设计模式-观察者模式
2022/8/25 23:27:36
本文主要是介绍设计模式-观察者模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
观察者模式
被观察者
using UnityEngine; // 声明一个委托 public delegate void Tesk(); // 老板 public class Boss : MonoBehaviour { // 创建一个委托 public static Tesk ReleaseTask; void Start() { ReleaseTask += () => { Debug.Log("发布新任务"); }; } // 模拟方法调用 [ContextMenu("发布任务")] public void TestMeeting() { // 执行委托方法 ReleaseTask?.Invoke(); } }
观察者
using UnityEngine; // 员工一,大鸟 public class BigBird : MonoBehaviour { void Start() { // 向委托中注册方法 // 当委托调用,委托中所有注册的方法都会被执行 Boss.ReleaseTask += () => { Debug.Log("大鸟收到"); }; } }
观察者模式:员工看着Boss,Boss发生变化,员工随着发生变化。
每当添加或减少员工的时候,不需更改Boss中的逻辑,只需要通过向Boss中注册对应的函数即可,大大减少彼此间的关联。
这篇关于设计模式-观察者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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