《模拟龙生》|500行Go代码写一个随机冒险游戏|巨龙修为挑战开启

2024/1/19 14:32:24

本文主要是介绍《模拟龙生》|500行Go代码写一个随机冒险游戏|巨龙修为挑战开启,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、前言

新年就要到了,祝大家新的一年:🐲 龙行龘龘,🔥 前程朤朤!

白泽花了点时间,用 500行 Go 代码写了一个控制台的小游戏:《模拟龙生》,在游戏中你将模拟一条新生的巨龙,开始无尽的冒险!

Tips:运气很重要!不然会抓狂!还有游戏可能有些小 BUG,你那么帅,一定不好意思说我(欢迎 pr)。

游戏玩法图解:

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🐲 游戏代码在我的开源 Go 学习仓库的dragon路径下,可以直接运行可执行程序体验(win64/mac 均可)。

仓库里还包含 Go 各阶段学习文章、读书笔记、电子书、简历模板等,欢迎 star。

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二、游戏玩法

🐲 《模拟龙生》大部分游戏时间都是挂机冒险,不占用大家时间~

游戏的目的是在指定轮次的游戏回合内,想方设法获得最高的修为!

攻略:

  1. 初始防御力可以高一点,战斗是回合制,防御力性价比高!
  2. 战斗你是先手,点高额攻击也是不错的选择!
  3. 没血后必须返回修养,身体是革命的本钱!
  4. 进阶成功概率75%,进阶成功提升某项能力,失败降低,进阶失败修为/2,越到后期越要谨慎,你的目的是在有限次轮数内获得尽可能高的修为!
  5. 🍀 运气真的很重要!心态要好!作者是无辜的!

1. 初始化

  • 起一个你喜欢的名字!然后分配100点能力值到三维属性。
  • 攻击力:当冒险遇到 NPC 时,会与其发生回合制战斗,每回合你对它可以造成:你的攻击力 - NPC 防御力的伤害。
  • 防御力:当冒险遇到 NPC 时,会与其发生回合制战斗,每回合它对你可以造成:NPC 的攻击力 - 你防御力的伤害。
  • 生命值:战斗和触发事件造成生命值为0均无法继续冒险,必须返回休养生息(每秒恢复最大生命值10%)。
  • 输入整个游戏的轮次:这里输入200轮。

🐲 这里也向大家发起挑战:200轮次内,挑战可以获取的最高修为值!欢迎加q群分享:622383022,或者评论区展示你的战绩!

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2. 外出冒险

选择2则出发外出冒险(输入冒险轮次,200轮挑战就是限制这个),冒险有大概率遇到 NPC 与其战斗,小概率触发随机事件,战斗与事件都会对你的各项属性造成影响,但是生命值为0会丢失此次冒险的剩余轮次

🐲 每 0.5 秒进行一轮冒险,打印日志。

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🐲 冒险终止条件:轮次消耗完毕或者生命为0。

🐲 丢失轮次:如果你选择外出冒险50轮,但是在第25轮的时候,生命为0,则会丢失剩余25轮次。

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🐲 游戏结束:所有轮次消耗完毕。

3. 修为进阶

// 修为进阶表
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128...
// 当修为到达2^x的时候,会触发进阶判断,询问你是否进阶(y/n)
1. 进阶成功:随机一项能力*2
2. 进阶失败:随机一项能力/2,修为/2
3. 放弃进阶:只有进入下一阶才能继续增长修为
// 当前成为2的5次方龙之前,默认自动选择进阶

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4. 修养生息

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🐲 生命回复、修为提升:

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5. 游戏结算

🐲 这里当我还剩下60轮游戏的时候,我选择了直接进行60轮冒险,但是直接在冒险中暴毙了...(损失60轮,有时候运气才是最重要的)

最终修为:236!成为了2的7次方龙,好弱...

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三、游戏设计

3.1 事件库与 NPC 库

🐲 Key 是当前修为阶段的幂,如果是2^14,则会遇到14列表的 NPC 或者事件。通过 map + 切片的方式存储事件库与 NPC 库,空间换时间。

var (
   // NPCs NPC库
   NPCs = map[int][]NPC{
      // 省略...
      14: []NPC{
         NPC{"小妖", 100, 1, 1, 1},
         NPC{"中妖", 200, 2, 2, 2},
         NPC{"大妖", 300, 3, 3, 3},
         NPC{"哪吒", 500, 5, 5, 5},
         NPC{"葫芦娃", 1000, 10, 10, 10},
         NPC{"托塔天王", 2000, 20, 20, 20},
         NPC{"牛魔王", 5000, 50, 50, 50},
         NPC{"二郎神", 10000, 100, 100, 100},
         NPC{"狐尼克", 20000, 200, 200, 200},
         NPC{"朱迪警官", 50000, 500, 500, 500},
         NPC{"狮子王", 100000, 1000, 1000, 1000},
      },
      15: []NPC{
         NPC{"雅典娜", 500000, 1000, 1000, 10000},
      },
      16: []NPC{
         NPC{"雅典娜", 500000, 2000, 2000, 20000},
      },
      17: []NPC{
         NPC{"宙斯", 5000000, 5000, 5000, 50000},
      },
      18: []NPC{
         NPC{"宙斯", 5000000, 10000, 10000, 100000},
      },
   }
   // Events 事件库
   Events = map[int][]Event{
      0: []Event{
         Event{"从龙穴中出生,获得了一本《龙族秘典》", 10, 10, 10, 5},
      },
      1: []Event{
         Event{"从龙穴中出生,获得了一本《龙族秘典》", 10, 10, 10, 5},
      },
      2: []Event{
         Event{"从龙穴中出生,获得了一本《龙族秘典》", 0, 0, 0, 100},
         Event{"遇到了一位古老的龙族长者,传授古老龙法", 0, 0, 0, 100},
         Event{"迷失在龙穴中,生命值减少,攻击力提升", -5, 5, 0, 20},
         Event{"发现龙草,恢复一些生命值", 10, 0, 0, 10},
      },
      // 省略...
   }
)

