网站首页 站内搜索

搜索结果

查询Tags标签: connected,共有 19条记录
  • Nacos Client not connected问题记录

    Nacos Client not connected问题记录 踩坑 Client not connected, current status:STARTING原因是因为:Nacos其实要占用两个端口,一个8848另一个是这个端口偏移1000(如果映射的端口是18848,那另一个端口就是19848)。 另外记得防火墙把两个端口都放行。

    2022/7/16 6:20:19 人评论 次浏览
  • CF292D Connected Components 题解

    这道题给各位一种与之前不一样的做法。 首先显然可以使用并查集维护连通块个数,但是我们知道并查集 不支持删除,而题目是 区间询问,所以: 不支持删除+区间询问=回滚莫队! 所以这道题可以用回滚莫队通过,没学过的可以看看 这篇博文。 那么对于这题,取块长 \(block =…

    2022/4/14 23:16:18 人评论 次浏览
  • Convolutional Neural Network 小结

    一、the whole CNN 二、CNN – Convolution三、Convolution v.s. Fully Connected

    2022/1/29 23:06:41 人评论 次浏览
  • 【网站汇总】论文相关

    目录 一、文献检索1.Connected Papers 二、文献管理1.Mendeley一、文献检索 1.Connected Papers 链接:https://www.connectedpapers.com/ 可生成相关文献图 圆圈大小代表引用量多少,颜色深浅代表时间近远 二、文献管理 1.Mendeley

    2021/12/21 6:23:02 人评论 次浏览
  • 【网站汇总】论文相关

    目录 一、文献检索1.Connected Papers 二、文献管理1.Mendeley一、文献检索 1.Connected Papers 链接:https://www.connectedpapers.com/ 可生成相关文献图 圆圈大小代表引用量多少,颜色深浅代表时间近远 二、文献管理 1.Mendeley

    2021/12/21 6:23:02 人评论 次浏览
  • 网络安全学习--动态路由RIP

    动态路由 基于某种路由协议实现 特点:减少管理任务,占用了网络带宽 动态路由协议 路由器之间用来交换信息的语言 度量值 跳数、带宽、负载、时延、可靠性、成本 按路由执行的算法分类 距离矢量路由协议 依据从源网络到目标网络所经过的路由的个数选择路由RIP、IGRP 链路…

    2021/12/18 23:19:48 人评论 次浏览
  • 网络安全学习--动态路由RIP

    动态路由 基于某种路由协议实现 特点:减少管理任务,占用了网络带宽 动态路由协议 路由器之间用来交换信息的语言 度量值 跳数、带宽、负载、时延、可靠性、成本 按路由执行的算法分类 距离矢量路由协议 依据从源网络到目标网络所经过的路由的个数选择路由RIP、IGRP 链路…

    2021/12/18 23:19:48 人评论 次浏览
  • redis-cluster集群安装

    Redis-cluster集群 概念 Redis-Cluster采用无中心结构,每个节点保存数据和整个集群状态,每个节点都和其他所有节点连接。结构特点 所有的redis节点彼此互联(PING-PONG机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽。节点的fail是通过集群中超过半数的节点检测失效时才生效…

    2021/12/17 2:12:30 人评论 次浏览
  • redis-cluster集群安装

    Redis-cluster集群 概念 Redis-Cluster采用无中心结构,每个节点保存数据和整个集群状态,每个节点都和其他所有节点连接。结构特点 所有的redis节点彼此互联(PING-PONG机制),内部使用二进制协议优化传输速度和带宽。节点的fail是通过集群中超过半数的节点检测失效时才生效…

    2021/12/17 2:12:30 人评论 次浏览
  • C#中Socket的Connect(),Disconnect()的坑

    最近在做Unity端和服务端的Socket连接,照着网上的案例码自己的代码,遇到了很多坑,其中消耗我最多时间,并且网上找了好久都没找到答案的一个坑,这里说一下 -------------------------------------------------------------------------------------------------------…

    2021/12/1 11:36:37 人评论 次浏览
  • C#中Socket的Connect(),Disconnect()的坑

    最近在做Unity端和服务端的Socket连接,照着网上的案例码自己的代码,遇到了很多坑,其中消耗我最多时间,并且网上找了好久都没找到答案的一个坑,这里说一下 -------------------------------------------------------------------------------------------------------…

    2021/12/1 11:36:37 人评论 次浏览
  • 并查集(UnionFind) 系列

    547. Number of ProvincesMediumThere are n cities. Some of them are connected, while some are not. If city a is connected directly with city b, and city b is connected directly with city c, then city a is connected indirectly with city c. A province is…

    2021/11/21 6:09:51 人评论 次浏览
  • 并查集(UnionFind) 系列

    547. Number of ProvincesMediumThere are n cities. Some of them are connected, while some are not. If city a is connected directly with city b, and city b is connected directly with city c, then city a is connected indirectly with city c. A province is…

    2021/11/21 6:09:51 人评论 次浏览
  • 547. Number of Provinces 省份数量

    There are n cities. Some of them are connected, while some are not. If city a is connected directly with city b, and city b is connected directly with city c, then city a is connected indirectly with city c. A province is a group of directly or indire…

    2021/11/18 6:10:28 人评论 次浏览
  • 547. Number of Provinces 省份数量

    There are n cities. Some of them are connected, while some are not. If city a is connected directly with city b, and city b is connected directly with city c, then city a is connected indirectly with city c. A province is a group of directly or indire…

    2021/11/18 6:10:28 人评论 次浏览
共19记录«上一页12下一页»
扫一扫关注最新编程教程