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查询Tags标签: Vector2,共有 9条记录-
TZOJ 5363: C++实验:STL之vector2
5363: C++实验:STL之vector2 时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 内存限制:65536KByte总提交: 685 测试通过:451描述 依次输入n个整数,每次输入时检查该值是否已经出现在vector中,如果存在则不插入,否则将其插入到开头位置。 部分代码已经给出,请补…
2022/6/17 5:50:07 人评论 次浏览 -
unity2d角色跟随鼠标移动
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class PlayerMovement : MonoBehaviour {public float speed;//速度new private Rigidbody2D rigidbody;//刚体private Animator animator;//动画private float inputX, inputY;//…
2022/1/25 23:35:09 人评论 次浏览 -
A星算法--Unity
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class AStarManager : MonoBehaviour {private void Awake(){for (int i = 0; i < 100; i++){for (int j = 0; j < 100; j++){var p = new Vector2(i, j);mapPathData.Add(p…
2021/9/24 17:12:31 人评论 次浏览 -
A星算法--Unity
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class AStarManager : MonoBehaviour {private void Awake(){for (int i = 0; i < 100; i++){for (int j = 0; j < 100; j++){var p = new Vector2(i, j);mapPathData.Add(p…
2021/9/24 17:12:31 人评论 次浏览 -
Unity3D C#学习之路(六)C# 下蹲
BoxCollider2D coll; Vector2 collStandSize, collStandOffset, collCrouchSize, collCrouchOffset; Vector2 headRayPos, headOffset; bool isCrouch; Public LayerMask groundLayer; //吧地面拖进来,别忘了给地面加一个专属的Layervoid Start() {coll = GetCompent<…
2021/8/3 1:06:09 人评论 次浏览 -
Unity3D C#学习之路(六)C# 下蹲
BoxCollider2D coll; Vector2 collStandSize, collStandOffset, collCrouchSize, collCrouchOffset; Vector2 headRayPos, headOffset; bool isCrouch; Public LayerMask groundLayer; //吧地面拖进来,别忘了给地面加一个专属的Layervoid Start() {coll = GetCompent<…
2021/8/3 1:06:09 人评论 次浏览 -
Unity和C#-游戏开发-贪吃蛇+源代码工程
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine.UI; using System; public class Snake : MonoBehaviour { // Current Movement Direction // (by default it moves to the right) …
2021/8/1 9:35:52 人评论 次浏览 -
Unity和C#-游戏开发-贪吃蛇+源代码工程
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine.UI; using System; public class Snake : MonoBehaviour { // Current Movement Direction // (by default it moves to the right) …
2021/8/1 9:35:52 人评论 次浏览 -
Unity动态构建mesh绘制多边形算法流程分析和实践
前言 先说一下,写这篇博文的动机,原文的博主代码写的十分潇洒,以至于代码说明和注释都没有,最近恰逢看到,所以以此博文来分析其中的算法和流程 参考博文:https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/78816362github网址:https://github.com/linxinfa/Unity-Arbi…
2021/5/7 12:26:48 人评论 次浏览