3.2 巨龙的战斗方法

🐲 回合制战斗,你死我活!

// Fight 与 NPC 战斗
func (d *Dragon) Fight(n *NPC) {
   // 回合制战斗,你死我活!
   for d.Life > 0 && n.Life > 0 {
      if n.Attack > d.Defense {
         d.Life -= n.Attack - d.Defense
      }
      if d.Attack > n.Defense {
         n.Life -= d.Attack - n.Defense
      }
   }
   if d.Life <= 0 {
      fmt.Printf("你被%s打败了\n", n.Name)
      d.Life = 0
      appendExperience(d, -n.Experience)
   } else {
      fmt.Printf("你打败了%s\n", n.Name)
      appendExperience(d, n.Experience)
   }
}

3.3 巨龙遭遇事件

// Process 处理偶发事件
func (d *Dragon) Process(e *Event) {
   fmt.Println(e.Name)
   d.Attack += e.Attack
   d.Defense += e.Defense
   // 增加生命
   appendLife(d, e.Life)
   // 增加修为
   appendExperience(d, e.Experience)
}

3.4 修为进阶函数

🐲 进阶的成功概率通过 const 常量 SuccessRate 进行控制,这里是75%。

// 修为进阶
func handleAdvance(dragon *Dragon) int {
   fmt.Println("修为达到了瓶颈,是否进阶?(y/n)")
   var choice string
   if dragon.ExperienceStage <= 5 {
      fmt.Printf("修为低于2的5次方龙,默认自动进阶")
      choice = "y"
   } else {
      fmt.Scanln(&choice)
   }

   if choice == "y" {
      if rand.Float64() <= SuccessRate {
         fmt.Println("恭喜,修为成功进阶!")
         randomIncrease(dragon)
         return 0
      } else {
         fmt.Println("很遗憾,修为进阶失败。")
         randomDecrease(dragon)
         return 1
      }
   }
   fmt.Println("你选择了放弃进阶。")
   return 2
}

3.5 修养生息

🐲 恢复生命值,并增长修为。

// 修养生息
func toHeal(dragon *Dragon, turn int) {
   fmt.Printf("你开始修养生息,恢复生命值,并增长修为\n")
   for turn > 0 {
      turn--
      dragon.Remaining--
      fmt.Printf("修养中ing...\n剩余寿命 %d 轮\n", dragon.Remaining)
      appendLife(dragon, int(float64(dragon.MaxLife)*HealingRate)+1)
      appendExperience(dragon, int(float64(dragon.Experience)*HealingRate)+1)
      printStatus(dragon)

      if isGameOver(dragon) {
         break
      }
      time.Sleep(500 * time.Millisecond)
   }
}

3.6 外出冒险

🐲 小概率遭遇事件,大概率遭遇 NPC。

// 外出冒险
func toAdventure(dragon *Dragon, turn int) {
   fmt.Printf("你开始外出冒险,增长修为\n")
   for turn > 0 {
      if dragon.Life <= 0 {
         dragon.Remaining -= turn
         fmt.Printf("你已经死亡,无法继续冒险!丢失%d冒险回合,请按1修养生息!!!!!!!!\n", turn)
         break
      }
      turn--
      dragon.Remaining--
      fmt.Printf("\n剩余寿命 %d 轮\n", dragon.Remaining)
      rad := rand.Float64()
      if rad <= NPCChance {
         event := Events[dragon.ExperienceStage][rand.Intn(len(Events[dragon.ExperienceStage]))]
         dragon.Process(&event)
      } else if rad <= NPCChance+EventChance {
         npc := NPCs[dragon.ExperienceStage][rand.Intn(len(NPCs[dragon.ExperienceStage]))]
         dragon.Fight(&npc)
      } else {
         fmt.Println("你踏入了一片宁静的山林,潜心修炼")
         appendExperience(dragon, int(float64(dragon.Experience)*HealingRate)*2+1)
      }
      printStatus(dragon)

      if isGameOver(dragon) {
         break
      }
      time.Sleep(500 * time.Millisecond)
   }
}

四、小结

你长达200轮的一生真是波澜壮阔,你达成了以下成就:
姓名:白泽,修为:236,称号:2的7次方龙,攻击力:70,防御力:2225,生命值:0,剩余寿命:0轮

🐲 游戏代码在我的开源 Go 学习仓库的dragon路径下,可以直接运行可执行程序体验。

这里也向大家发起挑战:200轮次内,挑战可以获取的最高修为值!欢迎加q群分享:622383022,或者评论区展示你的战绩!



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