Java面向对象编程——抽象类和接口

2021/6/16 20:51:40

本文主要是介绍Java面向对象编程——抽象类和接口,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Java面向对象编程——抽象类和接口
定义类的过程就是抽象和封装的过程,而抽象类与接口则是对实体类进行更高层次的抽象,进定义公共行为和特征。

抽象类:
如果一个类没有足够的信息去描述一个具体的对象,那我们就称之为抽象类。

语法格式:

public abstract class 类名{}

案例代码:

package Demo01;

/**
 * @version 1.0
 * @author: weimengjie
 * @date: 2021-05-13 10:31
 */
public class Demo01 {
    // 定义动物抽象类
    public abstract  class Animal{
        
    }
}

抽象方法:

有了抽象类,类中就要有与之对应的抽象方法。抽象发发就是用abstract修饰的方法,这种方法值声明返回的数据类型,方法名称和所需要的参数,没有方法体。也就是说在抽响雷中声明抽象方法时,值需要声明方法,不需要定义方法体。子类在继承父类时,必须重写父类的抽象方法,这也是抽象方法存在的意义。

语法格式:

public abstract 返回值类型 方法名(参数列表); 

案例代码:

package Demo01;

/**
 * @version 1.0
 * @author: weimengjie
 * @date: 2021-05-13 10:31
 */
public class Demo01 {
    // 定义动物抽象类
    public abstract  class Animal{
    public abstract void go(); //  名为go的抽象方法,注意方法没有大括号
    }
}

抽象类和抽象方法具体该怎么使用? 抽象方法的作用是 什么?

案例代码:

package Demo01;

/**
 * @version 1.0
 * @author: weimengjie
 * @date: 2021-05-13 10:31
 */
public class Demo01 {
    // 定义动物抽象类
    public abstract  class Animal{
    public abstract void go(); //  名为go的抽象方法,注意方法没有大括号
    }

    public class Demo02 extends Demo01 {

        public void go(){
            System.out.println("鸟飞的块");
        }

    }

    public class Demo03 extends Demo01{
        public void go(){
            System.out.println("狗跑的块");
        }
    }
}

测试类:

package Demo01;

/**
 * @version 1.0
 * @author: weimengjie
 * @date: 2021-05-13 10:42
 */
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo02 d = new Demo02();
        d.go();
        Demo03 demo03 = new Demo03();
        demo03.go();
    }
}

通过上面的代码我们可以总结:

定义抽象类就是用于继承的。和一般类的继承相比,子类继承抽象类必然会实现抽象方法。由于抽象方法都是没有方法体的,也就是说,抽象方法并没有写死,我么可以根据自己的需求去写

抽象类是一种模板式设计,通常是对同类事物相对具体的抽象。抽象类通常包含抽象方法、实体方法、属性变量。。我们在使用抽象方法和抽象类时,需要注意以下几点。

(1)包含抽象方法的类一定时抽象类。

(2)抽象类中的方法不一定都是抽象方法。抽象类也可以没有抽象方法

(3)构造方法不能声明为抽象方法

(4)abstract 不能与private 、static、final、native并修饰同一个方法

final修饰符
使用:

显示生活中,我们的身份证一经确定,身份证号就不能在此修改了。那我们Java中某些数据是定值,为了保证计算的正确性,不能在被修改,应该怎末办呢?这时候就用到了final修饰符,表示最终的。

final使用有以下几种情况。
(1)修饰类

(2)修饰方法

(3)修饰对象和变量

修饰类:
被final修饰过的类不能被继承

.因为不能被继承,所以此类中的所有方法默认都是final修饰

该类如果不需要子类,不需要被扩展,类中的方法不允许被重写,就是用final

修饰方法:
被final修饰的方法可以被继承,不能被覆盖重写

修饰对象和变量:
final修饰一个对象,那么这个对象的引用不能变,但是值是可以变的。如果是基础类型,那么值不可变。

案例代码:

package Demo02;

;

/**
 * @version 1.0
 * @author: weimengjie
 * @date: 2021-05-13 10:31
 */
public class Demo01 {
    public String name;

    public Demo01(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Demo01{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

测试类:

package Demo02;

/**
 * @version 1.0
 * @author: weimengjie
 * @date: 2021-05-13 10:31
 */
public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        // final 修饰的是李斯特这个对象
        final Demo01 list  = new Demo01("李四");
        // 李四对象中name 属性并没有被final修饰
        list.setName("张三");
        //最终输出内容:Demo01{name='张三'}
        System.out.println(list.toString());
    }
}

接口
在生活中,接口时一套规范,满足这个规范的设备,就可以组装在一起。

接口就像插座一样,一种插孔可以插很多种电器,这个插孔就是我们像外卖呢提供的接口,所有的电器都要实现这个接口

为什么需要接口?

