作用域的使用

2021/11/10 23:10:55

本文主要是介绍作用域的使用,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

作用域

      • 作用域规则
      • 局部变量
      • 全局变量
      • 形式参数
      • 初始化局部变量和全局变量

作用域规则

任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。

  • 在函数或块内部的局部变量
  • 在所有函数外部的全局变量
  • 在形式参数的函数参数定义中

局部变量

在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。

#include <stdio.h>
int main (){
  /* 局部变量声明 */
  int a, b;
  int c;
  /* 实际初始化 */
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
  printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c);
  return 0;
}

全局变量

全局变量是定义在函数外部,通常是在程序的顶部。全局变量在整个程序生命周期内都是有效的,在任意的函数内部能访问全局变量。

#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int g;
int main (){
  /* 局部变量声明 */
  int a, b;
  /* 实际初始化 */
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
  printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g);
  return 0;
}

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,如果两个名字相同,会使用局部变量值,全局变量不会被使用。

#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int g = 20;
int main (){
  /* 局部变量声明 */
  int g = 10;
  printf ("value of g = %d\n",  g);
  return 0;
}

结果:

value of g = 10

形式参数

函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用。

#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int a = 20;
int main (){
  /* 在主函数中的局部变量声明 */
  int a = 10;
  int b = 20;
  int c = 0;
  int sum(int, int);
  printf ("value of 0a in main() = %d\n",  a);
  c = sum( a, b);
  printf ("value of c in main() = %d\n",  c);
  return 0;
}
/* 添加两个整数的函数 */
int sum(int a, int b){
    printf ("value of a in sum() = %d\n",  a);
    printf ("value of b in sum() = %d\n",  b);
    return a + b;
}

产生下列结果:

value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30

全局变量与局部变量在内存中的区别:

  • 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;
  • 局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。

初始化局部变量和全局变量

数据类型初始化默认值
int0
char‘\0’
float0
double0
pointerNULL

建议:
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,因为未初始化的变量会导致一些在内存位置中已经可用的垃圾值。



这篇关于作用域的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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