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查询Tags标签: resPath,共有 3条记录
  • copy依赖资源到指定位置

    #using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;namespace xui.Editor {public class ResDeps{[MenuItem("Assets/myTool/打印依赖", false, 99)]public static void DumpDeps(){if (null == Selection.activeObject) return;var resPath = AssetData…

    2022/8/23 6:23:45 人评论 次浏览
  • 判断文件或文件夹(目录)是否存在 C/C++ win/linux通用

    一、windows下使用_access()或linux下使用access()函数 windows下使用_access()函数 所在头文件:<io.h> 函数原型:int _access(const char* _Filename, int _AccessMode); _Filename:文件或文件夹(目录)路径,可为绝对路径、相对路径; _AccessMode:指定判断的…

    2021/7/10 7:06:08 人评论 次浏览
  • 判断文件或文件夹(目录)是否存在 C/C++ win/linux通用

    一、windows下使用_access()或linux下使用access()函数 windows下使用_access()函数 所在头文件:<io.h> 函数原型:int _access(const char* _Filename, int _AccessMode); _Filename:文件或文件夹(目录)路径,可为绝对路径、相对路径; _AccessMode:指定判断的…

    2021/7/10 7:06:08 人评论 次浏览
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