SpriteKit 获取SKrefenceNode中的自定义类

2022/5/29 1:21:48

本文主要是介绍SpriteKit 获取SKrefenceNode中的自定义类,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

解析

假设有一个 Cat.sks文件,其场景编辑器的元素结构为

请注意观察节点名称

Scene (name = cat_scene)
-SKSPriteNode (name = cat_sprite)
     

当主场景文件对其进行引用,其场景编辑器的元素结构为

Scene
-SKEditorReferenceNode (name = refCat ,引用了Cat.sks)

运行起来后,其实际的界面结构为

Scene
-SKReferenceNode (name = refCat)
--SKNode (name = null)
---SKSPriteNode (name = cat_sprite)【这里是Cat.sks 的内容】

可见,SKReferenceNode直接提取了Cat.sks文件Scene以下的内容。所以,如果要在Cat.sks挂载自定义类,应该挂载到Scene下面的节点。

实践演示

有2个场景文件,其元素结构为:

# Cat.sks 文件
Scene (name = cat_scene)
-SKSPriteNode (Custom Class = CatNode)
     
# Main.sks文件
Scene (Custom Class = MainScene)
-SKEditorReferenceNode (name = myRef,引用了Cat.sks)

在主场景中找到并使用CatNode类

// CatNode.swift
class CatModelNode: SKNode {
    func hello() {
        print("hello")
    }
}

// MainScene.swift
class MyShopScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        super.didMove(to: view)
        let cat = childNodeDeep(withName:"myRef")?.getComponent(CatNode.self)

        cat?.hello()
    }
}

SKNode扩展函数

为了找到自定义子节点,我为SKNode定义了几个扩展函数:

extension SKNode {
    //MARK: - 查询子节点
    
    /// 深入的遍历所有节点,包括所有嵌套子节点
    func enumerateChildNodesDeep(_ block: @escaping (SKNode) -> Void) {
        var allNode = children
        
        while allNode.count > 0 {
            let n = allNode.removeLast()
            block(n)
            allNode.append(contentsOf: n.children)
        }
    }
    
    func enumerateChildNodesDeep(withName name: String, using block: @escaping (SKNode) -> Void) {
        enumerateChildNodesDeep { node in
            if node.name == name {
                block(node)
            }
        }
    }
    
    func childNodeDeep(withName name: String) -> SKNode? {
        var result: SKNode?
        enumerateChildNodesDeep(withName: name) { n in
            result = n
            return;
        }
        
        return result
    }
    
    
    func allNodeRunDefaultAction() {
        enumerateChildNodesDeep { n in
            n.isPaused = false
        }
    }

    /// 获取指定类型的节点
    func getComponent<T>(_ type: T.Type) -> T? where T : SKNode {
        if let me = self as? T {
            return me
        }
        
        var result: T?
        enumerateChildNodesDeep { n in
            if let nT = n as? T {
                result = nT
            }
        }
        return result
    }
    
}

其中的getComponent()函数,是借鉴了Unity获取组件的方式。



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