u3d:关于程序里面雾效的动态实现
2021/4/8 12:13:14
本文主要是介绍u3d:关于程序里面雾效的动态实现,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
关于程序里雾效的动态实现:
主要有以下参数:
--开启雾效
RenderSettings.fog = true;
--雾效颜色
RenderSettings.fogColor = Color.red;
--Linear有效
RenderSettings.fogStartDistance = 1;
RenderSettings.fogEndDistance = 3;
--Exponential Exponential Squared 有效
RenderSettings.fogDensity = 8;
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参考资料:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236
找了许久没结果被别人找到了
----------------------------------记:忙碌的一月一周一天一晚上
这篇关于u3d:关于程序里面雾效的动态实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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