用python开发一个益智游戏,没事就锻炼锻炼自己的方向感

2022/3/19 17:57:40

本文主要是介绍用python开发一个益智游戏,没事就锻炼锻炼自己的方向感,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

兄弟们,爬虫爬多了,对身体不好,也要考虑劳逸结合,偶尔换换口味。

今天来感受一下用python来开发一款益智游戏,来吃够!


 

准备一下

软件环境,咱们还是用python和pycharm即可。

 

模块的话,没有安装的安装一下 cfg 和 pygame 模块。

win+r 打开运行框输入 cmd 按回车弹出命令提示符窗口,输入pip install 模块名,如 pip install pygame 然后按回车即可安装成功。

这一步我真的写了太多次了,就是怕有零基础的老铁不会,每次都写,害。

代码展示

然后咱们直接来吧展示

模块导入

import cfg
import pygame
from modules.misc import *
from modules.mazes import *
from modules.Sprites import *
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主函数

初始化

pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.font.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('迷宫益智小游戏')
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)

 

开始界面

Interface(screen, cfg, 'game_start')

 

记录关卡数

num_levels = 0

 

记录最少用了多少步通关

best_scores = 'None'

 

关卡循环切换

while True:
    num_levels += 1
    clock = pygame.time.Clock()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

 

随机生成关卡地图

maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

 

生成hero

hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

 

统计步数

num_steps = 0

 

关卡内主循环

while True:
    dt = clock.tick(cfg.FPS)
    screen.fill((255, 255, 255))
    is_move = False

 

↑↓←→控制hero

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit(-1)
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_UP:
            is_move = hero_now.move('up', maze_now)
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            is_move = hero_now.move('down', maze_now)
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            is_move = hero_now.move('left', maze_now)
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
            is_move = hero_now.move('right', maze_now)
num_steps += int(is_move)
hero_now.draw(screen)
maze_now.draw(screen)

 

显示一些信息

showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))

 

判断游戏是否胜利

if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
    break
pygame.display.update()

 

更新最优成绩

if best_scores == 'None':
    best_scores = num_steps
else:
    if best_scores > num_steps:
        best_scores = num_steps

 

关卡切换

Interface(screen, cfg, mode='game_switch')

 

run

if __name__ == '__main__':
    main(cfg)

 

效果展示


截个图算了,视频我就不录了

然后这个游戏的话,需要一些素材文件,大家在导入模块那部分可以领到

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