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查询Tags标签: getX,共有 14条记录
  • Java学习-第一部分-第二阶段-项目实战:坦克大战【3】

    坦克大战【3】 笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html) 坦克大战0.6版 √增加功能防止敌人坦克重叠运动记录玩家的成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】记录当时的敌人坦克坐标与方向,存盘退出【io流】玩游戏时,可以选择是开新游戏还是…

    2022/9/7 1:42:02 人评论 次浏览
  • Java+Swing实现中国象棋游戏

    目录一、系统介绍 1.开发环境 2.技术选型 3.系统功能 二、系统展示 1.首页 2.黑棋走 3.红旗走 三、部分代码 ChineseCheseRule.java 四、其他 1.更多系统 JavaSwing系统系列实现 Java+JSP系统系列实现 Java+Servlet系统系列实现 Java+SSM系统系列实现 Java+SSH系统系列实现…

    2022/2/8 22:13:49 人评论 次浏览
  • Flutter状态管理终极方案GetX第一篇——路由(1),Android程序员必会

    代码示例 前言GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。为什么是 GetX,而不是 BLoC、MobX、Provider? BLoC 非常安全和高效,但是对于初学者来说非常复杂,即使学会,样板代码也很多。 MobX 比 BLoC 更容易,…

    2022/1/24 17:06:28 人评论 次浏览
  • java swing实战——baba is you(push逻辑完善,win逻辑实现)

    4.4.3 Push逻辑优化以及Text的推动逻辑 4.4.3.1 优化 我们依旧会遇到无限的递归循环之中,即如果我们将Push块重叠,控制台报错: 此时,较好的解决办法就是,碰到stop块反弹后,我们立刻返回上级递归 /*** stop逻辑*/ List<People> stopList = this.peopleMap.get(…

    2022/1/8 20:07:52 人评论 次浏览
  • java swing实战——baba is you(push逻辑完善,win逻辑实现)

    4.4.3 Push逻辑优化以及Text的推动逻辑 4.4.3.1 优化 我们依旧会遇到无限的递归循环之中,即如果我们将Push块重叠,控制台报错: 此时,较好的解决办法就是,碰到stop块反弹后,我们立刻返回上级递归 /*** stop逻辑*/ List<People> stopList = this.peopleMap.get(…

    2022/1/8 20:07:52 人评论 次浏览
  • C++友元函数friend

    一.来源 下面是一个计算两点之间距离的方法。 #include <iostream > #include <math.h> class Point { private:int x; int y; public:Point(int x, int y) {this->x = x;this->y = y;}int getX() {return x;}int getY() {return y;} }; //计算两点之间…

    2021/12/18 22:23:23 人评论 次浏览
  • C++友元函数friend

    一.来源 下面是一个计算两点之间距离的方法。 #include <iostream > #include <math.h> class Point { private:int x; int y; public:Point(int x, int y) {this->x = x;this->y = y;}int getX() {return x;}int getY() {return y;} }; //计算两点之间…

    2021/12/18 22:23:23 人评论 次浏览
  • 面向对象编程之Python学习二

    从一个模块(p1)中调用一个类(Point) 由两个类(Point)的对象为成员构成新类(Line) import mathfrom p1 import Pointclass Line:   def __init__(self,X,Y):     self.p=X     self.q=Y   def getDis(self):     d=math.sqrt((self.p.getX()-se…

    2021/12/1 12:36:16 人评论 次浏览
  • 面向对象编程之Python学习二

    从一个模块(p1)中调用一个类(Point) 由两个类(Point)的对象为成员构成新类(Line) import mathfrom p1 import Pointclass Line:   def __init__(self,X,Y):     self.p=X     self.q=Y   def getDis(self):     d=math.sqrt((self.p.getX()-se…

    2021/12/1 12:36:16 人评论 次浏览
  • (C++核心编程 )点和圆的关系

    设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。 未分文件书写版:#include <iostream> using namespace std; #include <string>//点类 class Point { public://设置X坐标void setX(int x){m_x = x;}//获取X坐标int getX(){return m_x;}…

    2021/11/11 22:10:20 人评论 次浏览
  • (C++核心编程 )点和圆的关系

    设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。 未分文件书写版:#include <iostream> using namespace std; #include <string>//点类 class Point { public://设置X坐标void setX(int x){m_x = x;}//获取X坐标int getX(){return m_x;}…

    2021/11/11 22:10:20 人评论 次浏览
  • c++中把类的声明和实现分到.h和.cpp文件中去

    在写代码是如果把类的声明和实现等一大堆都写到一个文件中去,会使代码的可读性变的很弱,代码会看起来很乱,尤其是当你纠错调试时会很吃力,所以把类的声明和实现分到其他.h和.cpp中去,下面介绍怎么把他们实现#include<iostream> #include<string> using n…

    2021/10/27 22:39:52 人评论 次浏览
  • c++中把类的声明和实现分到.h和.cpp文件中去

    在写代码是如果把类的声明和实现等一大堆都写到一个文件中去,会使代码的可读性变的很弱,代码会看起来很乱,尤其是当你纠错调试时会很吃力,所以把类的声明和实现分到其他.h和.cpp中去,下面介绍怎么把他们实现#include<iostream> #include<string> using n…

    2021/10/27 22:39:52 人评论 次浏览
  • JFream获得相对桌面的位置

    在代码里面用 this.getX(); this.getY(); 获得,这样可以得到一个相对的位置。下面是一个例子,把坐标传递给另一个页面 new DialogIsNull(this.getX()+150,this.getY()+525); 之后显示下面的“发送内容不能为空,请重新输入”它的位置就是相对固定的

    2021/6/2 10:22:23 人评论 次浏览
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