GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter
2022/4/16 23:15:49
本文主要是介绍GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
目录
- 一.简介
- 二.猜你喜欢
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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageToneCurveFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片颜色
GPUImageToneCurveFilter 根据每个颜色通道的样条曲线调整图像的颜色。
rgbCompositeControlPoints:
色调曲线采用一系列控制点,它们定义每个颜色分量的样条曲线,或复合组合中的所有三个样条曲线。这些存储为 NSArray 中的 NSValue 包装的 CGPoint,标准化的 X 和 Y 坐标为 0 – 1。默认值为(0,0),(0.5,0.5),(1,1)。
/******************************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter //@Time:2022/03/25 07:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D toneCurveTexture; void main() { lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); lowp float redCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r; lowp float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g; lowp float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b; gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a); } ); #else NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString = SHADER_STRING ( varying vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D toneCurveTexture; void main() { vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); float redCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r; float greenCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g; float blueCurveValue = texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b; gl_FragColor = vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a); } ); #endif
二.猜你喜欢
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