C++中mutable与volatile的深入理解
2019/7/10 22:32:47
本文主要是介绍C++中mutable与volatile的深入理解,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前言
C++中修饰数据可变的关键字有三个:const、volatile和mutable。const比较好理解,表示其修饰的内容不可改变(至少编译期不可改变),而volatile和mutable恰好相反,指示数据总是可变的。mutable和volatile均可以和const搭配使用,但两者在使用上有比较大差别。
下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
mutable
mutable只能作用在类成员上,指示其数据总是可变的。不能和const 同时修饰一个成员,但能配合使用:const修饰的方法中,mutable修饰的成员数据可以发生改变,除此之外不应该对类/对象带来副作用。
考虑一个mutable的使用场景:呼叫系统中存有司机(Driver)的信息,为了保护司机的隐私,司机对外展现的联系号码每隔五分钟从空闲号码池更新一次。根据需求,Driver类的实现如下伪代码:
class Driver { private: ... // real phone number string phone; // display phone number mutable string displayPhone; public: string getDisplayPhone() const { if (needUpdate()) { lock.lock(); if (needUpdate()) { updateDisplayPhone(); // displayPhone在这里被改变 } lock.unlock(); } return displayPhone; } };
在上述代码中,const方法中不允许对常规成员进行变动,但mutable成员不受此限制。对Driver类来说,其固有属性(姓名、年龄、真实手机号等)未发生改变,符合const修饰。mutable让一些随时可变的展示属性能发生改变,达到了灵活编程的目的。
volatile
volatile用于修饰成员或变量,指示其修饰对象可能随时变化,编译器不要对所修饰变量进行优化(缓存),每次取值应该直接读取内存。由于volatile的变化来自运行期,其可以与const一起使用。两者一起使用可能让人费解,如果考虑场景就容易许多:CPU和GPU通过映射公用内存中的同一块,GPU可能随时往共享内存中写数据。对CPU上的程序来说,const修饰变量一直是右值,所以编译通过。但其变量内存中的值在运行期间可能随时在改变,volatile修饰是正确做法。
在多线程环境下,volatile可用作内存同步手段。例如多线程爆破密码:
volatile bool found = false; void run(string target) { while (!found) { // 计算字典口令的哈希 if (target == hash) { found = true; break; } } }
在volatile的修饰下,每次循环都会检查内存中的值,达到同步的效果。
需要注意的是,volatile的值可能随时会变,期间会导致非预期的结果。例如下面的例子求平方和:
double square(volatile double a, volatile double b) { return (a + b) * (a + b); }
a和b都是随时可变的,所以上述代码中的第一个a + b可能和第二个不同,导致出现非预期的结果。这种情况下,正确做法是将值赋予常规变量,然后再相乘:
double square(volatile double a, volatile double b) { double c = a + b; return c * c; }
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1. 中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2. 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3. 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
总结
mutable只能用与类变量,不能与const同时使用;在const修饰的方法中,mutable变量数值可以发生改变;
volatile只是运行期变量的值随时可能改变,这种改变即可能来自其他线程,也可能来自外部系统。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对找一找教程网的支持。
参考
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/cv
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