三子棋游戏程序编写(C语言版)

2021/9/28 14:12:26

本文主要是介绍三子棋游戏程序编写(C语言版),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

目录

 前言:

●通过对三子棋的程序编写,实现对数组等知识点的应用与理解。

●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

正文:

 说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

此代码语句的功能:为了解决Visual Studio编译环境的一些库函数等报错或警告问题

注:此代码语句只在Visual Studio编译环境使用,其他编译器需屏蔽此代码语句1.创建头文件:game.h  

2.创建源文件:  game.c 

3.创建源文件: test.c

4.按照提示运行程序即可

​ 

总结:


 前言:

●通过对三子棋的程序编写,实现对数组等知识点的应用与理解。

●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

正文:

 说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

此代码语句的功能:为了解决Visual Studio编译环境的一些库函数等报错或警告问题

注:此代码语句只在Visual Studio编译环境使用,其他编译器需屏蔽此代码语句

1.创建头文件:game.h  

代码如下:

#define ROW 3	//行
#define COL 3	//列
  //转向test.c修改数组定义,将[3][3]修改为[ROW][COL]
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);  //对应接收test.c中的Initboard(...) ,这里row,col小写等会调试
   //转到game.c 实现
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//告知我们四种游戏状态
//玩家赢 - '*’
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.创建源文件:  game.c 

代码如下:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)  //要调用自定义头文件转到上面
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//这时每个元素均初始化,转到test.c
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印一行的数据
		//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		//改为如下
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//1.打印一行的数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)  //控制是否打印最后一列
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2.打印分割行
		if (i < row - 1)   //控制是否打印最后一行
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)   //控制是否打印最后一列
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		//printf("---|---|---\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家置入棋子:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请玩家输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //玩家可能不理解数组从0开始,而认为从1开始
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请电脑置入棋子:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; //没满
			}
		}
	}
	return 1; //满了
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1]; //[i][0]   //[i][2]均可以
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

3.创建源文件: test.c

代码如下:

//测试三子棋游戏
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   //此语句为使用VS2019编译环境特定,其他编译器可屏蔽此语句
 //步骤一   test.c步骤    //#include <stdio.h>			
//void menu()
//{
//	printf("***********************\n");
//	printf("****1.play   0.exit****\n");
//	printf("***********************\n");
//}
//void test()
//{
//	int input = 0;	//最初赋个随机值
//	do
//	{
//		menu();	//菜单
//		printf("请选择:>");
//		scanf("%d", &input);
//		switch (input)
//		{
//		case 1:
//			printf("三子棋\n");
//			break;
//		case 0:
//			printf("退出游戏\n");
//			break;
//		defult:		//选择的不是1也不是0
//			printf("选择错误,请重新选择!\n");
//			break;
//		}
//	}
//	while (input);		//判断选择要为真  0为假,1或defult为真(!0)
//}
//int main()
//{
//	test();
//	return 0;
//}

//步骤二  创建void game()及棋盘
#include <stdio.h>
#include "game.h"    //这时可使用game.h中定义的行列

void menu()
{
	printf("三子棋游戏\n");
	printf("***********************\n");
	printf("****1.Play   0.Exit****\n");
	printf("***********************\n");
	printf("//输入坐标方式为;行(输入数字)-空格键-列(输入数字)//\n");
}

//游戏的整个算法实现
void game()    
{	
	char ret = 0;
	//创建数组,存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };   //char board[3][3] = { 0 };//将[3][3]修改为[ROW][COL]
    //再引用自定义头文件"game.h"
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);	//再转到game.h定义
	//这时打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL); //再分装打印棋盘的函数
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢棋
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢棋
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜!\n请选择是否进行下一局!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜!\n请选择是否进行下一局!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n请选择是否进行下一局!\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择<Play>(输入1)或<Exit>(输入0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		defult:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()

{
	test();
	return 0;
}

4.按照提示运行程序即可

运行示例:

 

 

 

 

总结:

作为作者编写的第一个游戏程序,夹杂着喜悦与辛酸!作为一名学习编程新手,作者目前水平有限,只会照葫芦画瓢,其中蕴含的知识极为深邃,而作者只领略一二!虽然仅是照葫芦画瓢的编入编译器,但调试环节确实让作者学会了许多知识!

调试过程中,作者几次都以为将要失败,但坚持经历了多次调试与请教后,终于使得这个第一次编写的游戏程序成功运行!这是一件极为让人喜悦的事!

囿于某些原因,本文有许多不详细,不足之处,其中许多知识仍需作者反复学习与理解,希望在以后的时光里,作者能够和读者一道共同成长!



这篇关于三子棋游戏程序编写(C语言版)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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