C++ std::any、std::variant和std::optional的原位构造(In-Place Construction)

2021/6/10 20:52:21

本文主要是介绍C++ std::any、std::variant和std::optional的原位构造(In-Place Construction),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

本文翻译自 Bartlomiej Filipek 的博客文章 In-Place Construction for std::any, std::variant and std::optional,翻译已获作者授权。


当你读到关于 std::any、std::variant 或 std::optional的文章或者参考页面时,你可能会注意到它们有几个名为 in_place_* 的辅助类型可用于构造函数。

我们为什么需要这样的语法?它比“标准”的构造函数更有效吗?

目录

介绍

std::optional

默认构造函数

不可复制/移动类型

有多个参数的构造函数

emplace() 方法

std::make_optional()

其他

std::variant

歧义

复杂类型

其他

std::any

复杂类型

std::make_any

其他

总结


介绍

in_place 有三种辅助类型:

  • std::in_place_t 类型和全局值 std::in_place,用于 std::optional
  • std::in_place_type_t 类型和全局值 std::in_place_type,用于 std::variant 和 std::any
  • std::in_place_index_t 类型和全局值 std::in_place_index,用于 std::variant

这些辅助类型用于有效地原位初始化对象,而无需额外的临时拷贝或移动操作。

让我们看看这些辅助类型是如何使用的。

std::optional

std::optional 是一个包装器类型,所以你可以用和包装器对象几乎一样的方法创建 optional 对象。在大多数情况下你可以:

std::optional<std::string> ostr{"Hello World"};
std::optional<int> oi{10};

你可以对构造函数不加说明地将上述代码重写为:

std::optional<std::string> ostr{std::string{"Hello World"}};
std::optional<int> oi{int{10}};

这是因为 std::optional 有一个接受 U&& (右值引用,可以转换为 optional 中存储的类型)的构造函数。对于我们的例子,它被推导成可以初始化字符串的 const char* 类型。

所以在 std::optional 中使用 std::in_place_t 有什么好处呢?

至少有两点:

  • 默认构造函数
  • 对于有很多参数的构造函数的有效构造

默认构造函数

考虑一个有默认构造函数的类:

class UserName
{
public:
    UserName() : mName("Default")
    { 

    }
    // ...
};

你怎么创建一个包含 UserName{} 的 optional ?

你可以这样写:

std::optional<UserName> u0; // 空的 optional
std::optional<UserName> u1{}; // 也是空的

// 用“默认构造函数构造出的对象”构造出的 optional:
std::optional<UserName> u2{UserName()};

这个方法可以,但是它会创建额外的临时对象。上述代码的实际执行情况是:

UserName::UserName('Default')
UserName::UserName(move 'Default')  // 移动临时对象
UserName::~UserName('')             // 删除临时对象
UserName::~UserName('Default')

这段代码会创建一个临时对象然后把它移动到 optional 中存储的对象。

这里我们可以借助 std::in_place_t 来使用一种更有效的构造函数:

std::optional<UserName> opt{std::in_place{}};

这段代码的实际执行情况是:

UserName::UserName('Default')
UserName::~UserName('Default')

optional 中存储的对象是被原位创建出来的,和你调用 UserName{} 是一样的,不需要额外的拷贝或者移动。

你可以在 @Coliru 运行这些样例。

不可复制/移动类型

如你在上一节的例子里所见,如果你用一个临时对象来初始化 std::optional 中包含的值,那么编译器会使用移动或拷贝构造函数。

但是如果你的类型不允许这样做呢?比如 std::mutex 不可移动或复制。

在这种情况下,std::in_place 是处理这些类型的唯一办法。

有多个参数的构造函数

还有一种要用到 std::in_place 的情况是你的构造函数里有很多参数。optional 可以默认接受单个参数(右值引用),然后有效地把它传递给包装器类型。但是如果你想初始化 std::complex(double, double) 或者 std::vector 呢?

你可以创建一个临时拷贝然后在构造过程中传递它:

// 有4个1的 vector:
std::optional<std::vector<int>> opt{std::vector<int>{4, 1}};

// complex 类型:
std::optional<std::complex<double>> opt2{std::complex<double>{0, 1}};

或者用 in_place 和处理可变参数列表版本的构造函数:

template< class... Args >
constexpr explicit optional( std::in_place_t, Args&&... args );

// 或 initializer_list:

template< class U, class... Args >
constexpr explicit optional( std::in_place_t,
                             std::initializer_list<U> ilist,
                             Args&&... args );
std::optional<std::vector<int>> opt{std::in_place, 4, 1};
std::optional<std::complex<double>> opt2{std::in_place, 0, 1};

