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查询Tags标签: 顶点,共有 245条记录
  • ue4资源检查工具

    资源检查工具 贴图贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑移动端lod bias,max贴图大小设置贴图尺寸2的幂像素格式,压缩设置检查贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自动替换并删除贴图导入只允许2的幂的贴图路径启动时配置staticMesh最大顶点数材质最大数量是否大于配置值,…

    2022/9/14 23:19:03 人评论 次浏览
  • OpenGL ES 2.0 和 3.0区别

    目录一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变量赋值四.关于顶点缓冲区对象 VBO 与顶点数组对象 VAO 五.PBO 六.猜你喜欢零基础 OpenGL ES 学习路线…

    2022/9/14 23:17:19 人评论 次浏览
  • 我的第一本算法书 第二三四章

    第2章 排序 2.1 什么是排序 将输入的数字按照从小到大的顺序进行排列 2.2 冒泡排序从右开始, 两两比较. 逐渐将最小值移动到最左侧 再从最左侧逐步往左移动, 直至所有数字均完成排序 时间复杂度 O(n), 比较n/2次2.3 选择排序直接寻找最小值, 然后将最小值直接与最左侧数字…

    2022/9/4 1:22:55 人评论 次浏览
  • 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法

    1.应用场景-公交站问题1)某城市新增7个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个站点连通 2)各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12公里 3)问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短? 2.克鲁斯卡尔算法介绍 1)克鲁斯卡尔(Krusk…

    2022/9/3 14:24:05 人评论 次浏览
  • unityshader_01

    第一章 渲染流水线 1.1渲染流水线 1.1.1现实中流水线在工业上,流水线被广泛应用在装配线上。假设,老王有一个生产洋娃娃的工厂,一个洋娃娃的生产流程可以分为4个步骤:在流水线出现之前,只有在每个洋娃娃完成了所有这4个工序后才能开始制作下一个洋娃娃。但后来人们发…

    2022/9/2 23:53:01 人评论 次浏览
  • Kruskal和Prim算法详解

    最小生成树概念(转载)假设一个国家有一些城市,这些城市可以互相连接起来,假设每两个城市之间的道路有很多条,那么一定存在这样的情况,可以用最少的路程连接各个城市。   以上这个问题就可以归纳为最小生成树问题,用正式的表述方法描述为:给定一个无方向的带权图G=…

    2022/8/27 1:23:24 人评论 次浏览
  • 基于MFC和C++的校园导航系统

    基于MFC和C++的校园导航系统 基于MFC和C++实现校园导航系统 项目简介 设计一款面向广大师生和外来办公或参观人员的校园导航系统,为校外人员来校办事提供便利。 校园导航系统提供校园内场所信息和路径查询。系统有两类登陆账号,一类是游客,使用该系统进行场所信息功能查…

    2022/8/24 14:23:14 人评论 次浏览
  • 最短路径算法之——Floyd算法介绍与实现

    之前我们学习了图的最短路径算法之Dijkstra算法,知道此算法是用来求指定的两顶点间最短路径的(也称单源最短路径single-source),如果要求图中任意两顶点间的最短路径,怎么办呢? 当然可以通过对任意两点调用Dijkstra算法来实现。有没有更好的办法呢? 这里我们介绍下…

    2022/8/4 14:22:53 人评论 次浏览
  • MFC实现交通咨询系统

    MFC实现交通咨询系统 以某真实地区为数据源(自己选择),模拟一个类似百度或者高德的交通图导航系统。 背景描述: 伴随人们的生活节奏加快,汽车的数量陡增,由此引发的交通拥挤问题也日益明显。为此,世界各国都开始投入人力物力对交通系统进行研究。面对拥堵的交通,一款智…

    2022/7/31 6:22:57 人评论 次浏览
  • 图的一些基本概念

    终于来到图这部分,一起了解下这种“最复杂”的数据结构。 之前提到的数组、树的各节点(元素)之间存在前后关系(左右节点),或者层次关系(父节点,子节点)。而图结构中一个节点可以有多个关联节点,多个节点又可以关联同一个节点。任意两个节点都可能存在关系。 我们…

    2022/7/23 23:26:46 人评论 次浏览
  • java公交换乘算法,小程序,安卓,uniapp源码

    ​今天给大家讲解下公交换乘系统开发,这里做了springboot网页版本,springboot+vue网页版本,springboot+微信小程序版本,springboot+uniapp版本,springboot+安卓版本 今天主要给大家分享开发思想 说到算法大家感觉很难,确实,对于应用层开发的同学来说确实难,大家要…

    2022/7/23 1:24:37 人评论 次浏览
  • 最小生成树

    基本算法:\(Kruskal\)算法和\(Prim\)算法 喜欢的算法动画演示 最小生成树(Kruskal(克鲁斯卡尔)和Prim(普里姆))算法动画演示,up主:WAY_zhong 喜欢的板子 以下代码引用自:题解 P3366 【【模板】最小生成树,作者:yhtwd //Prim+邻接链表 #include<cstdio> #inclu…

    2022/7/13 6:20:08 人评论 次浏览
  • 图挖掘算法-gSpan

    一、基本概念 1、图挖掘 近年来,图挖掘作为,数据挖掘的重要组成部分引起了社会各界的极大关注。图挖掘(Graph Mining)是指利用图模型从海量数据中发现和提起有用知识和信息的过程。通过图挖掘所获取的知识和信息已广泛应用于各种领域,如商务管理、市场分析、生…

    2022/7/6 14:21:31 人评论 次浏览
  • OpenGL画半个球面(6-2)

    基于上篇博文OpenGL画球面(6) - 邗影 - 博客园 (cnblogs.com),我们画了一颗球,那我想画半颗???? 顶点: 顶点索引 显示:

    2022/7/2 23:22:58 人评论 次浏览
  • 【搜索算法】简要学习了解了下一些搜索算法

    1、广度优先搜索和深度优先搜索广度优先 广度优先搜索的特征为从起点开始,由近及远进行广泛的搜索。因此,目标顶点离起点越近,搜索结束得越快。(候补顶点采用,FIFO先进先出)深度优先 深度优先搜索的特征是沿着一条路径不断往下,进行深度搜索。(候补顶点采用栈,LI…

    2022/7/2 1:22:47 人评论 次浏览
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