游戏杂谈—优雅是什么

2022/6/3 23:21:56

本文主要是介绍游戏杂谈—优雅是什么,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

“优雅”是如何形容游戏的?

一般优雅指物优美雅致,指人优美高雅,这两种形容用在游戏上却都不恰当。游戏上的优雅是指尽量少规则和尽量多的规则间的联系,

 

 

优雅的游戏就是一个复杂而精巧的机器,将你的想法输入进去,机器根据自身的规则精确的输出一个个结果,令人啧啧称奇的是这个机器凭借简单的规则能够输出海量的结果。

我们耳熟能详的各种棋类游戏都是优雅的,他们拥有着简单的规则,但是规则与规则之间可以演变出千变万化的玩法,让游戏本身的可玩性变得极高。

《传送门》也是一个优雅的游戏,它的规则简洁:玩家可以在白色墙面上发射黄色和蓝色传送门,物品可以通过一个传送门前往另一个传送门。

玩家将使用这个规则在关卡内进行解密。并且在常规玩法的基础上衍生出各种各样的速通玩法,玩家们把自己对游戏的理解通过速通的方式展现出来。

这些游戏凭借自身规则的紧密耦合造就了优雅感和长久的生命力,而一个游戏想要优雅,“浮现”则是必要的因素,由游戏的各个机制之间相互交织,创造出复杂多变的情况。

“浮现指的是通过简单机制的交互而创造出各种复杂情况的时刻”

注意,浮现要的是机制之间的交互,而不是简单的组合。交互紧密的机制有牵一发而动全身的特点,当各种机制通过复杂并且不明显的方式交互时,游戏的设计就会变的优雅。游戏本身将会依靠浮现的特性让玩家不断的去探索和游玩,形成生生不息的玩家—游戏圈。

那么我们怎么才能去理解和制作一个优雅的游戏呢?

前人对于优雅的机制其实有更为准确的描述,接下来让我们看看《游戏引擎》中对于优雅机制的描述:

  •  和多数其他游戏机制交互的游戏机制可能是优雅的
  •  简单的机制有可能是优雅的
  •  能够以多种方式使用的机制有可能是优雅的
  •  与其他机制作用不重复的那些机制有可能是优雅的
  •  对已建立的用户习惯和界面重复利用的机制可能是优雅的,因为它们利用了玩家已经掌握的知识
  •  和已存在的机制规模相类似的那些机制有可能是优雅的
  •  频繁地重复使用的机制有可能是优雅的
  •  不对游戏内容施加限制的机制有可能是优雅的
  •  能够充分利用已有界面表现能力的那些机制有可能是优雅的

从中我们可以提取出三个关键词:重复利用、充分交互、多种运用。

当然不要忘了,即使满足这些,它也只是可能是优雅的机制,就像资源一样,如果游戏中有一百种资源,每个资源都与养成、消费等系统挂钩,那么这算优雅的机制吗?很明显是不算的。

在进行游戏设计时,经常会出现设计冗余的情况,尤其是在进行gamejam之类的活动时,总是会将注意力放在机制的拓展,而忽略了机制之间的交互,所以在后期时常常要对游戏进行删减制作。(画饼太大了)

不妨每加一个机制前,考虑一下机制之间的交互,在制作时将优雅纳入考虑范围,确保自己每一个新增的设计都是有效的,如此做便会使得团队的工作变得更加高效,也会使得你的游戏逐渐变的优雅简洁。

 



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