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查询Tags标签: Vector3f,共有 3条记录
  • [Java] [JBullet] [OpenGL ES3.2] 文本和物理碰撞

    提示 这里用的是JBullet物理引擎和javax的vecmath,可以从这里下载jbullet或者github上的OpenGLES3xGame 刚体 RigidObject.java package com.Diamond.gl12;import java.io.InputStream; import android.renderscript.Float4; import com.bulletphysics.dynamics.RigidBod…

    2022/1/27 9:34:29 人评论 次浏览
  • games101,作业5(whitted-style光线追踪)

    任务 你需要修改的函数是: Renderer.cpp 中的 Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相应像素中。Triangle.hpp 中的 rayTriangleIntersect(): v0, v1, v2 是三角形的三个顶点,orig 是光线…

    2021/12/20 23:50:34 人评论 次浏览
  • games101,作业5(whitted-style光线追踪)

    任务 你需要修改的函数是: Renderer.cpp 中的 Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相应像素中。Triangle.hpp 中的 rayTriangleIntersect(): v0, v1, v2 是三角形的三个顶点,orig 是光线…

    2021/12/20 23:50:34 人评论 次浏览
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