新版 C# 高效率编程指南

2022/1/31 22:10:32

本文主要是介绍新版 C# 高效率编程指南,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

  前言#

  C# 从 7 版本开始一直到如今的 9 版本,加入了非常多的特性,其中不乏改善性能、增加程序健壮性和代码简洁性、可读性的改进,这里我整理一些使用新版 C# 的时候个人推荐的写法,可能不适用于所有的人,但是还是希望对你们有所帮助。

  注意:本指南适用于 .NET 5 或以上版本。

  使用 ref struct 做到 0 GC#

  C# 7 开始引入了一种叫做 ref struct 的结构,这种结构本质是 struct ,结构存储在栈内存。但是与 struct 不同的是,该结构不允许实现任何接口,并由编译器保证该结构永远不会被装箱,因此不会给 GC 带来任何的压力。相对的,使用中就会有不能逃逸出栈的强制限制。

  Span 就是利用 ref struct 的产物,成功的封装出了安全且高性能的内存访问操作,且可在大多数情况下代替指针而不损失任何的性能。

  Copyref struct MyStruct

  {

  public int Value { get; set; }

  }

  class RefStructGuide

  {

  static void Test()

  {

  MyStruct x=new MyStruct();

  x.Value=100;

  Foo(x); // ok

  Bar(x); // error, x cannot be boxed

  }

  static void Foo(MyStruct x) { }

  static void Bar(object x) { }

  }

  使用 stackalloc 在栈上分配连续内存#

  对于部分性能敏感却需要使用少量的连续内存的情况,不必使用数组,而可以通过 stackalloc 直接在栈上分配内存,并使用 Span 来安全的访问,同样的,这么做可以做到 0 GC 压力。

  stackalloc 允许任何的值类型结构,但是要注意,Span 目前不支持 ref struct 作为泛型参数,因此在使用 ref struct 时需要直接使用指针。

  Copyref struct MyStruct

  {

  public int Value { get; set; }

  }

  class AllocGuide

  {

  static unsafe void RefStructAlloc()

  {

  MyStruct* x=stackalloc MyStruct[10];

  for (int i=0; i < 10; i++)

  {

  *(x + i)=new MyStruct { Value=i };

  }

  }

  static void StructAlloc()

  {

  Span x=stackalloc int[10];

  for (int i=0; i < x.Length; i++)

  {

  x[i]=i;

  }

  }

  }

  使用 Span 操作连续内存#

  C# 7 开始引入了 Span,它封装了一种安全且高性能的内存访问操作方法,可用于在大多数情况下代替指针操作。

  Copystatic void SpanTest()

  {

  Span x=stackalloc int[10];

  for (int i=0; i < x.Length; i++)

  {

  x[i]=i;

  }

  ReadOnlySpan str="12345".AsSpan();

  for (int i=0; i < str.Length; i++)

  {

  Console.WriteLine(str[i]);

  }

  }

  性能敏感时对于频繁调用的函数使用 SkipLocalsInit#

  C# 为了确保代码的安全会将所有的局部变量在声明时就进行初始化,无论是否必要。一般情况下这对性能并没有太大影响,但是如果你的函数在操作很多栈上分配的内存,并且该函数还是被频繁调用的,那么这一消耗的副作用将会被放大变成不可忽略的损失。

  因此你可以使用 SkipLocalsInit 这一特性禁用自动初始化局部变量的行为。

  Copy[SkipLocalsInit]

  unsafe static void Main()

  {

  Guid g;

  Console.WriteLine(*&g);

  }

  上述代码将输出不可预期的结果,因为 g 并没有被初始化为 0。另外,访问未初始化的变量需要在 unsafe 上下文中使用指针进行访问。

  使用函数指针代替 Marshal 进行互操作#

  C# 9 带来了函数指针功能,该特性支持 managed 和 unmanaged 的函数,在进行 native interop 时,使用函数指针将能显著改善性能。

  例如,你有如下 C++ 代码:

  Copy#define UNICODE

  #define WIN32

  #include

  extern "C" __declspec(dllexport) char* __cdecl InvokeFun(char* (*foo)(int)) {

  return foo(5);

  }

  并且你编写了如下 C# 代码进行互操作:

  Copy[DllImport("./Test.dll")]

  static extern string InvokeFun(delegate* unmanaged[Cdecl]<int, IntPtr> fun);

  [UnmanagedCallersOnly(CallConvs=new[] { typeof(CallConvCdecl) })]

  public static IntPtr Foo(int x)

  {

  var str=Enumerable.Repeat("x", x).Aggregate((a, b)=> $"{a}{b}");

  return Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  var callback=(delegate* unmanaged[Cdecl]<int, nint>)(delegate*<int, nint>)&Foo;

