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查询Tags标签: 材质,共有 26条记录
  • ue4资源检查工具

    资源检查工具 贴图贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑移动端lod bias,max贴图大小设置贴图尺寸2的幂像素格式,压缩设置检查贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自动替换并删除贴图导入只允许2的幂的贴图路径启动时配置staticMesh最大顶点数材质最大数量是否大于配置值,…

    2022/9/14 23:19:03 人评论 次浏览
  • UE4学习笔记:资产命名规范

    本随笔用于记录作者在实际开发中、公司、Epic Games建议、Unreal Engine用户等各种场合中使用蓝图资产的命名规范,总结出来的一套作者本人觉得最适合自己的命名规范。本随笔内容整理自官方文档和官方WIKI。 本随笔会根据作者开发过程中使用到的具体资产或文件夹而不定时更…

    2022/7/14 23:21:39 人评论 次浏览
  • UE4 材质蓝图

    蓝图 创建实例后 使用到的蓝图类说明: 1. TexCoordTextureCoordinate 表达式以两个通道矢量值的形式输出UV纹理坐标,允许材质使用不同的UV通道,指定平铺,或者在网格的UV上操作。TexCoord 技术文档 2. Constant (上方蓝图中的 Size NormalStrength)Constant 表达式…

    2022/6/30 23:21:50 人评论 次浏览
  • 编辑mmd神器。pmx的官网下载,和 教程

    编辑mmd神器。pmx的官网下载,和 教程 https://www.bilibili.com/video/BV15S4y1K72x?spm_id_from=333.999.0.0 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- pmx。exe 说明的翻译 P…

    2022/4/4 6:19:03 人评论 次浏览
  • 如何给unity立方体(3d-Cube)设置颜色

    场景中右键创建一个立方体,Project窗口中创建一个材质选中材质, 在In平sector窗口中设置材质的颜色为 粉嫩选中立方体,在Inspector窗口中的立方体对象的MeshRenderer 组件中 设置为 PinkColor材质到这一步,战斗全部结束

    2022/2/1 7:01:25 人评论 次浏览
  • lumion鸟瞰图---制作心得

    首先,这个篇文章只限于lumion的制作心得,没有任何侵权行为! 鸟瞰图嘛! 一共就分为几个步骤! 1.sketchUp 或者max 建模!(当然,也可以用其他,然后导出为obj模式,既然可以进行,只是max和sketchup这些软件比较快和简单!也便捷!怎么说便捷呢!我的心得是,能在渲染…

    2022/1/29 23:05:20 人评论 次浏览
  • 【UE4 C++】动态修改材质参数

    普通使用注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃//头文件 UMaterialInstanceDynamic* PointerMaterial; UMaterialInstanceDynamic* MiniMapmatInstDynamic;//构造函数调用 static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterialInstan…

    2021/12/2 11:06:27 人评论 次浏览
  • 【UE4 C++】动态修改材质参数

    普通使用注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃//头文件 UMaterialInstanceDynamic* PointerMaterial; UMaterialInstanceDynamic* MiniMapmatInstDynamic;//构造函数调用 static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UMaterialInstan…

    2021/12/2 11:06:27 人评论 次浏览
  • 名片材质与印刷工艺

    名片的风格设计不仅与排版设计有关与纸质的选取也有密切的关系,不同的纸质对于名片的展示也是不同的效果。高端的名片与普通的名片所选取的纸质也是不同的,对于名片的制作要从名片的具体归属考虑,与名片的受邀人群也有密不可分的关系。纸张尺寸分类 分为A和B两类 A类(大…

    2021/11/17 23:42:31 人评论 次浏览
  • 名片材质与印刷工艺

    名片的风格设计不仅与排版设计有关与纸质的选取也有密切的关系,不同的纸质对于名片的展示也是不同的效果。高端的名片与普通的名片所选取的纸质也是不同的,对于名片的制作要从名片的具体归属考虑,与名片的受邀人群也有密不可分的关系。纸张尺寸分类 分为A和B两类 A类(大…

    2021/11/17 23:42:31 人评论 次浏览
  • 音视频技术应用(7)-使用SDL渲染一幅指定的图像,并且动态修改图像数据

    一. 基本步骤 使用SDL渲染图像的步骤基本可分为以下几步: 1. 初始化SDL接口SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)初始化SDL Video 库, 成功返回0, 失败返回非0值。 2. 创建SDL窗口(可以直接创建一个窗口或是绑定一个窗口句柄) 这是生成窗口可以分为两种: 第一种是独立创建一个窗口…

    2021/11/15 6:10:02 人评论 次浏览
  • 音视频技术应用(7)-使用SDL渲染一幅指定的图像,并且动态修改图像数据

    一. 基本步骤 使用SDL渲染图像的步骤基本可分为以下几步: 1. 初始化SDL接口SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)初始化SDL Video 库, 成功返回0, 失败返回非0值。 2. 创建SDL窗口(可以直接创建一个窗口或是绑定一个窗口句柄) 这是生成窗口可以分为两种: 第一种是独立创建一个窗口…

    2021/11/15 6:10:02 人评论 次浏览
  • 【UE4 】材质功能记录

    利用材质实现物体自转物体外轮廓高亮使用postprocess+custom depth(防遮挡) https://www.tomlooman.com/soft-outlines-in-ue4/ https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/环形进度条使用重叠mesh+材质(不防遮挡)利用圆创建动态状态圆扩散…

    2021/11/2 6:10:15 人评论 次浏览
  • 【UE4 】材质功能记录

    利用材质实现物体自转物体外轮廓高亮使用postprocess+custom depth(防遮挡) https://www.tomlooman.com/soft-outlines-in-ue4/ https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/环形进度条使用重叠mesh+材质(不防遮挡)利用圆创建动态状态圆扩散…

    2021/11/2 6:10:15 人评论 次浏览
  • OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质

    OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质文章目录 OpenGL 学习实录5: 基础光照 & 材质系列文章正文1. 光照场景2. 基础光照3. 加上材质 其他资源参考连接完整代码示例系列文章 OpenGL 学习实录1: 基于 MacOS + Clion 配置 OpenGL 运行环境OpenGL 学习实录2: 基础绘制初…

    2021/10/22 23:12:23 人评论 次浏览
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