C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法总结分析
2019/7/10 23:22:59
本文主要是介绍C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法总结分析,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
栈对象
隐含调用构造函数(程序中没有显式调用)
堆对象
隐含调用构造函数(程序中没有显式调用),要显式释放
全局对象、静态全局对象
全局对象的构造先于main函数
已初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中
未初始化的全局变量或静态全局对象存储于.bss段中
静态局部对象
已初始化的静态局部变量存储于.data段中
未初始化的静态局部变量存储于.bss段中
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int n) : n_(n)
{
cout << "Test " << n_ << " ..." << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test " << n_ << " ..." << endl;
}
private:
int n_;
};
int n; // 未初始化的全局变量,初始值为0。n存储于.bss段中。(block started by symbol)
int n2 = 100; // 已初始化的全局变量,初始值为100。n2存储于.data段中。
Test g(100); // 全局对象的构造先于main函数
static Test g2(200);
int main(void)
{
cout << "Entering main ..." << endl;
Test t(10); // 栈上创建的对象,在生存期结束的时候自动释放
{
Test t(20);
}
{
Test *t3 = new Test(30); // 堆上创建的对象,要显式释放
delete t3;
}
{
static int n3; // n3存储于.bss段中 (编译期初始化)
static int n4 = 100; // n4存储于.data段中 (编译期初始化)
static Test t4(333); // t4对象运行期初始化 .data段
}
cout << "Exiting main ..." << endl;
}
二、static 用法总结
1. 用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。这种变量的生存期长于该函数,使得函数具有一定的“状态”。使用静态变量的函数一般是不可重入的,也不是线程安全的,比如strtok(3)。
2. 用在文件级别(函数体之外),修饰变量或函数,表示该变量或函数只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或函数。专业的说法叫“具有internal linkage”(简言之:不暴露给别的translation unit)。
C语言的这两种用法很明确,一般也不容易混淆。
由于C++引入了类,在保持与C语言兼容的同时,static关键字又有了两种新用法:
3.用于修饰类的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于class的对象(实例/instance)。静态数据成员是每个class有一份,普通数据成员是每个instance 有一份。
4. 用于修饰class的成员函数,即所谓“静态成员函数”。这种成员函数只能访问静态成员和其他静态成员函数,不能访问非静态成员和非静态成员函数。
这篇关于C++中四种对象生存期和作用域以及static的用法总结分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-05-15PingCAP 黄东旭参与 CCF 秀湖会议,共探开源教育未来
- 2024-05-13PingCAP 戴涛:构建面向未来的金融核心系统
- 2024-05-09flutter3.x_macos桌面os实战
- 2024-05-09Rust中的并发性:Sync 和 Send Traits
- 2024-05-08使用Ollama和OpenWebUI在CPU上玩转Meta Llama3-8B
- 2024-05-08完工标准(DoD)与验收条件(AC)究竟有什么不同?
- 2024-05-084万 star 的 NocoDB 在 sealos 上一键起,轻松把数据库编程智能表格
- 2024-05-08Mac 版Stable Diffusion WebUI的安装
- 2024-05-08解锁CodeGeeX智能问答中3项独有的隐藏技能
- 2024-05-08RAG算法优化+新增代码仓库支持,CodeGeeX的@repo功能效果提升