  Console.WriteLine(InvokeFun(callback));

  }

  上述代码中,首先 C# 将自己的 Foo 方法作为函数指针传给了 C++ 的 InvokeFun 函数,然后 C++ 用参数 5 调用该函数并返回其返回值到 C# 的调用方。

  注意到上述代码还用了 UnmanagedCallersOnly 这一特性,这样可以告诉编译器该方法只会从 unmanaged 的代码被调用,因此编译器可以做一些额外的优化。

  使用函数指针产生的 IL 指令非常高效:

  Copyldftn native int Testgram::Foo(int32)

  stloc.0

  ldloc.0

  call string Testgram::InvokeFun(method native int *(int32))

  除了 unmanaged 的情况外,managed 函数也是可以使用函数指针的:

  Copystatic void Foo(int v) { }

  unsafe static void Main(string[] args)

  {

  delegate* managed<int, void> fun=&Foo;

  fun(4);

  }

  产生的代码相对于原本的 Delegate 来说更加高效:

  Copyldftn void Testgram::Foo(int32)

  stloc.0

  ldc.i4.4

  ldloc.0

  calli void(int32)

  使用模式匹配#

  有了if-else、as和强制类型转换,为什么要使用模式匹配呢?有三方面原因:性能、鲁棒性和可读性。

  为什么说性能也是一个原因呢?因为 C# 编译器会根据你的模式编译出最优的匹配路径。

  考虑一下以下代码(代码 1):

  Copyint Match(int v)

  {

  if (v > 3)

  {

  return 5;

  }

  if (v < 3)

  {

  if (v > 1)

  {

  return 6;

  }

  if (v > -5)

  {

  return 7;

  }

  else

  {

  return 8;

  }

  }

  return 9;

  }

  如果改用模式匹配,配合 switch 表达式写法则变成(代码 2):

  Copyint Match(int v)

  {

  return v switch

  {

  > 3 => 5,

  < 3 and > 1 => 6,

  < 3 and > -5 => 7,

  < 3 => 8,

  _ => 9

  };

  }

  以上代码会被编译器编译为:

  Copyint Match(int v)

  {

  if (v > 1)

  {

  if (v <=3)

  {

  if (v < 3)

  {

  return 6;

  }

  return 9;

  }

  return 5;

  }

  if (v > -5)

  {

  return 7;

  }

  return 8;

  }

  我们计算一下平均比较次数:

  代码56789总数平均代码 113442142.8代码 223223122.4

  可以看到使用模式匹配时,编译器选择了更优的比较方案,你在编写的时候无需考虑如何组织判断语句,心智负担降低,并且代码 2 可读性和简洁程度显然比代码 1 更好,有哪些条件分支一目了然。

  甚至遇到类似以下的情况时:

  Copyint Match(int v)

  {

  return v switch

  {

  1 => 5,

  2 => 6,

  3 => 7,

  4 => 8,

  _ => 9

  };

  }

  编译器会直接将代码从条件判断语句编译成 switch 语句:

  Copyint Match(int v)

  {

  switch (v)

  {

  case 1:

  return 5;

  case 2:

  return 6;

  case 3:

  return 7;

  case 4:

  return 8;

  default:

  return 9;

  }

  }

  如此一来所有的判断都不需要比较(因为 switch 可根据 HashCode 直接跳转)。

  编译器非常智能地为你选择了最佳的方案。

  那鲁棒性从何谈起呢?假设你漏掉了一个分支:

  Copyint v = 5;

  var x = v switch

  {

  > 3 => 1,

  < 3 => 2

  };

  此时编译的话,编译器就会警告你漏掉了 v 可能为 3 的情况,帮助减少程序出错的可能性。

  最后一点,可读性。

  假设你现在有这样的东西:

  Copyabstract class Entry { }

  class UserEntry : Entry

  {

  public int UserId { get; set; }

  }

  class DataEntry : Entry

  {

  public int DataId { get; set; }

  }

  class EventEntry : Entry

  {

  public int EventId { get; set; }

  // 如果 CanRead 为 false 则查询的时候直接返回空字符串

  public bool CanRead { get; set; }

  }

  现在有接收类型为 Entry 的参数的一个函数,该函数根据不同类型的 Entry 去数据库查询对应的 Content,那么只需要写:

  Copystring QueryMessage(Entry entry)

  {

  return entry switch

  {

  UserEntry u=> dbContext1.User.FirstOrDefault(i=> i.Id==u.UserId).Content,

  DataEntry d=> dbContext1.Data.FirstOrDefault(i=> i.Id==d.DataId).Content,

  EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true }=> dbContext1.Event.FirstOrDefault(i=> i.Id==eventId).Content,

