【HashMap】关于HashMap的一些面试问题

2021/4/15 10:57:41

本文主要是介绍【HashMap】关于HashMap的一些面试问题,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

讲讲 HashMap 的内部数据结构?

JDK1.8 版本的,内部使用数组 + 链表 / 红黑树。

HashMap的数据结构图

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HashMap的插入原理

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  1. 判断数组是否为空,为空进行初始化;
  2. 不为空,计算 k 的 hash 值,通过 (n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标 index ;
  3. 查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个 Node 节点存放在 table[index] 中;
  4. 存在数据,说明发生了 hash 冲突,继续判断 key 是否相等,如果相等,用新的 value 替换原数据(onlyIfAbsent 为 false);
  5. 如果不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创建树型节点插入红黑树中;
  6. 如果不是树型节点,创建普通 Node 加入链表中;判断链表长度是否大于 8, 大于的话链表转换为红黑树;
  7. 插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,如果大于开始扩容为原数组的二倍。

HashMap 的初始化,那 HashMap 怎么设定初始容量大小的呢?

一般如果new HashMap() 不传值,默认大小是 16,负载因子是 0.75, 如果自己传入初始大小 k,初始化大小为大于 k 的 2 的整数次方,例如如果传 10,大小为 16。(补充说明:实现代码如下)

static final int tableSizeFor(int cap) {
  int n = cap - 1;
  n |= n >>> 1;
  n |= n >>> 2;
  n |= n >>> 4;
  n |= n >>> 8;
  n |= n >>> 16;
  return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

提到 hash 函数,你知道 HashMap 的哈希函数怎么设计的吗?为什么这么设计?

hash 函数是先拿到通过 key 的 hashcode,是 32 位的 int 值,然后让 hashcode 的高 16 位和低 16 位进行异或操作。

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hash函数也叫扰动函数,这么设计有二点原因:

  1. 一定要尽可能降低 hash 碰撞,越分散越好;
  2. 算法一定要尽可能高效,因为这是高频操作, 因此采用位运算。

为什么采用 hashcode 的高 16 位和低 16 位异或能降低 hash 碰撞?hash 函数能不能直接用 key 的 hashcode?

因为 key.hashCode() 函数调用的是 key 键值类型自带的哈希函数,返回 int 型散列值。int 值范围为 -2147483648~2147483647,前后加起来大概 40 亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。你想,如果 HashMap 数组的初始大小才 16,用之前需要对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。

源码中模运算就是把散列值和数组长度 -1 做一个"与"操作,位运算比 % 运算要快。

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

static int indexFor(int h, int length) {
     return h & (length-1);
}

这也正好解释了为什么 HashMap 的数组长度要取 2 的整数幂。因为这样(数组长度 -1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度 16 为例,16-1=15。2 进制表示是 00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。

JDK1.8 对 hash 函数做了优化,1.8 还有别的优化吗?

1.8 还有三点主要的优化:

  1. 数组+链表改成了数组+链表或红黑树;
  2. 链表的插入方式从头插法改成了尾插法,简单说就是插入时,如果数组位置上已经有元素,1.7 将新元素放到数组中,原始节点作为新节点的后继节点,1.8 遍历链表,将元素放置到链表的最后;
  3. 扩容的时候 1.7 需要对原数组中的元素进行重新 hash 定位在新数组的位置,1.8 采用更简单的判断逻辑,位置不变或索引+旧容量大小;
  4. 在插入时,1.7 先判断是否需要扩容,再插入,1.8 先进行插入,插入完成再判断是否需要扩容。

讲讲为什么要做这几点优化?

  1. 防止发生 hash 冲突,链表长度过长,将时间复杂度由O(n)降为O(logn)

  2. 因为 1.7 头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;

    A 线程在插入节点 B,B 线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新 hash,放置元素,采用头插法,后遍历到的 B 节点放入了头部,这样形成了环,如下图所示:

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1.7 的扩容调用 transfer 代码,如下所示:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
  int newCapacity = newTable.length;
  for (Entry<K,V> e : table) {
    while(null != e) {
      Entry<K,V> next = e.next;
      if (rehash) {
        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
      }
      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
      e.next = newTable[i]; //A线程如果执行到这一行挂起,B线程开始进行扩容
      newTable[i] = e;
      e = next;
    }
  }
}

  1. 扩容的时候为什么 1.8 不用重新 hash 就可以直接定位原节点在新数据的位置呢?

