Scale)操作来达到形变的目的,这些操作都可以很简单的通过转换矩阵(Transfromation Matrix)来达到。基础见此链接。需要注意切边指一边变动,而其他边不改变的操作。所有转换需要注意的是…

    2021/8/19 6:06:11 人评论 次浏览
  • 【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第6章 - 转换矩阵

    计算机图形学里包含很多的旋转(Rotation)、位移(Translate)、切变(Shear)和拉伸(Scale)操作来达到形变的目的,这些操作都可以很简单的通过转换矩阵(Transfromation Matrix)来达到。基础见此链接。需要注意切边指一边变动,而其他边不改变的操作。所有转换需要注意的是…

    2021/8/19 6:06:11 人评论 次浏览
  • Unity shader入门精要笔记(三)

    1.1.1 二维笛卡尔坐标 二维笛卡尔坐标系由x、y轴组成,坐标系的中心为原点(0,0)。 OpenGL与DirectX所用的坐标系起点不同,OpenGL原点在左下角,y轴向上,x轴向右;而DerectX则原点在右下角,y轴向下,x轴向右。 1.1.2 三维笛卡尔坐标 三维笛卡尔坐标系由x、y轴组成…

    2021/8/5 6:07:09 人评论 次浏览
  • Unity shader入门精要笔记(三)

    1.1.1 二维笛卡尔坐标 二维笛卡尔坐标系由x、y轴组成,坐标系的中心为原点(0,0)。 OpenGL与DirectX所用的坐标系起点不同,OpenGL原点在左下角,y轴向上,x轴向右;而DerectX则原点在右下角,y轴向下,x轴向右。 1.1.2 三维笛卡尔坐标 三维笛卡尔坐标系由x、y轴组成…

    2021/8/5 6:07:09 人评论 次浏览
  • 太酷炫了,我用python画出了北上广深的地铁路线动态图

    今天教大家用python制作北上广深——地铁线路动态图,这可能是全网最全最详细的教程了。 坐标点的采集 小五之前做过类似的地理可视化,不过都是使用网络上收集到的json数据。但很多数据其实是过时的,甚至是错误/不全的。所以我们最好还是要自己动手,丰衣足食(爬虫大法…

    2021/6/28 11:20:30 人评论 次浏览
  • 1.轨迹优化-港科大无人车

    论文:Safe Trajectory Generation for Complex Urban Environments Using Spatio-temporal Semantic Corridor   看过的几篇关于无人车的轨迹优化,都是通过建立优化问题,是非线性规划问题,通过IPM求解器IPopt来求解, 所以意味只要是无人车,就不能像无人机那样,形…

    2021/6/28 6:21:21 人评论 次浏览
  • PostgreSQL存储地理信息数据的注意点

    PostgreSQL作为功能最强大的数据库,当与PostGIS结合后,在地理信息行业发挥了重大作用。由此可以利用PostgreSQL存储点、线、面数据,但是在使用过程中有一些需要注意的点,下面介绍一下在存储地理信息数据时对于类型上的注意点。坑! 我们知道矢量数据分为点、线、面三种…

    2021/6/17 2:23:44 人评论 次浏览
  • RationalDMIS 7.1如何创建轴类零件坐标系

    找正:圆柱A 旋转:距离为53mm的两侧面的对称面 原点(平移):圆柱A的中心,孔所在平面 步骤1:找正(确定坐标系第一轴) 步骤2:旋转(确定坐标系第二轴) 步骤3:平移(确定坐标系原点)注意:可以用来找正的元素:平面、圆柱、圆锥。可以用来旋转的元素:直线、 圆柱…

    2021/6/15 10:23:49 人评论 次浏览
  • 坐标系与姿态解算

    目录: 刚体描述 旋转描述 ZYX欧拉角 轴角与四元数 坐标系与姿态 姿态解算 使用陀螺仪积分 使用加速度计或磁力计 互补滤波(mahony互补滤波) 四元数更新

    2021/6/8 18:26:33 人评论 次浏览
  • 四元数与其微分方程

    文章目录 四元数 四元数的三角表示法 推导 几何含义 扩展:轴角表示法四元数微分方程 构造目的 推导过程:微分方程 数值解法参考博客注:这里讨论的是旋转过程的,也可以理解为两个坐标系之间的旋转关系。而不是单独地描述一个坐标系,这是不可能实现的。 四元数 这里要…

    2021/6/8 18:25:01 人评论 次浏览
  • 【Java】 # java实现坐标转换工具类

    1. 主流坐标系简介WGS84坐标系 地球坐标系,国际上通用的坐标系 使用GPS芯片或者北斗芯片的设备,获取的经纬度就是WGS84地理坐标系。 地图API:谷歌地图使用的是WGS84坐标系,但是中国范围使用的是GCJ02坐标系 GCJ02坐标系 火星坐标系,WGS84坐标系经过加密后的坐标系 出…

    2021/5/24 20:57:24 人评论 次浏览
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