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查询Tags标签: UV,共有 28条记录
  • 初识python 之 xlsxwriter将数据导入excel并设置格式

    数据准备 1、打开excel随机成0到10000之前数据 =RANDBETWEEN(0,10000)2、把数据放入txt实现代码1 #!/user/bin env python2 # author:Simple-Sir3 # create_time: 2022/7/8 11:524 import xlsxwriter5 6 # 表头格式7 title_format = {8 border: 1,9 font_name: 微…

    2022/7/9 1:22:45 人评论 次浏览
  • Flink(scala)整合MySQL统计UV(unique visitor)

    数据源是尚硅谷的课件, 需要的话可以私信我 核心代码 import org.apache.flink.api.common.serialization.SimpleStringSchema import org.apache.flink.configuration.Configuration import org.apache.flink.streaming.api.TimeCharacteristic import org.apache.flink.…

    2022/1/5 2:03:54 人评论 次浏览
  • Flink(scala)整合MySQL统计UV(unique visitor)

    数据源是尚硅谷的课件, 需要的话可以私信我 核心代码 import org.apache.flink.api.common.serialization.SimpleStringSchema import org.apache.flink.configuration.Configuration import org.apache.flink.streaming.api.TimeCharacteristic import org.apache.flink.…

    2022/1/5 2:03:54 人评论 次浏览
  • SPARK SQL中自定义udf,udaf函数统计uv(使用bitmap)

    在实际工作中统计uv时,一般会使用count(distinct userId)的方式去统计人数,但这样效率不高,假设你是统计多个维度的数据,当某天你想要上卷维度,此时又需要从原始层开始统计,如果数据量大的时候将会耗费很多时间,此时便可以使用最细粒度的聚合结果进行上卷统计,即需…

    2021/12/14 19:20:18 人评论 次浏览
  • SPARK SQL中自定义udf,udaf函数统计uv(使用bitmap)

    在实际工作中统计uv时,一般会使用count(distinct userId)的方式去统计人数,但这样效率不高,假设你是统计多个维度的数据,当某天你想要上卷维度,此时又需要从原始层开始统计,如果数据量大的时候将会耗费很多时间,此时便可以使用最细粒度的聚合结果进行上卷统计,即需…

    2021/12/14 19:20:18 人评论 次浏览
  • Shader一 —— 旋转正逆方向

    Shader "Custom/TrigonometricRotation" {Properties{_RotateSpeed("旋转幅度",Range(1,4)) = 1_MainTex("贴图",2D) = "White"{}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geome…

    2021/12/6 6:20:01 人评论 次浏览
  • Shader一 —— 旋转正逆方向

    Shader "Custom/TrigonometricRotation" {Properties{_RotateSpeed("旋转幅度",Range(1,4)) = 1_MainTex("贴图",2D) = "White"{}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geome…

    2021/12/6 6:20:01 人评论 次浏览
  • libuv释放handle占用的时机

    只能在uv_close之后的uv_cb中对handle内存进行释放。 因为uv_close本身只是将handle代释放队列,倘若释放时遇到某些异步处理(如:uv_write)需要失败回调通知,将会继续调用对应的回调,此时再访问handle和可能因内存访问coredump。

    2021/11/18 23:10:28 人评论 次浏览
  • libuv释放handle占用的时机

    只能在uv_close之后的uv_cb中对handle内存进行释放。 因为uv_close本身只是将handle代释放队列,倘若释放时遇到某些异步处理(如:uv_write)需要失败回调通知,将会继续调用对应的回调,此时再访问handle和可能因内存访问coredump。

    2021/11/18 23:10:28 人评论 次浏览
  • 聊聊 2D 游戏视差背景的实现

    引言这次聊什么呢?因为我们正在实现一个横版游戏,咱们这次就聊聊横版游戏里非常重要的技术——视差背景。作为横版的 2D 游戏而言,如果想要提升画面效果,想必很多人想到的就是做视差背景。也因此市面上大部分横版游戏多多少少都会使用视差背景来增强游戏画面的视觉效果…

    2021/10/18 23:15:53 人评论 次浏览
  • 聊聊 2D 游戏视差背景的实现

    引言这次聊什么呢?因为我们正在实现一个横版游戏,咱们这次就聊聊横版游戏里非常重要的技术——视差背景。作为横版的 2D 游戏而言,如果想要提升画面效果,想必很多人想到的就是做视差背景。也因此市面上大部分横版游戏多多少少都会使用视差背景来增强游戏画面的视觉效果…

    2021/10/18 23:15:53 人评论 次浏览
  • NX二次开发-UFUN释放一个面评估器结构UF_EVALSF_free

    1 NX9+VS20122 3 #include <uf.h>4 #include <uf_evalsf.h>5 #include <NXOpen/Body.hxx>6 #include <NXOpen/Face.hxx>7 #include <uf_disp.h>8 9 10 public: 11 12 void SelectBody(); 13 14 …

    2021/10/17 23:39:57 人评论 次浏览
  • NX二次开发-UFUN释放一个面评估器结构UF_EVALSF_free

    1 NX9+VS20122 3 #include <uf.h>4 #include <uf_evalsf.h>5 #include <NXOpen/Body.hxx>6 #include <NXOpen/Face.hxx>7 #include <uf_disp.h>8 9 10 public: 11 12 void SelectBody(); 13 14 …

    2021/10/17 23:39:57 人评论 次浏览
  • 如何用redis统计海量UV?

    前言 我们先思考一个常见的业务问题:如果你负责开发维护一个大型的网站,有一天老板找产品经理要网站每个网页每天的 UV 数据,然后让你来开发这个统计模块,你会如何实现? 统计uv的常用方法以及优缺点 其实要是单纯的统计pv是比较好办的,直接用redis的incr就行,但是u…

    2021/10/12 19:15:50 人评论 次浏览
  • 如何用redis统计海量UV?

    前言 我们先思考一个常见的业务问题:如果你负责开发维护一个大型的网站,有一天老板找产品经理要网站每个网页每天的 UV 数据,然后让你来开发这个统计模块,你会如何实现? 统计uv的常用方法以及优缺点 其实要是单纯的统计pv是比较好办的,直接用redis的incr就行,但是u…

    2021/10/12 19:15:50 人评论 次浏览
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