函数内的变量-本地变量和进阶-用类制造对象

2022/6/21 23:22:15

本文主要是介绍函数内的变量-本地变量和进阶-用类制造对象,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

本地变量

  函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称作本地变量

  定义在函数内部的变量就是本地变量

  参数也是本地变量

变量的生存期和作用域

  生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候它消亡了

  作用域:在(代码的)什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起作用)

  对于本地变量,这两个问题的答案是统一 的:大括号内——块

本地变量的规则

  本地变量是定义在块内的

  它可以是定义在函数的块内

  也可以定义在语句的块内

  甚至可以随便拉一对大括号来定义变量

  程序运行进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量就消失了

  块外面定义的变量在里面仍然有效

  不能在一个块内定义同名的变量,也不能定义块外面定义过的变量

  本地变量不会被默认初始化

  参数在进入函数的时候就被初始化了

用类制造对象

  GUI=图形用户界面

  对象与类

  对象是实体,需要被创建,可以为我们做事情

  类是规范,根据类的定义来创建对象

  对象(这只猫):表达东西或事件,运行时响应消息(提供服务)

  类(猫):定义所有猫的属性,就是java中的类型,可以用来定义变量

  类—>定义了—>对象

  对象—>是..的实体—>类

  对象=属性+服务

  数据:属性或状态

  操作:函数

  

 

   把数据和对数据的操作放在一起—>封装

OOP特性

  1.一切都是对象

  2.程序就是一堆互相发送消息的对象

  3.每个对象有自己的存储空间,里面是其他的对象 

  4.每个对象都有一个类型

  5.所有属于某个特定类型的对象可以提供相同的服务

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