开发思想

2022/8/22 6:57:16

本文主要是介绍开发思想,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

思想

策略思想

解决的问题:一类对象,不同对象有不同的处理

实现

顶级接口

  • 定义规范,面向接口编程

抽象策略

  • 定义一套模板,不同的交给不同的策略实现

具体策略

  • 枚举 对象标识 --具体策略

  • 策略集合-对象标识

 

观察者思想

解决的问题:当一个对象状态发生改变时,所有依赖他的对象将得到通知并自动更新

常见场景:

  • spring事件

  • 消息队列

  • 我们不用去关心依赖的对象,只用把自己的事情做好

实现:

  • 充分解耦

  • 可实现一对一和广播

顶级事件接口

具体事件

顶级订阅者接口

具体订阅者

事件发布中心

 

上下文思想

解决的问题:当一个参数在需要四处传递,可设置上下文,从上下文中取

实现:

  • spring提供了一系列获取容器对象的接口ApplicationContextAware....

上下文顶级接口,定义规范

具体上下文

  • 保证全局唯一

  • 并非容器

池化思想

线程池

  • 复用线程,减少系统资源的消耗

  • 便于管理线程

  • 快速的响应

合理的线程池:根据不同场景,情况去构建合适的线程池,保证效率和资源消耗

场景:流程发布,构建流程轨迹

实现

CAS锁控制控制线程池唯一,只有一个线程能够进行调度(提交任务)

private AtomicBoolean started = new AtomicBoolean(false);
​
private AtomicBoolean scheduler = new AtomicBoolean(false);

自定义阻塞队列,存放任务

private BlockingQueue<ProcessDefinition> queue = new LinkedBlockingQueue<>(512);

单个线程循环处理,allowCoreThreadTimeOut回收线程节约资源

this.executor.allowCoreThreadTimeOut(true);
​
​
try {
            ProcessDefinition definition;
            while ((definition = queue.poll()) != null) {
                handler(definition);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            scheduler.compareAndSet(true, false);
            if (!queue.isEmpty()) {
                scheduler();
            }
        }

设计思想

并不是绝对的,灵活变通

  • 构建合理的类结构,便于扩展,理解

  • 提取公共方法实现复用

单一职责模式

一个类只做一个事情,可通过依赖建立联系

优点:职责分明,结构清晰,便于修改

前:

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后:

img

开闭原则

实现不改变这个类的情况下进行扩展

实现:策略模式

前:

img

 

后:

img

里氏替换原则

通过继承来进行扩展

依赖倒置原则

面向接口编程

 

合成复用原则

多用组合代替继承

  • 一般来说,如果两个类之间是"Has-A"关系,则使用组合/聚合;如果是"Is-A"关系,则使用继承。

迪米特法则

中间类

接口隔离原则

接口隔离原则和单一职责都是为了提高类的内聚性、降低它们之间的耦合性,体现了封装的思想,但两者是不同的:

  • 单一职责原则注重的是职责,而接口隔离原则注重的是对接口依赖的隔离。

  • 单一职责原则主要是约束类,它针对的是程序中的实现和细节;接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象和程序整体框架的构建。

接口拆分



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