  EventEntry { CanRead: false }=> "",

  _=> throw new InvalidArgumentException("无效的参数")

  };

  }

  更进一步,假如 Entry.Id 分布在了数据库 1 和 2 中,如果在数据库 1 当中找不到则需要去数据库 2 进行查询,如果 2 也找不到才返回空字符串,由于 C# 的模式匹配支持递归模式,因此只需要这样写:

  Copystring QueryMessage(Entry entry)

  {

  return entry switch

  {

  UserEntry u=> dbContext1.User.FirstOrDefault(i=> i.Id==u.UserId) switch

  {

  null=> dbContext2.User.FirstOrDefault(i=> i.Id==u.UserId)?.Content "",

  var found=> found.Content

  },

  DataEntry d=> dbContext1.Data.FirstOrDefault(i=> i.Id==d.DataId) switch

  {

  null=> dbContext2.Data.FirstOrDefault(i=> i.Id==u.DataId)?.Content "",

  var found=> found.Content

  },

  EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true }=> dbContext1.Event.FirstOrDefault(i=> i.Id==eventId) switch

  {

  null=> dbContext2.Event.FirstOrDefault(i=> i.Id==eventId)?.Content "",

  var found=> found.Content

  },

  EventEntry { CanRead: false }=> "",

  _=> throw new InvalidArgumentException("无效的参数")

  };

  }

  就全部搞定了,代码非常简洁,而且数据的流向一眼就能看清楚,就算是没有接触过这部分代码的人看一下模式匹配的过程,也能一眼就立刻掌握各分支的情况,而不需要在一堆的 if-else 当中梳理这段代码到底干了什么。

  使用记录类型和不可变数据#

  record 作为 C# 9 的新工具,配合 init 仅可初始化属性,为我们带来了高效的数据交互能力和不可变性。

  消除可变性意味着无副作用,一个无副作用的函数无需担心数据同步互斥问题,因此在无锁的并行编程中非常有用。

  Copyrecord Point(int X, int Y);

  简单的一句话等价于我们写了如下代码,帮我们解决了 ToString() 格式化输出、基于值的 GetHashCode() 和相等判断等等各种问题:

  Copyinternal class Point : IEquatable

  {

  private readonly int x;

  private readonly int y;

  protected virtual Type EqualityContract=> typeof(Point);

  public int X

  {

  get=> x;

  set=> x=value;

  }

  public int Y

  {

  get=> y;

  set=> y=value;

  }

  public Point(int X, int Y)

  {

  x=X;

  y=Y;

  }

  public override string ToString()

  {

  StringBuilder stringBuilder=new StringBuilder();

  stringBuilder.Append("Point");

  stringBuilder.Append(" { ");

  if (PrintMembers(stringBuilder))

  {

  stringBuilder.Append(" ");

  }

  stringBuilder.Append("}");

  return stringBuilder.ToString();

  }

  protected virtual bool PrintMembers(StringBuilder builder)

  {

  builder.Append("X");

  builder.Append("=");

  builder.Append(X.ToString());

  builder.Append(", ");

  builder.Append("Y");

  builder.Append("=");

  builder.Append(Y.ToString());

  return true;

  }

  public static bool operator !=(Point r1, Point r2)

  {

  return !(r1==r2);

  }

  public static bool operator==(Point r1, Point r2)

  {

  if ((object)r1 !=r2)

  {

  if ((object)r1 !=null)

  {

  return r1.Equals(r2);

  }

  return false;

  }

  return true;

  }

  public override int GetHashCode()

  {

  return (EqualityComparer.Default.GetHashCode(EqualityContract) * -1521134295 + EqualityComparer.Default.GetHashCode(x)) * -1521134295 + EqualityComparer.Default.GetHashCode(y);

  }

  public override bool Equals(object obj)

  {

  return Equals(obj as Point);

  }

  public virtual bool Equals(Point other)

  {

  if ((object)other !=null && EqualityContract==other.EqualityContract && EqualityComparer.Default.Equals(x, other.x))

  {

  return EqualityComparer.Default.Equals(y, other.y);

  }

  return false;

  }

  public virtual Point Clone()

  {

  return new Point(this);

  }

  protected Point(Point original)

  {

  x=original.x;

  y=original.y;

  }

  public void Deconstruct(out int X, out int Y)

  {

  X=this.X;

  Y=this.Y;

  }

  }

  注意到 x 与 y 都是 readonly 的,因此一旦实例创建了就不可变,如果想要变更可以通过 with 创建一份副本,于是这种方式彻底消除了任何的副作用。

  Copyvar p1=new Point(1, 2);

  var p2=p1 with { Y=3 }; // (1, 3)

  当然,你也可以自己使用 init 属性表示这个属性只能在初始化时被赋值:

