网站首页 站内搜索

搜索结果

查询Tags标签: 原则,共有 172条记录
  • 设计模式 引子

    设计模式的世界丰富多彩,比如生产一个个“产品”的工厂模式,衔接两个不相关接口的适配器模式,用不同的方式做同一件事情的策略模式,构建步骤稳定,根据不同配置构造稳定的建造者模式。而有了设计模式不是就完美无缺,需要结合面向对象,产生一个个真正的产品,让产品可…

    2022/9/1 6:53:05 人评论 次浏览
  • Java之23种设计模式

    一、七大原则 1.1、单一职责原则 1.2、里氏替换原则 1.3、依赖倒置原则 1.4、接口隔离原则 1.5、迪米特法则 1.6、开闭原则 1.7、合成复用原则 二、设计模式总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式…

    2022/8/31 1:22:49 人评论 次浏览
  • 开发思想

    思想 策略思想 解决的问题:一类对象,不同对象有不同的处理 实现 顶级接口定义规范,面向接口编程抽象策略定义一套模板,不同的交给不同的策略实现具体策略枚举 对象标识 --具体策略策略集合-对象标识 观察者思想 解决的问题:当一个对象状态发生改变时,所有依赖他的对…

    2022/8/22 6:57:16 人评论 次浏览
  • 32.主谓一致

    主谓一致是指主语和谓语两个语法成分之间保持一致。在英语中,主谓一致主要是指用作主语的名词、名词词组的中心词、代词或充当名词作用的其他结构和用作谓语的动词在人称和数上的一致。通常应遵循三个原则,即语法一致原则、就近原则和概念/意义一致原则。

    2022/8/15 23:31:31 人评论 次浏览
  • 大数据的数据库设计原则有哪些

    在大数据应用开发的流程中我们将原始大数据经过清洗、抽取、转换之后,需要将转换后的大数据存入大数据管理系统中。为了能够高效地查询和分析转换之后的大数据,应用开发人员需要设计大数据的物理存储结构。大数据库设计与传统的数据库设计步骤相同,大数据库也采用自顶向…

    2022/8/12 2:23:15 人评论 次浏览
  • 设计模式遵循的设计原则

    一、什么是设计原则?答:如果说设计模式是编写代码的一种套路,那么设计原则就是用来约束我们使用这种套路应该要遵循的规则,只有遵循了这些规则的设计模式编写出来的应用程序才具有更好的扩展性和维护性。作为一个程序员,不应该只站在客户的角度去判定某一程序只要实现…

    2022/7/21 6:24:41 人评论 次浏览
  • C# 实例解释面向对象编程中的接口隔离原则

    在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特C马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。 SOLID 原则包含:S:单一…

    2022/7/14 1:22:59 人评论 次浏览
  • 设计模式 01 设计原则

    参考源https://www.bilibili.com/video/BV1u3411P7Na?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=299f4bc123b19e7d6f66fefd8f124a03面向对象设计原则在进行软件开发时,不仅需要将基本的业务完成,还要考虑整个项目的可维护性和可复用性。 因此在编写代码时,应该尽可能的规…

    2022/7/3 23:25:41 人评论 次浏览
  • 设计模式之禅阅读笔记之6大设计原则

    一、设计模式之单一之责原则定义 单一之责原则的定义是:有且仅有一个原因引起类或接口的变更。反例 电话通话有4个过程:拨号、通话、回应、挂断,代码实现如下: public interface IPhone {// 拨通电话void dial();// 通话void chat();// 通话完毕、挂断电话void hangup…

    2022/7/2 23:23:03 人评论 次浏览
  • 软件构造-10 面向可维护性的构造技术

    本章面向可维护性:软件发生变化时,是否可以以很小的代价适应变化? (本章偏理论,主要为记忆性内容,本博客仅为简单的记录与整理)1.软件可维护性及其演化 软件可维护性类型: 纠错性(25%),适应性(21%),完善性(50%),预防性(4%)软件维护不仅仅是运维工程师的…

    2022/6/1 23:20:36 人评论 次浏览
  • [转载]设计模式概论

    https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相…

    2022/5/25 23:22:36 人评论 次浏览
  • 架构整洁之道——设计原则

    单一职责原则:就一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。 类的角度:比如说一个类只做列表查询的返回体那么在获取详情的时候返回体就不能使用获取列表的返回体的这个类。 方法角度:如果说这个提交方法的目的就是提交A那么这个在这个方法中就不能对这个方法增加提交B。 …

    2022/4/20 23:12:37 人评论 次浏览
  • 白帽子讲web安全笔记

    第一章 黑客精神:Open、Free、Share 漏洞:系统中可能被威胁利用以造成危害的地方。是否"应该修补" 安全的本质是信任 安全是一个持续的过程。攻击和防御技术在不断碰撞和对抗的过程中,相互促进 安全三要素: ​ 机密性(Confidentiality):数据内容不能泄露…

    2022/4/15 6:12:51 人评论 次浏览
  • java~PECS原则

    pecs全称是Producer Extends Consumer Super 使用extends确定上界的只能是生产者,只能往外生产东西,取出的就是上界类型。不能往里塞东西。 使用Super确定下界的只能做消费者,只能往里塞东西。取出的因为无法确定类型只能转成Object类型看代码更好理解。代码 List<?…

    2022/4/14 17:12:40 人评论 次浏览
  • C#基础篇【类型转换原则】

    C#可以提供兼容类型的转换,转换始终会根据一个存在的值创建另一个新的值,转换分为两种,显式转换 隐式转换 隐式转换:自动发生 显示转换:需要添加强制转换 在一下案列中 我们把Int 32隐式转换为Double 又将Double 显示转换为shortint num1 = 123;double num2 = num1;C…

    2022/4/13 20:12:52 人评论 次浏览
共172记录«上一页1234...12下一页»
扫一扫关注最新编程教程