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查询Tags标签: 题型,共有 22条记录
  • 面试常考 算法题

    lz自己遇到的高频题型有:LRU,超高频,lz后面真的是闭着眼睛能写出来的程度了DFS/BFS,最常见的算法,一定要掌握. Waral dи,Union-Find,多次考到双指针/滑动窗口,套路就那么多,但是也很常见dp相关的题我没有刷非常多,但是常见的股票买卖问题这种一定要吃透,也是高…

    2022/9/8 14:23:59 人评论 次浏览
  • LeetCode 验证二叉搜索树的两种不同题型

    一、leetcode 98. 验证二叉搜索树通过辅助函数增加参数进行判断。 虽然节点值在INT范围内,但要求其中序遍历序列严格单调递增,因此等于也不行,而且需要用LONG_MIN\LONG_MAX初始化最大最小值。using ll = long long; class Solution { protected:bool isBST(TreeNode* r…

    2022/5/2 6:13:13 人评论 次浏览
  • 算法学习100天——18 双指针题型分类

    花了一个多礼拜,把多线程再学习了一遍 继续回来学算法刷题是基于github上CS-Notes来的 在此基础上,我用自己的理解将双指针分成了以下三类左右型双指针 两个指针在一个数组左右两边有序数组中找两数和为targethttps://leetcode-cn.com/problems/two-sum-ii-input-array-…

    2022/4/1 17:20:13 人评论 次浏览
  • LeetCode常见题型——排序算法

    1. 算法思想 【1】排序算法总结_7-SEVENS-CSDN博客 【2】算法:排序算法之堆排序_7-SEVENS-CSDN博客 【3】算法:排序算法之计数排序_7-SEVENS-CSDN博客 【4】算法:排序算法之基数排序_7-SEVENS-CSDN博客 【5】算法:排序算法之桶排序_7-SEVENS-CSDN博客_桶排序 【6】算法…

    2022/2/23 22:52:39 人评论 次浏览
  • 数学题型和错题总结

    函数 极限(存在——左=右) 乘除法有 0 时,别拆开 幂/幂 –>∞指/指 –>∞根号有理化

    2022/2/6 23:15:47 人评论 次浏览
  • 算法选择判断题型

    1-1算法分析的两个主要方面是时间复杂度和空间复杂度的分析。 T 1-2在具有N个结点的单链表中,访问结点和增加结点的时间复杂度分别对应为O(1)和O(N)。 F 1-3仅基于比较的算法能得到的最好的“最坏时间复杂度”是O(NlogN)。 T 1-4对N个记录进行快速排序,在最坏的情况下…

    2022/1/13 14:03:30 人评论 次浏览
  • 算法选择判断题型

    1-1算法分析的两个主要方面是时间复杂度和空间复杂度的分析。 T 1-2在具有N个结点的单链表中,访问结点和增加结点的时间复杂度分别对应为O(1)和O(N)。 F 1-3仅基于比较的算法能得到的最好的“最坏时间复杂度”是O(NlogN)。 T 1-4对N个记录进行快速排序,在最坏的情况下…

    2022/1/13 14:03:30 人评论 次浏览
  • 字符串的常考题型

    最近在做一些python练习题,所以,趁此机会,把字符串的常考题目,以及常用方法做一个梳理 题目一:统计各个字母,数字,空格,以及其他特殊字符出现的次数 s = "1qe89cty dgh4ue54 w637 ud !@#" 题目二:任意给出一串字符串,找出该字符中每一个字符出现…

    2022/1/13 6:05:43 人评论 次浏览
  • 字符串的常考题型

    最近在做一些python练习题,所以,趁此机会,把字符串的常考题目,以及常用方法做一个梳理 题目一:统计各个字母,数字,空格,以及其他特殊字符出现的次数 s = "1qe89cty dgh4ue54 w637 ud !@#" 题目二:任意给出一串字符串,找出该字符中每一个字符出现…

    2022/1/13 6:05:43 人评论 次浏览
  • 题型归纳6-数学函数与坐标系

    题目1 篮球判定问题 一个篮球会按照 一个二次函数 的轨迹进行运动 给出篮球框和篮板的坐标 如果篮球触碰到篮板会立马将X轴上的速度反向 问是否篮球能在从上面 向下并且不触碰篮球框边缘的 通过篮球框 如果可以输出 yes 否则输出no 此题可以分成两种情况 第一种是篮球没有…

    2021/10/13 6:16:12 人评论 次浏览
  • 题型归纳6-数学函数与坐标系

    题目1 篮球判定问题 一个篮球会按照 一个二次函数 的轨迹进行运动 给出篮球框和篮板的坐标 如果篮球触碰到篮板会立马将X轴上的速度反向 问是否篮球能在从上面 向下并且不触碰篮球框边缘的 通过篮球框 如果可以输出 yes 否则输出no 此题可以分成两种情况 第一种是篮球没有…

    2021/10/13 6:16:12 人评论 次浏览
  • python常见计算题型

    HJ7 取近似值描述 写出一个程序,接受一个正浮点数值,输出该数值的近似整数值。如果小数点后数值大于等于5,向上取整;小于5,则向下取整。 输入描述: 输入一个正浮点数值 输出描述: 输出该数值的近似整数值 from math import * n=float(input()) def ceilNumber(n):a=…

    2021/9/29 17:40:47 人评论 次浏览
  • python常见计算题型

    HJ7 取近似值描述 写出一个程序,接受一个正浮点数值,输出该数值的近似整数值。如果小数点后数值大于等于5,向上取整;小于5,则向下取整。 输入描述: 输入一个正浮点数值 输出描述: 输出该数值的近似整数值 from math import * n=float(input()) def ceilNumber(n):a=…

    2021/9/29 17:40:47 人评论 次浏览
  • 【算法题型总结】--6、BFS

    // 计算从起点 start 到终点 target 的最近距离 int BFS(Node start, Node target) {Queue<Node> q; // 核心数据结构Set<Node> visited; // 避免走回头路q.offer(start); // 将起点加入队列visited.add(start);int step = 0; // 记录扩散的步数while (q not …

    2021/9/14 17:06:12 人评论 次浏览
  • 【算法题型总结】--6、BFS

    // 计算从起点 start 到终点 target 的最近距离 int BFS(Node start, Node target) {Queue<Node> q; // 核心数据结构Set<Node> visited; // 避免走回头路q.offer(start); // 将起点加入队列visited.add(start);int step = 0; // 记录扩散的步数while (q not …

    2021/9/14 17:06:12 人评论 次浏览
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