c++对象模型 拷贝、构造、虚构

2022/11/9 1:24:02

本文主要是介绍c++对象模型 拷贝、构造、虚构,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

class Abstract_base { public: virtual ~Abstract_base() = 0; virtual void interface() const = 0; virtual const char* mumble() const { return _mumble; } protected: char* _mumble; }

​ 以上抽象基类声明有几个问题:

  1. 即使class被声明为抽象基类,其依然需要explicit constructor来初始化protected data member _mumble,否则derived class无法决定_mumble初值
  2. 抽象基类的virtual destructor不要声明为pure。因为每个derived class destructor会被编译器扩张,以静态方式调用每个virtual base class和上一层base class的destructor
 
  1. mumble()不应声明为virtual function,因为其定义的内容和类型无关,derived class并不会改写此函数//合理的声明 class Abstract_base { public: virtual ~Abstract_base(); virtual void interface() = 0; const char* mumble() const { return _mumble; } protected: Abstract_base( char* pc = 0 ); char* _mumble; }
  • 一般而言,class的data member应被初始化,且只在constructor中或在class的其他member function中指定初值。其他操作都会破坏封装性质,让class的维护和修改变得愈加困难
  • 我们可以静态地定义和调用一个pure virtual function,但不能经由虚拟机制
  • c++保证继承体系中每个class object的destructors都能被调用,编译期不可压抑这一操作,且编译器并没有足够知识合成pure virtual destructor函数定义
  • 虚拟基类中,不要把所有的member functions都声明为virtual function,再靠编译器的优化把非必要的虚拟调用去除
  • 虚拟基类中,virtual function不使用const

2|0对象构造

2|1不继承

typedef struct { float x, y, z; }Point; Point global; Point foobar() { Point local; Point* heap = new Point; *heap = local; delete heap; return local; }
  • 对于Point这样的声明,在c++会被贴上Plain OI' Data标签。编译器并不会为其声明default constrcutor、destructor、copy constructor、copy assignment operator

  • 对于 Point global; 这样的定义,在c++中members并没有被定义或调用,行为和c如出一辙。编译器并不会调用constructor和destructor。除非在c中,global被视作临时性定义

    临时性定义:因为没有显示初始化操作,一个临时性定义可以在程序多次发生,但编译器最终会将这些实例链接折叠起来,只留下一个实例,放在data segment中"保留给未初始化的global object使用的"空间 但在c++中并不支持临时性定义,对于此例,会阻止后续的定义
  • c++中所有全局对象都被以初始化过的数据对待

  • 对于 Point* heap = new Point;编译器并不会调用default constructor,只是 Point* heap = __new( sizeof(Point) )。delete亦是如此

  • 对于*heap = local;编译器并不会调用copy assignment operator做拷贝,但只是像c那样做简单的bitwise

  • return操作也是,只是简单的bitwise,并没有调用copy constructor

class Point { public: Point( float x = 0.0, float y = 0.0, float z = 0.0 ) : _x(x), _y(y), _z(z) { } //没有copy constructor,copy operator,destructor private: float _x, _y, _z; } void do() { Point local1 = {1.0, 1.0, 1.0}; }
  • 对于将class中成员设定常量值,使用explicit initialization list更有效率。因为当函数的活动记录(activation record)被放进堆栈,initialization list的常量即可放入local1内存中

    活动记录过程的调用是过程的一次活动,当过程语句(及其调用)结束后,活动生命周期结束。变量的生命周期为其从被定义后有效存在的时间
  • 但explicit initialization list也有不足:

    • class member需要为public
    • 只能指定常量,因为其常量在编译器即可求值
    • 编译器并没有自动施行它,初始化很可能失败
  • 若调用之前的例子,放在现在编译器也不会调用destructor,因为并没有显示地提供destructor
    delete heap;

class Point { public: Point( float x = 0.0, float y = 0.0, float z = 0.0 ) : _x(x), _y(y), _z(z) { } virtual float z(); //没有copy constructor,copy operator,destructor private: float _x, _y; }
  • 导入了virtual functions会引发编译器对class Point的膨胀:

    • 定义的constructor附加一些代码,以便将vptr初始化。这些代码附加在任何base class constructors调用后,user code之前
    • 合成一个copy constructor 和 一个assignment operator,且不再是有用的(trivial),但implicit desctructor仍为有用的
  • 这种情况下,编译器在优化状态下可能会把object的连续内容拷贝到另一个object上,且不是memberwise。因此,编译器会尽量延迟nontrivial members的合成操作,直到遇到合适场合



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