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查询Tags标签: FString,共有 9条记录
  • UE4 C++学习 浅析基本数据类型

    本文只解析一些UE4特有的一些数据类型,一些常用的类型如布尔(Bool),整型(Int)等不再赘述。UE4的基本数据类型有以下几种:命名(FName): 在C++中,命名被写成FName 使用时需添加头文件: #include "UObject/NameTypes.h"我们来看下官方给的解释 意思是说:…

    2022/8/28 14:22:59 人评论 次浏览
  • lazarus linux下使用powerPDF控件中文乱码的解决方法

    lazarus linux下使用powerPDF中文乱码使用网上的修改方法还是存在出现乱码问题,经跟踪powerpdf源码,除启用PRreort.pas {$DEFINE USE_GBFONTS}外,还要修改pdfdoc.pas TPdfCanvas.ShowText(const s: string),并添加LConvEncoding单元,使用UTF8ToCP936将UTF8转为CP936。…

    2022/4/4 7:22:44 人评论 次浏览
  • UE4 Editor Plugin UI

    UE4 Editor Plugin UI keyvalueModuleDesktopPlatformHeader/Engine/Source/Developer/DesktopPlatform/Public/IDesktopPlatform.hInclude#include "IDesktopPlatform.h" Choose Local Folder to save 选择本地硬盘目录: #include "IDesktopPlatform.hID…

    2021/11/16 23:11:38 人评论 次浏览
  • UE4 Editor Plugin UI

    UE4 Editor Plugin UI keyvalueModuleDesktopPlatformHeader/Engine/Source/Developer/DesktopPlatform/Public/IDesktopPlatform.hInclude#include "IDesktopPlatform.h" Choose Local Folder to save 选择本地硬盘目录: #include "IDesktopPlatform.hID…

    2021/11/16 23:11:38 人评论 次浏览
  • UE4 C++ serialization and deserialization

    对以下 JSON 文件进行读写操作(序列化与反序列化)。Json代码 { "nested": { "id": "i am nested id", "name": "this is the nested name" }, "foo": "i am test foo", "bar_arr&q…

    2021/8/31 22:36:27 人评论 次浏览
  • UE4 C++ serialization and deserialization

    对以下 JSON 文件进行读写操作(序列化与反序列化)。Json代码 { "nested": { "id": "i am nested id", "name": "this is the nested name" }, "foo": "i am test foo", "bar_arr&q…

    2021/8/31 22:36:27 人评论 次浏览
  • 虚幻引擎编程基础(一)

    虚幻引擎编程基础(一)文章目录 虚幻引擎编程基础(一)一、前言二、容器2.1 TArray2.1.1 创建动态数组容器2.1.2 增加元素2.1.3 删除元素2.1.4 查询2.1.5 遍历2.1.6 排序 2.2 TMap2.2.1 增加元素2.2.2 删除元素2.2.3 查询2.2.4 排序2.2.5 遍历2.2.6 **TMultiMap** 2.3 T…

    2021/6/13 12:21:39 人评论 次浏览
  • 【UE4 C++】解析与构建 XML 数据,XmlParser 与 tinyxml

    XmlParser 简单读取 XmlParser 为引擎自带模块 XML 文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Movie Name="悬崖之上"><Category>剧情/悬疑/动作</Category><Director>张艺谋</Director><T…

    2021/5/13 20:28:35 人评论 次浏览
  • 【UE4 C++】打印字符串与输出日志

    打印屏幕默认打印屏幕 // 打印至屏幕 FString screenMessage = "(AddOnScreenDebugMessage) Hello world!"; GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 1.f, FColor::Green, screenMessage);// 打印至屏幕 UKismetSystemLibrary::PrintString(this, "(U…

    2021/5/4 20:27:25 人评论 次浏览
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