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查询Tags标签: end,共有 1481条记录
  • 排序算法random_shuffle洗牌算法

    #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std;class Print { public:void operator()(int i){cout << i << endl;} };int main() {srand(time(NULL));vector<int> v;for(int i = 0; i < 10; …

    2022/8/1 1:23:52 人评论 次浏览
  • HIVE SQL COUNT(DISTINCT * 按条件去重

    COUNT(DISTINCT CASE WHEN ******* THEN cid END), COUNT(DISTINCT CASE WHEN ******* THEN cid END),参考 : 统计符合条件的去重过的数量 - - count distinct if case - 伸展代码舒适区 - 博客园 (cnblogs.com)

    2022/7/30 2:22:44 人评论 次浏览
  • python统计代码运行时间

    介绍一种比较常用的统计代码运行时间的方法。统计运行时间非常有意义,可以帮助我们优化程序代码,从而选择更优的方案。python 3.8版本以下,使用time.clock():# 导入time库 import time # 代码开始运行 start = time.clock()sum = 0 for i in range(1000):sum += i pri…

    2022/7/26 14:22:53 人评论 次浏览
  • Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例18 线条光线的威力

    unit R18;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;typeTpatDt = record //角色,记录类型Used : Byte;Sban : Byte;Xpos : Integer;Ypos : Integer;Scon : Byte; //计数器,1星星出…

    2022/7/25 14:27:49 人评论 次浏览
  • bash shell计算时间差

    function getTiming() { start=$1 end=$2 start_s=$(echo $start | cut -d . -f 1) start_ns=$(echo $start | cut -d . -f 2) end_s=$(echo $end | cut -d . -f 1) end_ns=$(echo $end | cut -d . -f 2) time=$(( ( 10#$end_s - 10#$start_s ) * 1000 + ( 10#…

    2022/7/22 5:23:14 人评论 次浏览
  • 萌新也能看懂的KMP算法

    前言算法是什么?算法就是数学规律.怎么去总结和发现这个规律,就是理解算法的过程. KMP算法的本质是穷举法,而并不是去创造新的匹配逻辑.以下将搜寻的字符串称为子串(part),以P表示.被搜寻的字符串称为总串(total),以T表示. start代表P串在T串中开始匹配的位置,end代表P串…

    2022/7/20 9:19:35 人评论 次浏览
  • Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例13 各种卸妆效果的处理

    unit R13;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;typeTRei13 = class(TForm)Button1: TButton;Button2: TButton;Button3: TButton;Button4: TButton;Button5: TButton;tmr1: TTimer;proc…

    2022/7/15 14:20:41 人评论 次浏览
  • sql-pl/sql

    PLSQL PL/SQL:对SQL语言的扩展,可以对SQL进行编程 单行注释以-- 多行注释 /* */,可以跨多行 块结构 declare--声明变量、常量、光标、例外 begin--程序 exception --例外 end;DECLARE 声明部分。 这是为游标,数据类型定义,变量,嵌入函数和过程分配内存的位置。 BEGIN …

    2022/7/14 2:20:12 人评论 次浏览
  • Abaqus用户子程序umat的学习

    转载于:https://blog.csdn.net/weixin_30245867/article/details/98776949 说明:在文件中,!后面的内容为注释内容。本文为学习心得,很多注释是自己摸索得到。如有不正确的地方,敬请指正。 ! —————————————————————————— ! 1、为何需要使用…

    2022/7/13 14:24:01 人评论 次浏览
  • openresty中使用redis模块

    在一些高并发的场景中,我们常常会用到缓存技术,现在我们常用的分布式缓存redis是最知名的, 我们这里介绍一下如何操作redis。 操作redis,我们需要引入redis模块 require "resty.redis"; 我们现在做个可以操作redis进行赋值,读值的案例 一)连接redis服务器…

    2022/7/13 2:20:08 人评论 次浏览
  • Delphi 经典游戏程序设计40例 的学习 例11 零件贴图中的优先顺序

    unit rei11;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, ExtCtrls;type//定义记录 类型,角色管理用TPatDt = recordUsed:Byte; //角色所使用的标记Sban:Byte; // 复合图案的编号Xpos:Integer; …

    2022/7/13 1:25:03 人评论 次浏览
  • 《lua程序设计第4版》学习笔记——进阶部分

    名词解释 高阶函数:以另一个函数为参数的函数 第一类值:意味着lua语言中的函数和其他常见类型的值同等权限(比如保存到变量、放在表中) 闭包 递归函数定义问题 在编译函数体中的函数时,如果当前函数未定义,会去找全局函数。所以在定义递归函数时,要注意先定义 -- 错…

    2022/7/12 1:31:14 人评论 次浏览
  • 对比python学julia(第三章:游戏编程)--(第一节)初识游戏库(3)

    1.1. 键盘和鼠标控制在游戏应用程序中,通常使用键盘和鼠标作为游戏的操作设备。游戏的窗口都能接收来自键盘和鼠标设备的输人。当用户在键盘上按下按建或释放按键时,会产生相应的键盘事件;当用户移动鼠标、拖动鼠标、按下鼠标按键或者是滚动鼠鼠标滚轮,会产生相应的…

    2022/7/11 1:22:36 人评论 次浏览
  • R语言中如何记录程序运行的时间

    001、start <- Sys.time() ## 记录时间 Sys.sleep(70) ## 程序运行 end <- Sys.time() ## 记录时间 difftime(end, start, units = "sec") ## 以秒表示 difftime(end, start, units = "min") ## 以分钟表示difftime(e…

    2022/7/8 1:20:19 人评论 次浏览
  • python并发编程实战(九):使用多进程multiprocessing模块加速程序的运行

    有了多线程threading,为什么还要用多进程multiprocessing多进程multiprocessing知识梳理(对比多线程threading)代码实战:单线程、多线程、多进程对比CPU密集计算速度tmp/06.thread_process_cpu_bound.py import math from concurrent.futures import ThreadPoolExecut…

    2022/7/5 5:20:09 人评论 次浏览
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