  Copyclass Point

  {

  public int X { get; init; }

  public int Y { get; init; }

  }

  这样一来,一旦 Point 被创建,则 X 和 Y 的值就不会被修改了,可以放心地在并行编程模型中使用,而不需要加锁。

  Copyvar p1=new Point { X=1, Y=2 };

  p1.Y=3; // error

  var p2=p1 with { Y=3 }; //ok

  使用 readonly 类型#

  上面说到了不可变性的重要性,当然,struct 也可以是只读的:

  Copyreadonly struct Foo

  {

  public int X { get; set; } // error

  }

  上面的代码会报错,因为违反了 X 只读的约束。

  如果改成:

  Copyreadonly struct Foo

  {

  public int X { get; }

  }

  或

  Copyreadonly struct Foo

  {

  public int X { get; init; }

  }

  则不会存在问题。

  Span 本身是一个 readonly ref struct,通过这样做保证了 Span 里的东西不会被意外的修改,确保不变性和安全。

  使用局部函数而不是 lambda 创建临时委托#

  在使用 Expression<Func<>> 作为参数的 API 时,使用 lambda 表达式是非常正确的,因为编译器会把我们写的 lambda 表达式编译成 Expression Tree,而非直观上的函数委托。

  而在单纯只是 Func<>、Action<> 时,使用 lambda 表达式恐怕不是一个好的决定,因为这样做必定会引入一个新的闭包,造成额外的开销和 GC 压力。从 C# 8 开始,我们可以使用局部函数很好的替换掉 lambda:

  Copyint SomeMethod(Func<int, int> fun)

  {

  if (fun(3) > 3) return 3;

  else return fun(5);

  }

  void Caller()

  {

  int Foo(int v)=> v + 1;

  var result=SomeMethod(Foo);

  Console.WriteLine(result);

  }

  以上代码便不会导致一个多余的闭包开销。

  使用 ValueTask 代替 Task#

  我们在遇到 Task 时,大多数情况下只是需要简单的对其进行 await 而已,而并不需要将其保存下来以后再 await,那么 Task 提供的很多的功能则并没有被使用,反而在高并发下,由于反复分配 Task 导致 GC 压力增加。

  这种情况下,我们可以使用 ValueTask 代替 Task:

  Copyasync ValueTask Foo()

  {

  await Task.Delay(5000);

  return 5;

  }

  async ValueTask Caller()

  {

  await Foo();

  }

  由于 ValueTask 是值类型结构,因此不会在堆上分配内存,于是可以做到 0 GC。

  实现解构函数代替创建元组#

  如果我们想要把一个类型中的数据提取出来,我们可以选择返回一个元组,其中包含我们需要的数据:

  Copyclass Foo

  {

  private int x;

  private int y;

  public Foo(int x, int y)

  {

  this.x=x;

  this.y=y;

  }

  public (int, int) Deconstruct()

  {

  return (x, y);

  }

  }

  class Program

  {

  static void Bar(Foo v)

  {

  var (x, y)=v.Deconstruct();

  Console.WriteLine($"X={x}, Y={y}");

  }

  }

  上述代码会导致一个 ValueTuple<int, int> 的开销,如果我们将代码改成实现结构方法:

  Copyclass Foo

  {

  private int x;

  private int y;

  public Foo(int x, int y)

  {

  this.x=x;

  this.y=y;

  }

  public void Deconstruct(out int x, out int y)

  {

  x=this.x;

  y=this.y;

  }

  }

  class Program

  {

  static void Bar(Foo v)

  {

  var (x, y)=v;

  Console.WriteLine($"X={x}, Y={y}");

  }

  }

  则不仅省掉了 Deconstruct() 的调用,同时还没有任何的额外开销。你可以看到实现 Deconstruct 函数并不需要让你的类型实现任何的接口,从根本上杜绝了装箱的可能性,这是一种 0 开销抽象。另外,解构函数还能用于做模式匹配,你可以像使用元组一样地使用解构函数(下面代码的意思是,当 x 为 3 时取 y,否则取 x + y):

  Copyvoid Bar(Foo v)

  {

  var result=v switch

  {

  Foo (3, var y)=> y,

  Foo (var x, var y)=> x + y,

  _=> 0

  };

  Console.WriteLine(result);

  }

  总结#

  在合适的时候使用 C# 的新特性,不但可以提升开发效率,同时还能兼顾代码质量和运行效率的提升。

  但是切忌滥用。新特性的引入对于我们写高质量的代码无疑有很大的帮助,但是如果不分时宜地使用,可能会带来反效果。

  希望本文能对各位开发者使用新版 C# 时带来一定的帮助,感谢阅读。



这篇关于新版 C# 高效率编程指南的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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