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查询Tags标签: speed,共有 59条记录
  • Unity2020 控制刚体运动

    1.代码1 using System.Collections;2 using System.Collections.Generic;3 using UnityEngine;4 5 public class Player : MonoBehaviour6 {7 public float speed = 1;8 private Rigidbody rd;9 10 // Start is called before the first frame update 11 …

    2021/12/15 6:17:50 人评论 次浏览
  • Unity2020 控制刚体运动

    1.代码1 using System.Collections;2 using System.Collections.Generic;3 using UnityEngine;4 5 public class Player : MonoBehaviour6 {7 public float speed = 1;8 private Rigidbody rd;9 10 // Start is called before the first frame update 11 …

    2021/12/15 6:17:50 人评论 次浏览
  • C++核心准则边译边学 In.1: Express ideas directly in code 直接在代码中表达想法

    源网址:CppCoreGuidelines 简介(我自己写的,其他是翻译的) c++核心准则是C++之父Bjarne Stroustrup针对现代C++(C++11\14\17)开发制定的一套,旨在提高程序质量的实时更新准则,在github社区维护。这套准则针对代码安全性、可读性、兼容性、并发及效率等提出了一系列启…

    2021/12/8 17:17:04 人评论 次浏览
  • C++核心准则边译边学 In.1: Express ideas directly in code 直接在代码中表达想法

    源网址:CppCoreGuidelines 简介(我自己写的,其他是翻译的) c++核心准则是C++之父Bjarne Stroustrup针对现代C++(C++11\14\17)开发制定的一套,旨在提高程序质量的实时更新准则,在github社区维护。这套准则针对代码安全性、可读性、兼容性、并发及效率等提出了一系列启…

    2021/12/8 17:17:04 人评论 次浏览
  • Java 飞机大战 键盘控制飞机

    package PlayGame;import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent;public class Plane extends GameObject {boolean left,right,up,down;//飞机方向public void drawSelf(Graphics g) {g.drawImage(img, (int) x, (int) y, null);if (left) { //如果 le…

    2021/12/5 11:46:45 人评论 次浏览
  • Java 飞机大战 键盘控制飞机

    package PlayGame;import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent;public class Plane extends GameObject {boolean left,right,up,down;//飞机方向public void drawSelf(Graphics g) {g.drawImage(img, (int) x, (int) y, null);if (left) { //如果 le…

    2021/12/5 11:46:45 人评论 次浏览
  • 给喜欢的人放个烟花吧

    # -*- coding: utf-8 -*- import math, random,time import threading import tkinter as tk import re #import uuid Fireworks=[] maxFireworks=8 height,width=600,600 class firework(object): def __init__(self,color,speed,width,height): #uid=uuid.u…

    2021/11/25 23:13:51 人评论 次浏览
  • 给喜欢的人放个烟花吧

    # -*- coding: utf-8 -*- import math, random,time import threading import tkinter as tk import re #import uuid Fireworks=[] maxFireworks=8 height,width=600,600 class firework(object): def __init__(self,color,speed,width,height): #uid=uuid.u…

    2021/11/25 23:13:51 人评论 次浏览
  • Python壁球小游戏(展示型)与图像的基本使用

    一,壁球小游戏(展示型) 四处碰壁且求索的小球 二,壁球小游戏(展示型)的关键要素 从需求到实现的三个关键要素:(1)壁球︰游戏需要一个壁球,通过图片引入(2)壁球运动∶壁球要能够上下左右运动 (3)壁球反弹︰壁球要能够在上下左右边缘反弹 三,壁球小游戏(展示型) …

    2021/10/31 22:15:35 人评论 次浏览
  • Python壁球小游戏(展示型)与图像的基本使用

    一,壁球小游戏(展示型) 四处碰壁且求索的小球 二,壁球小游戏(展示型)的关键要素 从需求到实现的三个关键要素:(1)壁球︰游戏需要一个壁球,通过图片引入(2)壁球运动∶壁球要能够上下左右运动 (3)壁球反弹︰壁球要能够在上下左右边缘反弹 三,壁球小游戏(展示型) …

    2021/10/31 22:15:35 人评论 次浏览
  • matlab练习程序(PID)

    之前用simulink仿过一次PID算法,这次用代码实现一遍。 该算法工程性很强,一般需要结合实际调整一个合适的参数用于控制。 matlab代码如下:clear all;close all;clc;target_speed = [5*ones(300,1);ones(300,1);ones(300,1)*10;ones(300,1)*2]; real_speed = zeros(leng…

    2021/10/23 22:12:51 人评论 次浏览
  • matlab练习程序(PID)

    之前用simulink仿过一次PID算法,这次用代码实现一遍。 该算法工程性很强,一般需要结合实际调整一个合适的参数用于控制。 matlab代码如下:clear all;close all;clc;target_speed = [5*ones(300,1);ones(300,1);ones(300,1)*10;ones(300,1)*2]; real_speed = zeros(leng…

    2021/10/23 22:12:51 人评论 次浏览
  • Rigidbody钢体移动时抖动问题

    Rigidbody移动时抖动问题 撞墙抖动 Unity中物体移动有非常多的方式; 比如: transform.position += dir*speed*Time.deltaTime; transform.Translate(pos, Space.World);但是这种方式与碰撞结合时,是先位移在判断碰撞,会导致撞墙抖动; 而钢体中修改速度,或是添加力,…

    2021/10/15 23:44:12 人评论 次浏览
  • Rigidbody钢体移动时抖动问题

    Rigidbody移动时抖动问题 撞墙抖动 Unity中物体移动有非常多的方式; 比如: transform.position += dir*speed*Time.deltaTime; transform.Translate(pos, Space.World);但是这种方式与碰撞结合时,是先位移在判断碰撞,会导致撞墙抖动; 而钢体中修改速度,或是添加力,…

    2021/10/15 23:44:12 人评论 次浏览
  • Java-4.包和导包

    1.包:实质是文件夹。 2.包以"."来表示层级关系,例如 p1.p2.Test 表示的目录为 \p1\p2\Test.class。 3.包的访问权限 被声明为 public 的类、方法或成员变量,可以被任何包下的任何类使用,而声明为 private 的类、方法或成员变量,只能被本类使用。 没有任何修…

    2021/9/26 12:10:46 人评论 次浏览
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