Windows消息钩取

2022/3/12 7:17:45

本文主要是介绍Windows消息钩取,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1.消息钩子

简单理解:在消息从OS移动到应用程序的时候,我们利用消息钩子在此期间偷看这些信息

钩链:多个相同的消息钩子,按照设置顺序依次调用这些钩子,组成的链条就被称为钩链


消息钩子实现的API:SetwindowsHookEx()

HHOOK SetWindowsHookEx(
    int idHook,                        // hook type
    HOOKpROC lpfn,                // hook procedure
    HINSTANCE hMod,                //hook procedure所属的DLL句柄
    DWORD dwThreadId            //需要挂钩的线程ID,为0时表示为全局钩子(Global Hook)
);


hook proceduce是由操作系统调用的回调函数;安装消息钩子时,钩子过程需要存在于某个DLL内部,且该DLL的示例句柄即为hMod。
若其他进程(如图中所示)发生键盘输入事件,OS就会强制将KeyHook.dll加载到像一个进程的内存,然后调用KeyboardProc()函数。

2.键盘消息钩子实例HookMain.exe

KeyHook.dll中含有钩子API函数(KeyboardProc),通过HookMain.exe加载KeyHook.dll并使用(SetwindowsHookEx)安装键盘钩子(KeyboardProc)

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
  int code,       // hook code
  WPARAM wParam,  // virtual-key code
  LPARAM lParam   // keystroke-message information
);

运行 HookMain.exe,再运行Notepad,看到KeyHook.dll已经加载其中

3、源代码分析

1. HookMain.cpp

HookMain程序的主要源代码如下所示:

点击查看代码
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"

#define    DEF_DLL_NAME        "KeyHook.dll"
#define    DEF_HOOKSTART        "HookStart"
#define    DEF_HOOKSTOP        "HookStop"

typedef void (*PFN_HOOKSTART)();
typedef void (*PFN_HOOKSTOP)();

void main()
{
    HMODULE    hDll = NULL;
    PFN_HOOKSTART    HookStart = NULL;
    PFN_HOOKSTOP    HookStop = NULL;
    char    ch = 0;

  // 加载KeyHook.dll
    hDll = LoadLibraryA(DEF_DLL_NAME);
    if( hDll == NULL )
    {
        printf("LoadLibrary(%s) failed!!! [%d]", DEF_DLL_NAME, GetLastError());
        return;
    }

  // 获取导出函数地址
    HookStart = (PFN_HOOKSTART)GetProcAddress(hDll, DEF_HOOKSTART);
    HookStop = (PFN_HOOKSTOP)GetProcAddress(hDll, DEF_HOOKSTOP);

  // 开始钩取
    HookStart();

  // 等待,直到用户输入“q”
    printf("press 'q' to quit!\n");
    while( _getch() != 'q' )    ;

  // 终止钩子
    HookStop();

  // 卸载KeyHook.dll
    FreeLibrary(hDll);
}


KeyHook.dll源代码:

点击查看代码
#include "stdio.h"
#include "windows.h"

#define DEF_PROCESS_NAME        "notepad.exe"

HINSTANCE g_hInstance = NULL;
HHOOK g_hHook = NULL;
HWND g_hWnd = NULL;

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
    switch( dwReason )
    {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
            g_hInstance = hinstDLL;
            break;

        case DLL_PROCESS_DETACH:
            break;    
    }

    return TRUE;
}

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    char szPath[MAX_PATH] = {0,};
    char *p = NULL;

    if( nCode >= 0 )
    {
        // bit 31 : 0 => press, 1 => release
        if( !(lParam & 0x80000000) )    //释放键盘按键时
        {
            GetModuleFileNameA(NULL, szPath, MAX_PATH);
            p = strrchr(szPath, '\\');

      //比较当前进程名称是否为notepad.exe,成立则消息不传递给应用程
            if( !_stricmp(p + 1, DEF_PROCESS_NAME) )
                return 1;
        }
    }

  //如果不是notepad.exe,则调用CallNextHookEx()函数,将消息传递给应用程序
    return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
}

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    __declspec(dllexport) void HookStart()
    {
        g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, g_hInstance, 0);
    }

    __declspec(dllexport) void HookStop()
    {
        if( g_hHook )
        {
            UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
            g_hHook = NULL;
        }
    }
#ifdef __cplusplus
}
#endif


总体上代码相对简单,调用导出函数HookStart()时,SetWindowsHookEx()函数就会将KetyboardProc()添加到键盘钩链。

代码执行流程分析

安装好键盘钩子后,无论在哪个进程中,只要发生了键盘输入事件,OS就会强制将KeyHook.dll注入到进程中,加载了KeyHook.dll的进程,发生键盘事件时会首先调用执行KeyHook.KetyboardProc()。

KetyboardProc()函数中发生键盘输入事件时,会比较当前进程的名称与“notepad.exe”是否相同,相同返回1,终止KetyboardProc()函数,意味着截获并删除了消息,这样键盘消息就不会传递到notepad.exe程序的消息队列。



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