和抽象类对同类事物进行抽象不同,接口不是类,而是一组对类的需求描述(可以看成只有抽象方法的抽象类)。这要求接口采用锲约式、开放式对需求进行设计,这样才能满足不同事物的相同要求。

接口的使用
在软件中,接口同样是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,但没有方法的实现,需要类对接口进行实现。

Java中接口的定义语法:

[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2 ..{
    // 常量定义
    // 方法定义
}

类实现接口的语法如下:

class 类名 extends父类名 implement  接口1 ,接口2 ,,,{
    //类成员
}

interface 之中可以定义变量和方法,变量必须是public static final的,方法必须是public 、abstract的

说明:

(1)接口的命名规则与类相同。如果修饰符是public,则该接口在整个项目中可见;如果省略修饰符,则该接口只在当前包可见。

(2) 接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都会自动用public static final 修饰

(3)接口中的所有方法都是抽象方法。接口中方法都会自动用 public abstract修饰,即接口中只有全局抽象方法

(4)和抽象类一样,接口也不能实例化,接口中不饿能有构造方法

(5)接口之间可以通过extends来实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。

(6)实现接口的类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类

(7)一个类只能有一个直接父类,但可以通过implements是西安多个接口。当类在继承父类的同时有实现了多个接口时,extends关键字必须位于implements 关键字之前

案例代码:

(1)约定Usb接口标准

(2)制作符合Usb接口约定的各种具体设备

(3)将Usb设备插到Usb接口上进行工作

package Demo03;/**
*@author: weimengjie
*@date:  2021-05-14 09:08
*@version 1.0
*/public abstract class Demo01 {

    public interface Usb{
        public void run();
    }

    static class UsbPrinter implements Usb{
        @Override
        public void run(){
            System.out.println("Usb连接中,打印机连接中,开始工作");
        }
    }
    static class UsbMouse implements  Usb{
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("Usb 连接中 ,鼠标连接中,开始工作");
    }  }
    static class Test{
        public static  void main(String[] args){
            Usb a = new UsbPrinter();
            Usb B = new UsbMouse();

            a.run();
            B.run();
        }
    }
}

接口是一种能力使用
接口是一种能力,一个类实现了某个接口,就表示这个类具备了某种能力。

案例代码:

package Demo03;

import org.w3c.dom.ls.LSOutput;

/**
 * @version 1.0
 * @author:weimengjie
 * @date: 2021-05-14 09:24
 */
public class Demo02 {
    static  public abstract class Venicle {
        public abstract void run();

        public abstract void stop();
    }

    static  interface Lock {
        void lock();

        void open();
    }
      static class Car extends Venicle implements Lock{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("开完锁,发动引擎,驾驶员驾驶者汽车开始行驶");

        }

        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("驾驶员将发动机熄火,准备锁上汽车");

        }

        @Override
        public void lock() {
            System.out.println("插进钥匙,向左旋转三圈,拔出钥匙");

        }

        @Override
        public void open() {
            System.out.println("插进钥匙,向右旋转三圈,所打开了,拔出钥匙");

        }
    }
}

测试类:

package Demo03;

/**
 * @version 1.0
 * @author:weimengjie
 * @date: 2021-05-14 09:41
 */
public class TestDemo02 {
    public static  void main(String[] args){
        Demo02.Car  car = new Demo02.Car();

        car.lock();
        car.open();
        car.run();
        car.stop();
    }
}

既然接口代表一种能力,那么我i们在开车和停车的基础上,扩展行车记录仪记录功能,需要增加一种能力

代码:

package Demo03;

/**
 * @version 1.0
 * @author:weimengjie
 * @date: 2021-05-14 09:24
 */
public class Demo03 {
    static  public abstract class Venicle {
        public abstract void run();

        public abstract void stop();
    }

      interface Lock {
        void lock();

        void open();
    }

    interface TripREC{
        void record();
    }


      static class Car extends Venicle implements Lock{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("开完锁,发动引擎,驾驶员驾驶者汽车开始行驶");

