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查询Tags标签: Camera,共有 92条记录
  • 适用于ps的Raw格式图像插件

    Adobe Camera Raw14 中文版是适用于ps的Raw格式图像插件,安装上Camera Raw插件能在PS中打开编辑RAW格式文件,可以说是专业摄影师必备工具。目前Adobe Camera Raw中文版已经支持大部分主流相机,可以让用户在PS中处理各种形态的RAW文件。 软件下载地址 Camera Raw 软件是…

    2022/8/20 23:55:59 人评论 次浏览
  • UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)

    https://www.cnblogs.com/ly570/p/11007559.html实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.…

    2022/6/29 23:26:49 人评论 次浏览
  • Ubuntu20.04运行loam_velodyne时的问题

    1.简介 loam_velodyne是对LOAM代码做了整合,源码地址:https://github.com/laboshinl/loam_velodyne。 2.问题 在下载并编译好源码后,把launch文件里的雷达参数设为与采集数据的雷达参数一致,并检查代码中传输的消息类型是否与实验数据一致。 在此基础上遇到了两个错误…

    2022/4/15 7:14:16 人评论 次浏览
  • Android——拍照保存在图库

    这个功能的实现使用的技术比较落后,但是对于我这样的初学者来说还是足够的 直接上代码 整个代码都在MainAvtivity中,测试使用的activity十分简单,最重要的是有两个id即可。package com.example.takephotos;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import and…

    2022/4/12 23:42:29 人评论 次浏览
  • Qt6调用摄像头并显示画面

    前言 最近下了个Qt6.2.4,想弄个摄像头程序玩,发现网上摄像头相关资料大多都是5+版本甚至是4+版本,而Qt在6+版本中在摄像头方面进行了大改,官方给的教程又大而杂,一言难尽。经过两天折磨总算是知道如何实现最基本的摄像头调用了。 转载请注明超链接出处。 Cmake环境 C…

    2022/4/3 6:23:08 人评论 次浏览
  • golang接口入门

    package mainimport "fmt"type Usb interface {Start()Stop() }//手机 type Phone struct { }//相机 type Camera struct { }//计算机 type Computer struct { }//手机实现USB接口方法 func (p Phone) Start() {fmt.Println("手机开始工作...") } fun…

    2022/3/10 23:19:36 人评论 次浏览
  • linux桌面小程序开发日记2(pyqt5+yolov5)

    linux桌面小程序开发日记2 使用Pyqt5 制作一个界面,并连接摄像头 前言 承接上回,我们把环境装好啦,那么接下来就要开始我们的UI啦,预计完成连接摄像的内容 项目要求——自己想的 主要用python语言开发能够显示摄像头的内容能够显示识别内容的列表能够进行计价 那我们就…

    2022/2/14 7:17:12 人评论 次浏览
  • Unity3d C#实现UGUI上箭头指示3D地图物体位置功能(含源码)

    前言 之前我们实现了“UGUI面板跟随标注3D模型功能”,效果如下图: 发现要是物体都移出视野外后提示都会消失,在需要重点提示的对象上,如果不在视野内有指示效果会更好,于是本文的实现的功能就很有必要,效果如下:实现思路 要实现在屏幕内的动态提示,只需要实现两个…

    2022/2/9 14:53:52 人评论 次浏览
  • 2020年最新字节、阿里、腾讯,Android-Camera内存问题剖析

    3.Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠) 4.getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别? 5.FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景 三、Service基础相关 1.Service的生命周期 2.Service的两…

    2022/2/6 7:36:12 人评论 次浏览
  • 树莓派C++开发机器人智能小车(17)配置安装摄像头

    现在我们给树莓派安装摄像头,给机器人安装眼睛。如果是USB摄像头可以直接使用,如果是树莓派摄像头,需要开启配置摄像头选项,配置步骤如下:打开命令行窗口输入:sudo raspi-config 后便打开了树莓派配置 2.在配置窗口选择Interface Option 后回车打开新的窗口: …

    2022/1/31 14:04:19 人评论 次浏览
  • Cesium开发工具篇 | 02事件应用

    无论是前端系统,还是二维/三维GIS应用系统,都离不开各种事件的应用,尤其是鼠标的单击、双击事件。 Cesium 根据事件的类型、用途,将事件应用分成了三大类。一种是以鼠标操作(左键、中键、右键操作等)为主的 ScreenSpaceEventHandler 类,另一种是通用的事件类 Event…

    2022/1/29 23:10:02 人评论 次浏览
  • JavaCV的摄像头实战之四:抓图

    欢迎访问我的GitHub这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos本篇概览本文是《JavaCV的摄像头实战》的第四篇,也是整个系列最简单轻松的一篇,寥寥几行代码实现从摄像头抓图的功能;编码《JavaCV的摄像头实战之一:基础》一文创…

    2022/1/27 9:34:39 人评论 次浏览
  • Camera HIDL接口实现preview功能

    项目背景 为了在工厂测试中快速启动芯片外设测试项目,而不想启动Android系统,而使用fastmmi(FFBM: Fast Factory Boot Mode)测试框架。本人负责测试芯片中的camera外设,保证功能为camera preview,设置最原始的camera xml参数,preview图像清晰。使用Vendor NDK实现A…

    2022/1/23 23:34:31 人评论 次浏览
  • CocosCreator 截屏(全屏,指定node区域)

    参考: cocos官方文档-摄像机截图 cocos版本:2.4.4使用camera.targetTexture进行截图。一 截图指定node 如下图,对heroNode进行截图。 MainScene.ts代码如下:const { ccclass, property } = cc._decorator;@ccclass export default class MainScene extends cc.Compon…

    2022/1/23 12:35:23 人评论 次浏览
  • Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {} // Update is called once per framevoid Update () {//当前对象始终面向摄像机。thi…

    2022/1/20 9:41:36 人评论 次浏览
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