Java集合框架总结

2021/4/24 14:25:13

本文主要是介绍Java集合框架总结,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

 

1、Collection接口

(1) 常用方法

  • add(Object obj),添加obj时,需要重写equals()方法。添加基本数据类型,会自动装箱,像Interger、Double类已经自动重写了equals()方法,若自定义类,需要自己重写
  • addAll(Collection coll),
  • size(),
  • isEmpty(),
  • clear();
  • contains(Object obj),调用obj所在类的equals()方法,一般自定义类需要重写equals()方法。调用equal方法来比较,若obj重写,则调用obj重写的equal
  • containsAll(Collection coll),
  • remove(Object obj),也会调用equals()方法
  • removeAll(Collection coll),删除的是当前集合与coll的交集
  • retainsAll(Collection coll),得到当前集合与coll的交集,结果给当前集合
  • equals(Object obj);要想返回true,要求当前对象与形参对象是否相同。有序无序看list还是set
  • hashCode(),返回当前对象的hash值
  • toArray(),集合-->数组。   数组-->集合:Array.asList(object[]);
  • iterator();返回iterator接口的实例,用于遍历集合的元素

(2) Iterator接口

        Iterator对象称为迭代器(设计模式:迭代器模式),主要用于遍历Collection集合中的元素。
  • hasNext()
  • next()
  • remove(): 遍历过程中通过迭代器对象的remove方法, 不是集合对象的remove方法

(3) 增强for循环:foreach

    遍历集合的底层调用Iterator完成操作  

2、List接口

  • List集合类中元素有序、且可重复,即按照添加的顺序存放到集合里。
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
  • JDK API中List接口的实现类常用的有: ArrayList、 LinkedList和Vector。

(1)  List接口自己的方法

  • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
  • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
  • Object get(int index):获取指定index位置的元素
  • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
  • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
  • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
  • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
  • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

(2)  ArrayList

  1. ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?
    • JDK1.7: ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
    • JDK1.8: ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组
  2. Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合, 既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的List集合
  3. 线程不安全

(3) LinkedList

  • 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。底层是双向非循环链表
  • 线程不安全
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);    //new Node(Node prev,E e,Node next);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;
 
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

新增方法:

  • void addFirst(Object obj)
  • void addLast(Object obj)
  • Object getFirst()
  • Object getLast()
  • Object removeFirst()
  • Object removeLast()

(4) Vector

  • JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
  • 最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList; Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
  • 新增方法
    • void addElement(Object obj)
    • void insertElementAt(Object obj,int index)
    • void setElementAt(Object obj,int index)
    • void removeElement(Object obj)
    • void removeAllElements()

(5) ArrayList和LinkedList线程不安全替代方案

    顺序:Vector > SynchronizedList > CopyOnWriteArrayList
  1. java.util.Collections.SynchronizedList

    • 把所有 List 接口的实现类转换成线程安全的List,比 Vector 有更好的扩展性和兼容性。
    • 所有方法都是带同步对象锁的,和 Vector 一样,它不是性能最优的。
    • 在读多写少的情况,SynchronizedList这种集合性能非常差。
  2. java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList

    • Java 1.5 开始加入,适合读多写少的情况。
    • 复制再写入,就是在添加元素的时候,先加锁,把原 List 列表复制一份,再添加新的元素,最后再释放锁。
    • 获取元素没有加锁,提高读取性能。
  3. java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet

    • 跟CopyOnWriteArrayList类似。
    • 添加元素的时候判断对象是否已经存在,不存在才添加进集合。

(6) 面试题

请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同? 谈谈你的理解? ArrayList底层是什么?扩容机制? Vector和ArrayList的最大区别?
  1. ArrayList和LinkedList的异同

    • 二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。
    • ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构, LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set, ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove, LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
  1. ArrayList和Vector的区别

    • Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。
    • Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。 Vector还有一个子类Stack。

3、Set接口

  • Set接口是Collection的子接口, set接口没有提供额外的方法
  • Set集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set 集合中,则添加操作失败。
  • Set判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法
  • Set有两个实现类:HashSet和TreeSet,HashSet有LinkedHashSet实现类

