windows编程学习笔记8

2021/12/5 7:19:55

本文主要是介绍windows编程学习笔记8,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一 位图的使用

    1 位图 - 通过保存图像上每个点的颜色,生成相应
       的位图文件。
         
         光栅图 - 可以理解为图像点阵的保存
         矢量图 - 可以理解为绘图命令的保存
         
    2 位图资源的使用
      2.1 加载位图资源
           HBITMAP LoadBitmap(
           HINSTANCE hInstance,  //位图资源所在应用程序句柄
           LPCTSTR lpBitmapName ); //位图资源ID字符串
             返回位图句柄HBITMAP
      2.2 创建放置位图的DC
         HDC CreateCompatibleDC( HDC hDC );
         创建一个和指定的hDC相匹配的DC(DC中
         包含信息一致)
      2.3 将位图放入创建的DC中
         SelectObject
      2.4 绘制位图到当前DC中
         BOOL BitBlt(
        HDC hdcDest, //绘制的目的DC句柄
              int nXDest,  //绘制的目的左上x坐标
        int nYDest,  //绘制的目的左上y坐标
        int nWidth,  //绘制的目的宽
        int nHeight, //绘制的目的高
        HDC hdcSrc,  //需要绘制的DC句柄
        int nXSrc,   //需要绘制的原图的起始X坐标
        int nYSrc,   //需要绘制的原图的起始y坐标
        DWORD dwRop);  //绘图方式
        
      BOOL StretchBlt(
              HDC hdcDest,  //绘制的目的DC句柄
              int nXOriginDest,//绘制的目的左上x坐标
              int nYOriginDest, //绘制的目的左上y坐标
              int nWidthDest,//绘制的目的宽
              int nHeightDest,  //绘制的目的高
              HDC hdcSrc, //需要绘制的DC句柄
              int nXOriginSrc,//需要绘制的原图的起始X坐标
              int nYOriginSrc,//需要绘制的原图的起始y坐标
              int nWidthSrc,//需要绘制的原图的宽
              int nHeightSrc,//需要绘制的原图的高
              DWORD dwRop  ); //绘图方式

      2.5 取出位图
         SelectObject
      2.6 删除创建的DC
         DeleteDC
      2.7 删除位图
         DeleteObject
      2.8 获取位图信息
         int GetObject(
       HGDIOBJ hgdiobj,//GDI对象句柄,这里就是HBITMAP
       int cbBuffer,//位图信息的BUFF的大小
       LPVOID lpvObject ); //位图信息的BUFF指针
       位图的BUFF类型为 BITMAP 结构
       
二 坐标系和映射模式

  1 坐标系
     1.1 设备坐标系
        设备坐标系以像素为单位,X正方向从左往右,
        Y正方向从上往下.
         屏幕坐标系 - 以屏幕的左上角为(0,0)点
         窗口坐标系 - 以窗口最外边框的左上角为(0,0)点
         客户区坐标系 - 以窗口内的客户区的
                  左上角为(0,0)点
     1.2 逻辑坐标系
        以逻辑单位定义坐标系. 绘图过程中使用
        的坐标基本是以逻辑坐标系绘制. 默认情况
        下和设备坐标系保持一致,但是可以修改.
        
  2 映射模式
    逻辑坐标系和设备坐标系之间映射关系.
    
    2.1 映射模式的种类
      MM_TEXT - 默认的映射方式, 逻辑坐标系
         和设备坐标系一致.
      MM_LOMETRIC - 0.1MM,  X方向向右,Y方向向上
      MM_HIMETRIC - 0.01MM, X方向向右,Y方向向上
      MM_LOENGLISH - 0.1in, X方向向右,Y方向向上
      MM_HIENGLISH - 0.01in,X方向向右,Y方向向上
      MM_TWIPS - 1/1440in,X方向向右,Y方向向上
      MM_ISOTROPIC - 可以指定逻辑单位和XY正方向
             X轴单位=Y轴的单位
      MM_ANISOTROPIC - 可以指定逻辑单位和XY正方向
             X轴单位与Y轴的单位可以不相等.         
      