第二个版本很长,而且没有创建临时对象。临时对象不如原位构造有效,尤其是当对象很大或者是容器类型时。

emplace() 方法

如果你想改变 optional 中存储的值,那么你可以用赋值运算符或者调用 emplace()。

遵循 C++11 引入的概念(容器的 emplace 方法),你可以高效地创建(并销毁旧值)一个新的对象。

std::make_optional()

如果你不喜欢 std::in_place,你可以尝试 make_optional 工厂函数。

以下代码

auto opt = std::make_optional<UserName>();

auto opt = std::make_optional<std::vector<int>>(4, 1);

std::optional<UserName> opt{std::in_place};

std::optional<std::vector<int>> opt{std::in_place, 4, 1};

是同样有效的。make_optional 等效地实现了原位构造:

return std::optional<T>(std::in_place, std::forward<Args>(args)...);

同样,归功于从 C++17 开始的强制拷贝优化,不会有临时对象参与进来了。

其他

std::optional 有8个版本的构造函数!如果你很勇你可以在 @cppreference - std::optional constructor 研究它们。

std::variant

std::variant 有两个 in_place 辅助类型:

  • std::in_place_type - 用于指定你想在 variant 里改变或者设定哪个类型
  • std::in_place_index - 用于指定你想改变或者设定的索引。类型从0开始枚举。
    在 invariant std::variant<int, float, std::string> 中 - int 的索引是0,float的索引是1,string的索引是2。索引和 variant::index 方法的返回值是一样的。

幸运的是,你不用每次创建一个 variant 时都用这些辅助类型。它可以自动识别它能否由单个参数构造:

// 构造第二个参数 float:
std::variant<int, float, std::string> intFloatString { 10.5f };

对于 variant 我们在至少两种情况下需要辅助类型:

  • 歧义 - 多个类型匹配,区分要创建哪个类型
  • 高效创建复杂类型(类似 optional)

注意:variant 默认由第一个类型初始化 - 假设它有一个默认构造函数的话。如果没有可用的默认构造函数,那么编译器会报错。这和 std::optional 由一个空的 optional 初始化不同 - 如前所述。

歧义

如果你像这样初始化:

std::variant<int, float> intFloat { 10.5 }; // double 转换成?

10.5 可以被转换成 int 或 float,所以编译器会报告几页模板错误……但是大体上说,它不能推断 double 转换成什么类型。

但是你可以指明你要创建哪个类型来简单地处理这样的错误:

std::variant<int, float> intFloat { std::in_place_index<0>, 10.5 };

// 或

std::variant<int, float> intFloat { std::in_place_type<int>, 10.5 };

复杂类型

类似于 std::optional,如果你想高效创建对象接受多个构造函数参数,就用 std::in_place*:

例如:

std::variant<std::vector<int>, std::string> vecStr { 
    std::in_place_index<0>, { 0, 1, 2, 3 } // initializer list passed into vector
};

其他

std::variant 有8个版本的构造函数!如果你很勇你可以在 @cppreference - std::variant constructor 研究它们。

std::any

和之前的两个类型的风格一样,std::any 可以用 std::in_place_type 来高效原位创建对象。

复杂类型

在下面的例子里要用到临时对象:

std::any a{UserName{"hello"}};

但是用

std::any a{std::in_place_type<UserName>,"hello"};

对象会由一组给定的参数原位创建。

std::make_any

方便起见,std::any 有一个名为 std::make_any 的工厂函数返回

return std::any(std::in_place_type<T>, std::forward<Args>(args)...);

所以之前的例子可以被写成:

auto a = std::make_any<UserName>{"hello"};

make_any 很可能更容易使用。

其他

std::variant 有6个版本的构造函数(不是 variant 或者 optional 那样有8个)!如果你很勇你可以在 @cppreference - std::any constructor 研究它们。

Bonus:如果你对 C++17 很感兴趣可以看看:下载 C++17 语言参考卡片的免费拷贝!

总结

C++11 程序员有了一个新技术来原位初始化对象,这可以避免不必要的临时对象拷贝,并且允许处理不可移动/复制类型。

到了 C++17 我们有了几个包装器类型 - std::any,std::optional 和 std::variant - 允许高效地原位创建对象。

如果你想发挥这些类型的全部效用,你最好学习一下怎么使用 std::in_place* 辅助类型或者调用 make_any 或 make_optional 得到同样的结果。

作为这个主题的参考,参见最近 Jason Turner 的 C++ Weekly 频道的视频:C++ Weekly - Ep 123 - Using in_place_t。本篇文章的讨论可见于In-Place Construction for std::any, std::variant and std::optional : cpp (reddit.com)。



这篇关于C++ std::any、std::variant和std::optional的原位构造(In-Place Construction)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


扫一扫关注最新编程教程