网站首页 站内搜索

搜索结果

查询Tags标签: 第二章,共有 227条记录
  • c++第二章总结

    1:常量有直接常量的整型常量,实行常量,小数形式和指数形式,字符型常量 2:字符串常量 3:符号常量的增加程序的可读性与提高程序的可维护性还有简化程序代码然后就是方便数组的定义 4:赋值运算符和赋值表达式有简单赋值运算符和复合赋值运算符,赋值表达式 5:基本的算术运…

    2021/10/30 20:14:34 人评论 次浏览
  • 算法提高课第二章最短路模型

    BFS第一次扩展到终点时即可求得最短路AcWing 1076. 迷宫问题 #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std; int bx[4] = {0,0,1,-1}; int by[4] = {1,-1,0,0}; int n; struct node {int …

    2021/10/29 20:12:44 人评论 次浏览
  • 算法提高课第二章最短路模型

    BFS第一次扩展到终点时即可求得最短路AcWing 1076. 迷宫问题 #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std; int bx[4] = {0,0,1,-1}; int by[4] = {1,-1,0,0}; int n; struct node {int …

    2021/10/29 20:12:44 人评论 次浏览
  • Java学习记录

    第一单元 Java_SE第一章 Java概述 第二章 变量 第三章 控制结构 第四章 OOP(面向对象) 第五章 数组 第六章 Java_API(应用程序接口) 第七章 异常和处理 第八章 集合 第九章 泛型 第十章 IO流 第十一章 反射 第十二章 网络通信 第十三章 MySql基础 第二单…

    2021/10/24 22:42:39 人评论 次浏览
  • Java学习记录

    第一单元 Java_SE第一章 Java概述 第二章 变量 第三章 控制结构 第四章 OOP(面向对象) 第五章 数组 第六章 Java_API(应用程序接口) 第七章 异常和处理 第八章 集合 第九章 泛型 第十章 IO流 第十一章 反射 第十二章 网络通信 第十三章 MySql基础 第二单…

    2021/10/24 22:42:39 人评论 次浏览
  • 第二章 2.1.2 进程通信与运输层、应用层协议

    计算机网络中进行通信的实际上是 ”进程“ 而不是 ”程序“,一个进程可以被认为是运行在端系统上的一个程序在同一端系统上,进程使用进程间通信机制相互通信,规则由端系统上的操作系统决定 位于不同端系统上的进程,通过跨越计算机网络 交换 ”报文“ 来互相通信网络应…

    2021/10/24 7:13:16 人评论 次浏览
  • 第二章 2.1.2 进程通信与运输层、应用层协议

    计算机网络中进行通信的实际上是 ”进程“ 而不是 ”程序“,一个进程可以被认为是运行在端系统上的一个程序在同一端系统上,进程使用进程间通信机制相互通信,规则由端系统上的操作系统决定 位于不同端系统上的进程,通过跨越计算机网络 交换 ”报文“ 来互相通信网络应…

    2021/10/24 7:13:16 人评论 次浏览
  • 第二本第二章 Linux中的远程登录服务

    ###1.Openssh功能###sshd服务的用途 作用:可以实现通过网络在远程主机中开启安全shell的操作 Secure SHell ----->ssh ##客户端 Secure SHell daemon ----->sshd ##服务端 安装包: openssh - server 主配置文件: /etc/ssh/sshd_conf 默认端口 …

    2021/10/22 7:12:47 人评论 次浏览
  • 第二本第二章 Linux中的远程登录服务

    ###1.Openssh功能###sshd服务的用途 作用:可以实现通过网络在远程主机中开启安全shell的操作 Secure SHell ----->ssh ##客户端 Secure SHell daemon ----->sshd ##服务端 安装包: openssh - server 主配置文件: /etc/ssh/sshd_conf 默认端口 …

    2021/10/22 7:12:47 人评论 次浏览
  • 游戏开发程序设计基础(自主学习2)第二章:打字母小游戏

    游戏开发程序设计基础【中国传媒大学】 第二章:打字母小游戏第一节:流程图如下第二节:实现上图打字母游戏初阶 1)全局变量内添加 COLORREF color = RGB(255,0,0);  //文字颜色初值 int health =3;  //生命值 int score =0;  //分数 unsigned long times =0;  …

    2021/10/20 14:10:24 人评论 次浏览
  • 游戏开发程序设计基础(自主学习2)第二章:打字母小游戏

    游戏开发程序设计基础【中国传媒大学】 第二章:打字母小游戏第一节:流程图如下第二节:实现上图打字母游戏初阶 1)全局变量内添加 COLORREF color = RGB(255,0,0);  //文字颜色初值 int health =3;  //生命值 int score =0;  //分数 unsigned long times =0;  …

    2021/10/20 14:10:24 人评论 次浏览
  • Linux 操作系统_第二章

    第2章 Linux 命令 2.1 命令格式 命令 (选项) (参数)2.2 命令帮助信息 格式help (选项) (参数)选项-s: 输出短格式的帮助信息, 仅包括命令格式。参数内部命令:指定需要显示帮助信息的 shell 内部命令。实例 使用 help 命令显示shell内部 shopt 命令的帮助信息,输入如…

    2021/10/15 7:14:30 人评论 次浏览
  • Linux 操作系统_第二章

    第2章 Linux 命令 2.1 命令格式 命令 (选项) (参数)2.2 命令帮助信息 格式help (选项) (参数)选项-s: 输出短格式的帮助信息, 仅包括命令格式。参数内部命令:指定需要显示帮助信息的 shell 内部命令。实例 使用 help 命令显示shell内部 shopt 命令的帮助信息,输入如…

    2021/10/15 7:14:30 人评论 次浏览
  • 《第一行代码》 第三版 - 第二章(笔记)

    探究新语言,快速入门Kotlin编程 1.Kotlin 1.1Kotlin在Android的地位 在Android诞生以来,一直都是只提供Java这一种语言来开发应用程序的 在2017年的I/O大会上,Google宣布了Kotlin作为Android的一级开发语言,和Java平起平坐 在2019年的I/O大会上,Google宣布,Kotlin成…

    2021/10/14 23:14:48 人评论 次浏览
  • 《第一行代码》 第三版 - 第二章(笔记)

    探究新语言,快速入门Kotlin编程 1.Kotlin 1.1Kotlin在Android的地位 在Android诞生以来,一直都是只提供Java这一种语言来开发应用程序的 在2017年的I/O大会上,Google宣布了Kotlin作为Android的一级开发语言,和Java平起平坐 在2019年的I/O大会上,Google宣布,Kotlin成…

    2021/10/14 23:14:48 人评论 次浏览
扫一扫关注最新编程教程