相遇问题
2022/7/26 23:29:30
本文主要是介绍相遇问题,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
相遇问题的思考
伽利略定理,相对参考系
相遇问题的处理关键在于把其中一个运动的作为参考系,另一运动的速度就相当于以其本身速度与作为参考系运动的物体的和,位移就相当于两辆车长度的总和
怎么理解相加呢
你可以先假设为参考系的物体的运动速度是0,位移为x1,
那么如果这个有速度之后呢?
那么就会相向运动了,同样时间的位移x2也会更大,那么可见是加速了所以速度是相加的
因为总共走走完的时候是刚好运动两个车的总长度所以位移也是相加
这篇关于相遇问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-05-15鸿蒙生态设备数量超8亿台
- 2024-05-13TiDB + ES:转转业财系统亿级数据存储优化实践
- 2024-05-09“2024鸿蒙零基础快速实战-仿抖音App开发(ArkTS版)”实战课程已上线
- 2024-05-09聊聊如何通过arthas-tunnel-server来远程管理所有需要arthas监控的应用
- 2024-05-09log4j2这么配就对了
- 2024-05-09nginx修改Content-Type
- 2024-05-09Redis多数据源,看这篇就够了
- 2024-05-09Google Chrome驱动程序 124.0.6367.62(正式版本)去哪下载?
- 2024-05-09有没有大佬知道这种数据应该怎么抓取呀?
- 2024-05-09这种运行结果里的10.100000001,怎么能最快改成10.1?