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查询Tags标签: GameObject,共有 12条记录
  • unity 脚本

    GameObject.CreatPrimitive(obj:Primitive type);//创建GameObject对象 GameObject.Find(name:string);//找到名字为name的对象 GameObject.FindGameObjectsWithTag(name:string);//通过标签获取所有的游戏对象返回一个数组obj:GameObject.AddComponent<a:class>();…

    2022/8/11 23:28:37 人评论 次浏览
  • AssetBundle使用

    AssetBundle是什么? AssetBundle是Unity资源加载的一个重要使用工具,一般在做游戏的时候,如果将所有资源都放在本地,常常会把游戏做的非常大,AssetBundle是将资源放到了服务器上,当需要加载资源的时候,将资源从服务器中下载下来使用使用 AssetBundle 只需四步:1.设…

    2022/7/23 23:28:24 人评论 次浏览
  • Unity——技能系统(一)

    技能系统(一) 一.Demo展示 <iframe allowfullscreen="true" border="0" frameborder="no" framespacing="0" height="600" scrolling="no" src="//player.bilibili.com/player.html?aid=46411996…

    2021/11/11 6:09:52 人评论 次浏览
  • Unity——技能系统(一)

    技能系统(一) 一.Demo展示 <iframe allowfullscreen="true" border="0" frameborder="no" framespacing="0" height="600" scrolling="no" src="//player.bilibili.com/player.html?aid=46411996…

    2021/11/11 6:09:52 人评论 次浏览
  • Unity程序基础框架(二)对象池

    2.缓存池模块——对象池 为什么使用对象池? 在我们开发中,往往会遇见需要不断创建和销毁同一物体的情况。(如飞机大战,许多FPSs游戏,三消类游戏等),这时我们系统不断的实例化资源和销毁资源对于内存以及性能的消耗是非常大的。对于这种我们可以使用对象池技术进行优…

    2021/9/12 14:05:10 人评论 次浏览
  • Unity程序基础框架(二)对象池

    2.缓存池模块——对象池 为什么使用对象池? 在我们开发中,往往会遇见需要不断创建和销毁同一物体的情况。(如飞机大战,许多FPSs游戏,三消类游戏等),这时我们系统不断的实例化资源和销毁资源对于内存以及性能的消耗是非常大的。对于这种我们可以使用对象池技术进行优…

    2021/9/12 14:05:10 人评论 次浏览
  • 八大行星demo

    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class EightStar : MonoBehaviour {//拖拽预设体[Header("太阳")]public GameObject Sun;[Header("水星")]public GameObject Meacury;[Header…

    2021/8/24 23:06:52 人评论 次浏览
  • 八大行星demo

    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class EightStar : MonoBehaviour {//拖拽预设体[Header("太阳")]public GameObject Sun;[Header("水星")]public GameObject Meacury;[Header…

    2021/8/24 23:06:52 人评论 次浏览
  • [C#复习向整合]里氏替换原则

    1.概念: 是面向对象七大原则中最重要的原则. 任何父类出现的地方,子类都可以替代. 父类容器可以装子类对象.子类容器不能装父类.2.用法class GameObject{}class Player : GameObject{public void PlayerFunc(){}}class Boos : GameObject{}class Program{static void Main…

    2021/7/20 1:06:22 人评论 次浏览
  • [C#复习向整合]里氏替换原则

    1.概念: 是面向对象七大原则中最重要的原则. 任何父类出现的地方,子类都可以替代. 父类容器可以装子类对象.子类容器不能装父类.2.用法class GameObject{}class Player : GameObject{public void PlayerFunc(){}}class Boos : GameObject{}class Program{static void Main…

    2021/7/20 1:06:22 人评论 次浏览
  • C#核心语法复习—继承

    继承 (1)继承的基本概念 一个类A继承一个类B代表: 类A将继承类B的所有成员,A类将拥有B类的所有特征与行为。 被继承的类称为父类,基类。 继承的类被称为子类,派生类 子类可以有自己的特征和行为 特点: 1.单根性 子类只能有一个父类 2.传递性 子类可以间接继承父类的父…

    2021/5/23 20:25:59 人评论 次浏览
  • 未完成-GameObject.Find状态

    Scene 单一 Find Scene 多肽 Load Find Scene 多肽 AsyncLoad Find ///绝对路径 GameObject.Find("Canvas/Image3").name --不会突破场景限制去访问其他场景 ///相对路径 GameObject.Find("Canvas").transform.GetChild(0).name --会突破场景显示访问…

    2021/4/20 18:25:10 人评论 次浏览
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