    这是由于扩容是扩大为原数组大小的 2 倍,用于计算数组位置的掩码仅仅只是高位多了一个 1,举个例子:

扩容前长度为 16,用于计算 (n-1) & hash 的二进制 n - 1 为 0000 1111,

扩容后为 32 后的二进制就高位多了 1,============>为 0001 1111。

因为是 & 运算,1 和任何数 & 都是它本身,那就分二种情况,如下图:原数据 hashcode 高位第 4 位为 0 和高位为 1 的情况;

第四位高位为 0,重新 hash 数值不变,第四位为 1,重新 hash 数值比原来大 16(旧数组的容量)。

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那 HashMap 是线程安全的吗?

不是,在多线程环境下,1.7 会产生死循环、数据丢失、数据覆盖的问题,1.8 中会有数据覆盖的问题。

以 1.8 为例,当 A 线程执行到下面代码第 6 行判断 index 位置为空后正好挂起,B 线程开始执行第 7 行,往 index 位置的写入节点数据,这时 A 线程恢复现场,执行赋值操作,就把 A 线程的数据给覆盖了。

还有第 38 行 ++size 这个地方也会造成多线程同时扩容等问题。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  //多线程执行到这里
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    else if (p instanceof TreeNode)
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        p = e;
      }
    }
    if (e != null) { // existing mapping for key
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  ++modCount;
  if (++size > threshold) // 多个线程走到这,可能重复resize()
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

那你平常怎么解决这个线程不安全的问题?

Java 中有 HashTable、Collections.synchronizedMap、以及 ConcurrentHashMap 可以实现线程安全的 Map。

  1. HashTable 是直接在操作方法上加 synchronized 关键字,锁住整个数组,粒度比较大;
  2. Collections.synchronizedMap 是使用 Collections 集合工具的内部类,通过传入 Map 封装出一个 SynchronizedMap 对象,内部定义了一个对象锁,方法内通过对象锁实现;
  3. ConcurrentHashMap 使用分段锁,降低了锁粒度,让并发度大大提高。

那你知道 ConcurrentHashMap 的分段锁的实现原理吗?

ConcurrentHashMap 成员变量使用 volatile 修饰,免除了指令重排序,同时保证内存可见性,另外使用 CAS 操作和 synchronized 结合实现赋值操作,多线程操作只会锁住当前操作索引的节点。

如下图,线程 A 锁住 A 节点所在链表,线程 B 锁住 B 节点所在链表,操作互不干涉。

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链表转红黑树是链表长度达到阈值,这个阈值是多少?

阈值是 8,红黑树转链表阈值为 6。

为什么是 8,不是 16,32 甚至是 7 ?又为什么红黑树转链表的阈值是 6,不是 8 了呢?

因为作者就这么设计的,哦,不对,因为经过计算,在 hash 函数设计合理的情况下,发生 hash 碰撞 8 次的几率为百万分之 6,概率说话。。因为 8 够用了,至于为什么转回来是 6,因为如果 hash 碰撞次数在 8 附近徘徊,会一直发生链表和红黑树的转化,为了预防这种情况的发生。

HashMap 内部节点是有序的吗?有没有有序的 Map?

HashMap 是无序的,根据 hash 值随机插入。LinkedHashMap 和 TreeMap是有序的map

讲讲 LinkedHashMap 怎么实现有序的?

LinkedHashMap 内部维护了一个单链表,有头尾节点,同时 LinkedHashMap 节点 Entry 内部除了继承 HashMap 的 Node 属性,还有 before 和 after 用于标识前置节点和后置节点。可以实现按插入的顺序或访问顺序排序。

/**
 * The head (eldest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**
  * The tail (youngest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//链接新加入的p节点到链表后端
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
  LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
  tail = p;
  if (last == null)
    head = p;
  else {
    p.before = last;
    last.after = p;
  }
}
//LinkedHashMap的节点类
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
  Entry<K,V> before, after;
  Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    super(hash, key, value, next);
  }
}

讲讲 TreeMap 怎么实现有序的?

TreeMap 是按照 Key 的自然顺序或者 Comprator 的顺序进行排序,内部是通过红黑树来实现。所以要么 key 所属的类实现 Comparable 接口,或者自定义一个实现了 Comparator 接口的比较器,传给 TreeMap 用户 key 的比较。

参考链接



这篇关于【HashMap】关于HashMap的一些面试问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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