设计模式-观察者模式

2022/8/25 23:27:36

本文主要是介绍设计模式-观察者模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

观察者模式

被观察者

using UnityEngine;

// 声明一个委托
public delegate void Tesk();
// 老板
public class Boss : MonoBehaviour {
    // 创建一个委托
    public static Tesk ReleaseTask;

    void Start() {
        ReleaseTask += () => { Debug.Log("发布新任务"); };
    }

    // 模拟方法调用
    [ContextMenu("发布任务")]
    public void TestMeeting() {
        // 执行委托方法
        ReleaseTask?.Invoke();
    }
}

观察者

using UnityEngine;

// 员工一,大鸟
public class BigBird : MonoBehaviour {
    void Start() {
        // 向委托中注册方法
        // 当委托调用,委托中所有注册的方法都会被执行
        Boss.ReleaseTask += () => { Debug.Log("大鸟收到"); };
    }
}

观察者模式:员工看着Boss,Boss发生变化,员工随着发生变化。
每当添加或减少员工的时候,不需更改Boss中的逻辑,只需要通过向Boss中注册对应的函数即可,大大减少彼此间的关联。



这篇关于设计模式-观察者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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