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查询Tags标签: uniform,共有 16条记录
  • 基于C++的OpenGL 07 之颜色

    1. 引言 本文基于C++语言,描述OpenGL的颜色 前置知识可参考:基于C++的OpenGL 06 之摄像机 - 当时明月在曾照彩云归 - 博客园 (cnblogs.com)笔者这里不过多描述每个名词、函数和细节,更详细的文档可以参考:颜色 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)2. 概述 Op…

    2022/8/12 14:22:55 人评论 次浏览
  • Opencv笔记(11)随机数发生器cv::RNG

    一个随机数对象(RNG)用来产生随机数的伪随机序列。这样做的好处是你可以方便地得到多重伪随机数流。一旦随机数发生器创建,就会开始按需提供产生随机数的“服务”,无论是平均分布还是正态分布。RNG& theRNG(void);theRNG()函数为调用它的线程返回一个默认的随机数生…

    2022/5/30 23:21:30 人评论 次浏览
  • C++ 生成随机数

    #include <vector> #include <iostream> #include <random> #include <ctime>int main() {std::default_random_engine e(time(0));std::uniform_real_distribution<double> u(0, 1);//std::uniform_int_distribution<double> u(0, 1…

    2022/3/21 17:29:34 人评论 次浏览
  • WebGL 与 WebGPU比对[4] - Uniform

    目录1. WebGL 1.0 Uniform1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址1.2. 矩阵赋值用 uniformMatrix[234]fv1.3. 标量与向量用 uniform[1234][fi][v]1.4. 传递纹理2. WebGL 2.0 Uniform2.1. 标量/向量/矩阵传值方法扩充2.1. 什么是 UniformBlock 与 UniformBuffer 的创建2.2. 状态…

    2022/2/19 6:11:41 人评论 次浏览
  • python在球面上随机生成均匀点最简单的方法

    如果在球坐标系的\theta和\phi下均匀分布产生点,点会集中在球的两极,所以应该将\theta映射到arccos(theta)上产生均匀分布的点: def generate_point():phi = random.uniform(0, 2*pi)theta = np.arccos(random.uniform(-1, 1))return(theta, phi) 数学过程参见Sphere P…

    2021/12/23 17:11:49 人评论 次浏览
  • python在球面上随机生成均匀点最简单的方法

    如果在球坐标系的\theta和\phi下均匀分布产生点,点会集中在球的两极,所以应该将\theta映射到arccos(theta)上产生均匀分布的点: def generate_point():phi = random.uniform(0, 2*pi)theta = np.arccos(random.uniform(-1, 1))return(theta, phi) 数学过程参见Sphere P…

    2021/12/23 17:11:49 人评论 次浏览
  • C++随机值相关函数

    随机数指的是从一个可能的范围中挑选出一个值返回,每一个范围内的数字被选中的概率是一样的。C++中提供了一系列函数来实现随机数生成。 1. rand rand函数每次都返回一个0~65536范围内的随机整数。这些随机数通过算法生成,并不是真正的随机数。1 #include <iostream&…

    2021/10/24 12:09:31 人评论 次浏览
  • C++随机值相关函数

    随机数指的是从一个可能的范围中挑选出一个值返回,每一个范围内的数字被选中的概率是一样的。C++中提供了一系列函数来实现随机数生成。 1. rand rand函数每次都返回一个0~65536范围内的随机整数。这些随机数通过算法生成,并不是真正的随机数。1 #include <iostream&…

    2021/10/24 12:09:31 人评论 次浏览
  • 蒙特卡洛法计算圆周率π(Python)

    1 import random2 i = 03 numin = 04 numall = 05 while 1:6 i += 17 numall += 18 x = random.uniform(-5,5)9 y = random.uniform(-5,5) 10 if y*y+x*x <= 25: 11 numin += 1 12 if i % 50000 == 0: 13 print(4.0*numin/num…

    2021/10/6 17:40:53 人评论 次浏览
  • 蒙特卡洛法计算圆周率π(Python)

    1 import random2 i = 03 numin = 04 numall = 05 while 1:6 i += 17 numall += 18 x = random.uniform(-5,5)9 y = random.uniform(-5,5) 10 if y*y+x*x <= 25: 11 numin += 1 12 if i % 50000 == 0: 13 print(4.0*numin/num…

    2021/10/6 17:40:53 人评论 次浏览
  • 图解URL、URI和URN 区别

    作为一名开发人员,特别的前端开发人员,已经无数次的听到过 URL 和 URI,对于 URN 可能听过的要少点,那么它们之间有什么区别呢?本文带大家巩固一下基本概念。 什么是URL? 统一资源定位符(Uniform Resource Locator,缩写:URL),是对资源的引用和访问该资源的方法。…

    2021/7/21 6:06:48 人评论 次浏览
  • 图解URL、URI和URN 区别

    作为一名开发人员,特别的前端开发人员,已经无数次的听到过 URL 和 URI,对于 URN 可能听过的要少点,那么它们之间有什么区别呢?本文带大家巩固一下基本概念。 什么是URL? 统一资源定位符(Uniform Resource Locator,缩写:URL),是对资源的引用和访问该资源的方法。…

    2021/7/21 6:06:48 人评论 次浏览
  • 痒痒鼠挖土魂十python----最简单版本

    OS: 0.此代码利用大量随机数仿真 1.此代码完全依赖pyautogui库,简单直观,运行轻松 2用电脑微信Alt+A键设置代码获取button坐标位置 3运行代码先自己组队打一把进入自动组队状态 import random import pyautogui as pt import random import time def move(s,int…

    2021/7/17 14:38:47 人评论 次浏览
  • 痒痒鼠挖土魂十python----最简单版本

    OS: 0.此代码利用大量随机数仿真 1.此代码完全依赖pyautogui库,简单直观,运行轻松 2用电脑微信Alt+A键设置代码获取button坐标位置 3运行代码先自己组队打一把进入自动组队状态 import random import pyautogui as pt import random import time def move(s,int…

    2021/7/17 14:38:47 人评论 次浏览
  • OpenGL中的Uniform block size 的大小限制

    我们绘制了1000个陨石,如果我们将数量提升到 2000 个,会怎么样? 在编译 shader 的时候就会报错:那要怎么样才能知道 UBO 最大的大小限制呢? 获取 单个UBO大小 的最大限制 使用 glGetIntegerv 接口即可,传入:GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE// GL_MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE…

    2021/5/23 10:27:06 人评论 次浏览
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