        }

        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("驾驶员将发动机熄火,准备锁上汽车");

        }

        @Override
        public void lock() {
            System.out.println("插进钥匙,向左旋转三圈,拔出钥匙");

        }

        @Override
        public void open() {
            System.out.println("插进钥匙,向右旋转三圈,所打开了,拔出钥匙");

        }


        public void record(){
            System.out.println("行车记录仪开始录像");
        }
    }
}

测试类:

package Demo03;

/**
 * @version 1.0
 * @author:weimengjie
 * @date: 2021-05-14 09:41
 */
public class TestDemo03 {
    public static  void main(String[] args){
        Demo03.Car  car = new Demo03.Car();

        car.lock();
        car.open();
        car.run();
        car.stop();
        car.record();
    }
}

从结果中可以看出:

接口在代码的扩展和维护方面十分方柏霓。接口类似于一个组件,需要时可以自由组装。从使用角度来讲,接口和抽象类的区别在于:抽象类利于代码复用,接口利于代码维护

接口是一种约定
接口其实就是一种约定,实现接口的类就必须遵守这个接口的约定

Java8中接口的变化
在 JDK 8及以后,允许我们在接口中定义static方法和default方法,这两种方法可以有方法体

default方法属于实例,static方法属于接口或类。要注意的是 default方法可以被继承,static方法不能被继承

如果一个类实现了多个接口,并且这些接口之间没有相互继承关系,同时存在相同的default方法时会报错,不过可以在实现类中重写default方法并通过“<接口>.super.<方法名>();"
静态方法:
在接口中增加静态方法。理论上讲。没有任何理由认为这是不合法的。只是这有违将接口作为抽象规范的初衷

案例代码:

package Demo04;

/**
 * @version 1.0
 * @author:weimengjie
 * @date: 2021-05-14 10:02
 */
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
                //静态方法不会被继承
        TestInter.staticMethh();
        TestInter2.staticMethh2();
        
    }
}

interface TestInter{
    static void staticMethh(){
        System.out.println("TestInter中的静态方法");
    }
}
interface TestInter2{
    static void staticMethh2(){
        System.out.println("TestInter2中的静态方法");
    }
}

默认方法:
default关键字修饰接口的方法,使其称为默认方法。目的时减少子类实现接口的工作量。

案例代码:

先看没有使用默认方法的方式:

package Demo04;

/**
 * @version 1.0
 * @author: weimengjie
 * @date: 2021-05-14 10:18
 */
public class Demo02 {
    public interface Log {
        void login(String name);
    }

    class Emp implements Log{
        @Override
        public void login(String name){
            System.out.println("用户"+name+":登陆系统");
        }

    }
    class Student implements  Log{
        @Override
        public void login(String name){
            System.out.println("用户"+name+";登陆系统");
        }
    }
}

再看使用默认方法之后的代码:

package Demo04;

/**
 * @version 1.0
 * @author:weimengjie
 * @date: 2021-05-14 10:21
 */
public class Demo03 {
    public interface Log{
        default  void login(String name){
            System.out.println("用户"+name+":登陆系统");
        }
    }

    static class Emp implements Log{}
    static class Student implements Log{}
    static class DefaultMethodTest{
        public static void main(String[] args) {
            Emp emp = new Emp();
            emp.login("张三");
            Student student = new Student();
            student.login("李四");
        }
    }
}

结论:

如果多个子类实现某个接口方法,方法体都是一样的,这就导致后期维护上的困难,如果在接口中定义了默认的实现,那么即减少了子类实现的接口的工作量,也为后期的维护提供了方便(只需要更改接口中的默认实现即可)

总结
面向接口编程可以实现接口和现实的分离,这样做最大的好处就是能够在客户端位置的情况下修改是西安代码,那么怎样抽象出接口呢?一种时用在层与层的调用。层与层之间最机会耦合度过高或修改过于频繁。设计优秀的接口能够解决这个问题,

另一种时是使用在那些不稳定的部分上。如果某些需求的变化性很大,那么定义接口也是一种解决方法,设计良好的接口就像日常使用的万能插座,不论插头如何变化,都可以使用

当纠结定义接口还是抽象类时,优先推荐定义为接口,遵循接口隔离原则,按某个维度划分成多个接口,然后在用抽象类去是实现某些接口,这样做可方柏霓后续的扩展和重构。



这篇关于Java面向对象编程——抽象类和接口的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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