初识EasyX图形编程

2021/5/9 14:25:54

本文主要是介绍初识EasyX图形编程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!


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初识EasyX图形编程

  • 1.基本说明
  • 2.原理
  • 3.安装
  • 4.颜色
  • 5.坐标和设备
  • 6.窗口函数
  • 7.图形绘制函数
  • 8.文字绘制函数
  • 9.图像处理函数
  • 10.鼠标消息函数
  • 11.键盘消息函数
  • 12.其他函数
  • 13.音乐播放
  • 易错集锦

1.基本说明

  • EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C/C++初学者快速上手图形和游戏编程。
  • 比如 ,可以基于EasyX图形库很快用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块 、贪吃蛇、黑白棋等小游戏。
  • 许多人学编程是从C语言入门的,而目前的现状是“
    • 学校值只教基础语法,一直在黑窗口练习,同学们学的很乏味。、
    • 即使有的学校教图形编程,也是使用一些难度较高的, 比如Win32,OpenlGl门槛依然很高,初学者容易收到打击。
    • 开始引出我们的EasyX。

2.原理

​ 基于Windows图形编程,将Windows下的复杂程序过程进行封装,将Windows下的编程过程隐藏,给用户提供一个简单熟悉的接口。用户对于图形库中函数的调用,最终都会由Windows的底层API实现。

3.安装

  • Easyx图形库支持Vs各种版本,下载解压后,直接执行安装程序即可。
  • 头文件graphics.h
  • 帮助文档EasyX 文档 - 基本说明
  • 下载EasyX Graphics Library for C++

4.颜色

​ 用RGB宏合成颜色,实际上合成出来的颜色是一个十六进制的的整数。

每个颜色部分的值都是0~255

5.坐标和设备

  • 坐标默认的原点在窗口的左上角,X轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素点。
  • 设备:简单来说,就是绘图表面。
    • 在EasyX中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口另一种是IMAGE对象。通过SetWorkinglmage()函数可以设置当前用于绘图的设备。设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。(后面再去理解)

6.窗口函数

​ 窗口函数用于窗口的一些操作

initgraph(int width,int height,int flag = NULL);//用于初始化绘图窗口
//width 指定窗口的宽度
//height 指定窗口的高度
//flag 窗口的样式默认为NULL
closegraph();//关闭绘图窗口
cleardevice();//清空绘图设备

7.图形绘制函数

  • 图形绘制函数用于在窗口上绘制各种图形。
  • 绘图函数从填充样式分类可以分为无填充,有边框填充,无边框三种。
以画圆为例
    circle()无填充
    fillcircle()有边框填充
    solidcircle()无边框填充

区别:

在这里插入图片描述

  • 从形状来分,常用的可以分为八种。
    在这里插入图片描述
  • 设置填充颜色setfillcolor();
  • 设置线条颜色setlinecolor();
  • 设置线条样式setlinestyle();高,宽,字体

8.文字绘制函数

  • 文字绘制函数用于在窗口上绘制文字
    在这里插入图片描述

9.图像处理函数

  • 图像处理函数用于在窗口上显示图片

在这里插入图片描述

10.鼠标消息函数

  • 鼠标消息函数用于获取鼠标的信息
    在这里插入图片描述

11.键盘消息函数

  • 键盘消息函数用于获取键盘按键消息。
    在这里插入图片描述

12.其他函数

在这里插入图片描述

13.音乐播放

在这里插入图片描述

易错集锦

  1. 源文件问题: fata1 error c1189: #error : EasyXis only for C++。

    后缀要是cpp

  2. 参数错误,找不到对应的函数:error C2665: “outtextxy”:2个重载中没有一个可以转换所有参数类型。

    是由于字符集导致的,1.在字符串前面加上大写的L,2.用TEXT(_T())把字符串包起起来。

    不需要添加任何代码,项目-属性-常规-字符集-使用多字节字符集



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