(1) HashSet

  • 大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
  • 特点:
    • 不能保证元素的排列顺序
    • HashSet 不是线程安全的
    • 集合元素可以是 null
  • HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode()方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
  • 对于存放在Set容器中的对象, 对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码” 。如果不重写equals()和hashCode(Object obj),HashSet可能存放相同值的对象。
  • 底层实现方式:
    • jdk7:数组+链表,新增元素放到数组中,指向原来的元素。
    • jdk8:数组+链表+红黑树,原来的元素在数组中,指向新增元素。
  1. 向HashSet中添加元素的过程:

    • 当向 HashSet 集合中存入一个元素时, HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值, 然后根据 hashCode 值, 通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。 (这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标, 并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素, 越是散列分布,该散列函数设计的越好)
    • 如果两个元素的hashCode()值相等, 会再继续调用equals方法, 如果equals方法结果为true, 添加失败; 如果为false, 那么会保存该元素, 但是该数组的位置已经有元素了,那么会通过链表的方式继续链接。
    • 如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。(可能由于没有重写hashCode方法)
  1. 扩容机制

    • 底层也是数组, 初始容量为16, 当如果使用率超过0.75, (16*0.75=12)就会扩大容量为原来的2倍。 (16扩容为32, 依次为64,128....等)

(2) hashCode()与equals()方法

        hashCode()方法给对象返回一个hash code值。这个方法被用于hash tables,例如HashMap。
  1. 性质

    • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
    • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。
    • 对象中用作 equals() 方法比较的属性,都应该用来计算 hashCode 值。
  1. hashCode()的设计来源

    • 问题:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?
    • 这就是Object.equals方法了。但是,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。   
    • 于是,Java采用了哈希表的原理。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。
  1. hashCode系数为什么选择31?

    • 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
    • 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
    • 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。 (提高算法效率)
    • 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除! (减少冲突)
  1. 结论

  • equals()相等的两个对象,hashcode()一定相等;hashcode()相等的两个对象,equals()不一定相等。
  • 如果重写equals()了,就必须重写hasCode(),因为hasCode()能够提高比较的效率

(3)  LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,每个元素都是双向链表节点,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet, 但对于频繁的遍历操作有很好的性能。
  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

(4)  TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类, TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • 新增方法
    • Comparator comparator()
    • Object first()
    • Object last()
    • Object lower(Object e)
    • Object higher(Object e)
    • SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    • SortedSet headSet(toElement)
    • SortedSet tailSet(fromElement)
  • TreeSet 两种排序方法: 自然排序和定制排序。默认情况下, TreeSet 采用自然排序。
    • 自然排序:要在自定义类中实现Comparerable<T>接口  ,并且重写compareTo方法
    • 定制排序:在自定义类中实现Comparetor<t>接口,重写compare方法

4、Map接口

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据,key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
    • Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,key对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法。
    • Map中的value用Collection来存放,可重复,value所在的类要重写equals()方法。
  • key-value构成了一个Entry对象。Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
  • Map接口的常用实现类: HashMap、 TreeMap、 LinkedHashMap和Properties。 其中, HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类

(1) 常用方法

增删改操作
  • bject put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
  • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
  • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
  • void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
  • Object get(Object key):获取指定key对应的value
  • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
  • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
  • int size():返回map中key-value对的个数
  • boolean isEmpty():判断当前map是否为空
  • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
  • Set keySet():返回所有key构成的Set集合
  • Collection values():返回所有value构成的Collection集合
  • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

5、HashMap类

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • key-value构成一个entry,所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
    • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。key所在的类要重写:equals()和hashCode()。key相等的标准是: equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
    • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。value所在的类要重写: equals()。value相等的标准是:equals() 方法返回 true。
   

