详细解读:C语言实现三子棋
2022/1/26 23:10:07
本文主要是介绍详细解读:C语言实现三子棋,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
目录:
一、说明
二、多文件创建
三、设计思路
四、代码实现
五、总体代码
六、总结
一、说明
随着我们对C语言学习的逐渐深入,我们可以实现一些简单的小游戏,本文将会介绍C语言实现三子棋小游戏,通过本文可以了解C语言中数组的用法以及循环、选择结构的使用方法
二、多文件创建
当我们在写一些比较大的程序时,直接写在一个文件中会十分混乱,可读性差。这时我们通常可以把一个大的程序分为几个小部分,比如头文件,函数文件和主函数文件,随着需要的增加也可以增加文件。本文中我们包含三个文件,分别为主函数test.c文件,其中包含了菜单和主函数;游戏game.c文件,其中包含了游戏部分函数;game.h头文件,其中包含了游戏引用的头文件。接下来将会详细解读各个部分文件,如果需要复制代码可以直接翻到最后看总体代码。
三、设计思路
首先,我介绍一下三子棋游戏玩法及规则,这里我们引用以下百度百科对三子棋的介绍。
设计思路:
首先,当我们要进行三子棋游戏时,首先打印出菜单,让玩家选择是否游戏,如果玩家选择1那么玩家进入游戏,如果玩家选择零则玩家退出游戏,当玩家输入错误时我们提示玩家输入错误,重新输入,在这里我们使用do-while循环使玩家如果没有玩过瘾可以继续玩。当玩家选择进入游戏后,我们初始化棋盘后将棋盘打印出来,随后玩家选择坐标,然后下棋,接下来电脑选择坐标,随后电脑下棋。为了实现玩家下棋之后电脑下棋的效果我们使用while循环。每次下棋结束都进行一次判断输赢,当有一方胜利或者平局时游戏结束。以上就是三子棋游戏的设计思路。
当我们要进行三子棋游戏时,首先打印出菜单,让玩家选择是否游戏,如果玩家选择1那么玩家进入游戏,如果玩家选择零则玩家退出游戏,当玩家输入错误时我们提示玩家输入错误,重新输入,在这里我们使用do-while循环使玩家如果没有玩过瘾可以继续玩。当玩家选择进入游戏后,我们初始化棋盘后将棋盘打印出来,随后玩家选择坐标,然后下棋,接下来电脑选择坐标,随后电脑下棋。为了实现玩家下棋之后电脑下棋的效果我们使用while循环。每次下棋结束都进行一次判断输赢,当有一方胜利或者平局时游戏结束。以上就是三子棋游戏的设计思路。
四、代码实现
1.test.c
代码如下:
#include"game.h" void menu() { printf("**********************************************\n"); printf("**************** 1.play ********************\n"); printf("**************** 0.exit ********************\n"); printf("**********************************************\n"); } void game() { char ret = 0; //存放下棋的数据 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘为全空格 init_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 display_board(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); display_board(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL); display_board(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } //玩家赢--'*' //电脑赢--'#' //平局--'Q' //继续--'C' int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机值 do { menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
首先,我们要让玩家选择是否游戏,所以我们使用scanf来让玩家进行输入选择。为了让玩家玩游戏多次,所以使用do-while循环。我们先打印出菜单,在menu函数中写出一个简易的菜单并且在主函数中使用。随后运用switch语句,当选择1时进入游戏,当选择0时退出游戏,输入其他字符时让玩家重新选择。
2.game.h
在头文件中我们可以我们可以需要引用的库函数放在里面,这样在主函数中不必重复引用,而且在头文件中我们可以声明自定义函数,在主函数中就不必声明。而且我们可以用宏定义,将棋盘的长和宽用ROW和COL代替,这样便于使用。我们在头文件中放入init_board(初始化棋盘),display_board(打印棋盘),player_move(玩家移动),computer_move(电脑移动),is_win(判断胜负)。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> #define ROW 3 #define COL 3 void menu(); void game(); //初始化棋盘 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col);
3.game.c
(1)init_board()
初始化棋盘
{ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
利用两个for循环嵌套将board数组每个元素初始化为空格
(2)display_board()
打印棋盘
{ for (int i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //打印数据 printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
在打印棋盘中我们想要的效果如下图所示。按照理想图来写代码,花费一点时间琢磨便可。
(3)player_move()
玩家移动
{ int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用请重新输入\n"); } } else printf("坐标非法,请重新输入\n"); } }
首先,我们用scanf让玩家输入坐标,当坐标合法、也就是x大于1小于棋盘宽度、y大于1小于棋盘长度时,如果这个坐标上为空格,那么玩家在这个坐标下棋,也就是将(x,y)处的字符替换成*,如果被占用或者输入错误则提示玩家重新输入。
(4)computer_move()
电脑移动
{ int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][x] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
电脑下棋困难的问题是生成随机坐标,这里我们用的方法是利用时间戳来生成随机值,这部分内容在之前写的猜数字游戏中有详细介绍。下棋部分同玩家下棋相同。
(5)if_full()
判断平局
{ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
当棋盘所有位置都被占用时返回1,当有位置未被占用时返回零
(6)is_win()
判断胜负
{ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } return 'C'; }
判断函数胜负的方法首先要知道胜利的条件。
条件:横排三个都相同||竖排三个都相同||斜排三个都相同。知道胜负条件便有思路了。我们利用for循环先遍历没排字符,当一排中的字符相同时我们返回这一排的字符,当平局是返回值为Q,除了这些情况返回C,也就是continue——继续。
然后我们俩看game函数中判断谁胜谁负的方法
void game() { char ret = 0; //存放下棋的数据 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘为全空格 init_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 display_board(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); display_board(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL); display_board(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } //玩家赢--'*' //电脑赢--'#' //平局--'Q' //继续--'C'
这里我们写了一个字符变量ret来接收is_win函数的返回值,并且在代码中进行判断,具体部分见函数。
五、总体代码
//game.h #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> #define ROW 3 #define COL 3 void menu(); void game(); //初始化棋盘 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row,int col); //test.c #include"game.h" void menu() { printf("**********************************************\n"); printf("**************** 1.play ********************\n"); printf("**************** 0.exit ********************\n"); printf("**********************************************\n"); } void game() { char ret = 0; //存放下棋的数据 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘为全空格 init_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 display_board(board, ROW, COL); while (1) { //玩家下棋 player_move(board, ROW, COL); display_board(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 computer_move(board, ROW, COL); display_board(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢了\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢了\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } } //玩家赢--'*' //电脑赢--'#' //平局--'Q' //继续--'C' int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; } //game.c #include"game.h" void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //打印数据 printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入坐标:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用请重新输入\n"); } } else printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][x] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (if_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } return 'C'; }
六、总结
这篇文章主要介绍三子棋游戏的实现,其中介绍了循环、选择语句使用以及如何结构化的完成一个项目,并且在设计过程中的调试过程会提升我们的技术,我认为是值得花费时间在这上面的,以上便是这篇文章的全部内容,感谢观看。
期待关注.
这篇关于详细解读:C语言实现三子棋的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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