    2.2 映射模式的使用
      2.2.1 设置新映射模式
         int SetMapMode(
                 HDC hdc, //DC句柄 handle of device context
           int fnMapMode ); //新的映射方式
         返回旧的映射方式
      2.2.2 绘图
      2.2.3 恢复旧映射模式
         SetMapMode( hdc, nOldMap );
      2.2.4 MM_ISOTROPIC/MM_ANISOTROPIC模式
         需要设定X/Y轴正方向,以及逻辑单位和设备
         单位的比例.
         SetViewportExtEx 设备坐标,像素
           BOOL SetViewportExtEx(
                      HDC hdc, //DC句柄
                      int nXExtent, //显示区域的X轴的单位
                      int nYExtent,  //显示区域的Y轴的单位
                      LPSIZE lpSize ); //旧值
         SetWindowExtEx 逻辑坐标
           BOOL SetWindowExtEx(
                   HDC hdc, //DC句柄
                   int nXExtent, //逻辑单位的X轴的单位
                   int nYExtent,  //逻辑单位的X轴的单位
                   LPSIZE lpSize ); //旧值
                 SetViewportExtEx和SetWindowExtEx函数
                 的单位数量的比例关系,就是设备单位和
                 逻辑单位之间的比例关系. 可以使用单位
                 的正负号,来确定逻辑坐标系中X和Y轴的
                 正方向.例如:
                     SetViewportExtEx( hDC, 10, 10, NULL );
            SetWindowExtEx( hDC, 2, -2, NULL );
         MM_ISOTROPIC X轴和Y轴比例关系相等.
                 MM_ANISOTROPIC X轴和Y轴比例关系可不等
                
    2.3 坐标系的原点
    
      2.3.1 窗口坐标系 - 逻辑坐标系
            视口坐标系 - 设备坐标系
      2.3.2 窗口坐标系和视口坐标系原点重合,也
            可以修改
          SetViewportOrgEx 设备坐标系原点对应
              逻辑坐标系的位置
          SetWindowOrgEx 逻辑坐标系原点对应
              设备坐标系的位置
              
三 文字和字体              
   1 文字的绘制
     1.1 TextOut
     1.2 DrawText
       int DrawText(
        HDC hDC,//DC句柄
        LPCTSTR lpString, //字符串
        int nCount,//字符串长度
        LPRECT lpRect,//绘制字符串的矩形区域
        UINT uFormat ); //绘制方式
        DT_CENTER - 水平居中
        DT_VCENTER - 垂直居中
        DT_SINGLELINE - 单行显示不换行
        DT_NOCLIP - 超出矩形框不剪切
        DT_WORDBREAK - 换行
      1.3 ExtTextOut
        绘制字符时,可以设置字符间距.
        对于汉字字符,由于一个字符占2个字节,
        所以汉字字符之间的间距应该为0;
          CHAR szText2[12] = "E你xtTex好";
          INT  nText[10] = { 30, 0, 30, 30, 30,
                30, 30, 30, 0, 10 };
          ExtTextOut( hDC, 100, 300, ETO_OPAQUE,
             NULL, szText2, strlen(szText2), nText );
          1.4 字符绘制的相关属性
            SetTextColor 设置字符的颜色
            SetBkColor 设置背景色
            SetBkMode 绘制的方式
     
   2 字体的使用
     2.1 创建字体
        HFONT CreateFont(
              int nHeight, //字体逻辑高
        int nWidth, //字体逻辑宽度
        int nEscapement, //切斜度
        int nOrientation,//旋转
        int fnWeight,//加粗
        DWORD fdwItalic,//斜体
        DWORD fdwUnderline,//下划线
        DWORD fdwStrikeOut,//删除线
        DWORD fdwCharSet,//字符集
        DWORD fdwOutputPrecision, //输出
        DWORD fdwClipPrecision,  //剪切
        DWORD fdwQuality, //输出质量
        DWORD fdwPitchAndFamily, // pitch and family
        LPCTSTR lpszFace ); //字体名称
     2.2 设置字体
        SelectObject
     2.3 绘图
     2.4 取出字体
        SelectObject
     2.5 删除字体
        DeleteObject
     2.6 创建字体常使用TrueType字体.

四 对话框

   1 对话框的分类   
     无模式对话框 - 对话框显示后,不影响其它
        窗口的使用
     有模式对话框 - 对话框显示后,会将其它窗口
        禁止输入操作.
        
   2 对话框的基本使用方式
     2.1 对话框的窗口处理函数
     2.2 注册窗口(可选)
     2.3 创建对话框
     2.4 关闭对话框
     
   3 对话框资源
   
   4 有模式对话框的使用
     4.1 添加对话框资源
     4.2 定义对话框窗口处理函数
       BOOL CALLBACK DialogProc(
                  HWND hwndDlg,  // handle to dialog box
                  UINT uMsg,     // message
                  WPARAM wParam, // first message parameter
                  LPARAM lParam     ); // second message parameter

     4.3 创建对话框
         int DialogBox(
              HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄
              LPCTSTR lpTemplate,//对话框资源ID字符串
              HWND hWndParent,//父窗口句柄
              DLGPROC lpDialogFunc );//对话框窗口处理函数

     4.4 关闭对话框
       BOOL EndDialog(
              HWND hDlg, //关闭对话框的窗口句柄
        int nResult); //返回值
       nResult返回值是DialogBox函数的返回值
        
     4.5 注意点
       DialogBox是一个阻塞函数,执行后会等候
       返回.
       只有在EndDialog结束对话框,DialogBox
       才会返回.
        

       
     
     
     
      

     
   
     
     
      
        


      
      
      



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