(1) JDK1.7底层原理

  1. HashMap内部结构 

    • HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。 当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity(16)的Entry数组, 这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity), 在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶” (bucket), 每个bucket都有自己的索引, 系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
    • 每个bucket中存储一个元素, 即一个Entry对象, 但每一个Entry对象可以带一个引用变量, 用于指向下一个元素, 因此, 在一个桶中, 就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
  2. 添加元素过程

    • 向HashMap中添加entry1(key, value), 需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到), 此哈希值经过处理以后, 得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。
    • 如果位置i上没有元素, 则entry1直接添加成功。 如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3, entry4), 则需要通过循环的方法, 依次比较entry1中key和其他的entry。 如果彼此hash值不同, 则直接添加成功。
    • 如果hash值相同, 继续比较二者是否equals。 如果返回值为true, 则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。 如果遍历一遍以后, 发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。 entry1指向原有的entry元素。
  3. 扩容机制

    • 当HashMap中的元素越来越多的时候, hash冲突的几率也就越来越高, 因为数组的长度是固定的。 所以为了提高查询的效率, 就要对HashMap的数组进行扩容, 而在HashMap数组扩容之后, 最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置, 并放进去, 这就是resize。
    • 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数(size)*loadFactor 时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75, 这是一个折中的取值。 也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16, 那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值, 也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
 

(2) JDK1.8底层原理

源码属性说明:
  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75
  • threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 =>  12
  • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64
  1. 内部结构

    • HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。 当实例化一个HashMap时, 会初始化initialCapacity和loadFactor, 在put第一对映射关系时, 系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组, 这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity), 在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶” (bucket), 每个bucket都有自己的索引, 系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
    • 每个bucket中存储一个元素, 即一个Node对象, 但每一个Node对象可以带一个引用变量next, 用于指向下一个元素, 因此, 在一个桶中, 就有可能生成一个Node链。 也可能是一个一个TreeNode对象, 每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right, 因此, 在一个桶中, 就有可能生成一个TreeNode树。 而新添加的元素作为链表的last, 或树的叶子结点。
  2. 扩容机制

    • 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数(size)*loadFactor 时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75, 这是一个折中的取值。 也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16, 那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值, 也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
    • 当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
  3. 关于映射关系的key是否可以修改? answer:不要修改

    • 映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
  4. 负载因子

    • 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
    • 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
    • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
    • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。

(3) JDK1.8与JDK1.7的不同

  • HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
  • 数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
  • 形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
  • 当数组指定索引位置的链表长度大于8时,且map中的数组的长度大于64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。

(4) LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序。与HashMap不同的是使用Entry存储元素
  • 与LinkedHashSet类似, LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代。顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

(5) 面试题:

  1. HashMap的底层实现原理?
  2. HashMap 和 Hashtable的异同?
  3. CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?(暂时不讲)

6、TreeMap类

  • TreeMap存储 Key-Value 对时, 需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap 的 Key 的排序:
    • 自然排序: TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    • 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
    • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

7、HashTable类

  • Hashtable是个古老的 Map 实现类, JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。

(1) 与HashMap比较

  1. 相同点
    • 实现原理相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
    • Hashtable也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
    • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准, 与HashMap一致。
  2. 不同点
    • Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value

(2) Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 key、 value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key和 value 都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

8、Collections工具类

  • Collections 是一个操作 Set、 List 和 Map 等集合的工具类
  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法

(1) 排序方法:

  • reverse(List): 反转 List 中元素的顺序
  • shuffle(List): 对 List 集合元素进行随机排序
  • sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
  • sort(List,Comparator): 根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
  • swap(List,int,int): 将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

(2) 查找替换方法:

  • Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object max(Collection, Comparator): 根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
  • Object min(Collection)
  • Object min(Collection, Comparator)
  • int frequency(Collection, Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
  • boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal): 使用新值替换List 对象的所有旧值

(3) 线程同步控制方法:

ArrayList和HashMap都是线程不安全的,如果程序要求线程安全,我们可以将ArrayList、HashMap转换为线程的。使用synchronizedList(List list) 和  synchronizedMap(Map map)

这篇关于Java集合框架总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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