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查询Tags标签: EventSystem,共有 2条记录-
Unity判断点击对象
UI的点击响应是Unity中最基本的操作,UI响应点击事件,在场景中必须有EventSystem和InputModel(通常为StandaloneInputModule)脚本,UI对象必须勾选RaycastTarget。如果Canvas的Render Mode是World Space的话,UI的z轴方向必须和相机朝向一样(不超过90)!(之前做了个…
2022/4/29 6:14:21 人评论 次浏览 -
UGUI 源码解读-EventSystem
EventSystem事件系统的源码目录结构如下:大致可分为EventData、InputModules、Raycasters、EventSystem、ExecuteEvents。 EventSystem的职责: 管理和处理输入事件(InputModule)调用Raycaster发起射线检测,获取输入事件投射到的物体将事件发送给投射物体处理。 每个场…
2021/5/23 20:26:04 人评论 次浏览