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查询Tags标签: 释放,共有 115条记录
  • 六、C++的核心编程-内存分区

    在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前,程序就已经有了两个区域,一个是代码区,一个全局区。 程序运行后,出现另外两个区:栈区和堆区。 1.1 代码区 1、 存放CPU执行的二进制机器指令,就是那些由0和1构成的程序; 2、 代码区是共享的,目的是频繁执行的程…

    2021/12/3 7:06:17 人评论 次浏览
  • linux磁盘释放

    linux里的文件被删除后,空间没有被释放是因为在Linux系统中,通过rm或者文件管理器删除文件将会从文件系统的目录结构上解除链接(unlink).然而如果文件是被打开的(有一个进程正在使用),那么进程将仍然可以读取该文件,磁盘空间也一直被占用。 解决方法:1、先df -lh查看…

    2021/11/23 7:13:54 人评论 次浏览
  • linux磁盘释放

    linux里的文件被删除后,空间没有被释放是因为在Linux系统中,通过rm或者文件管理器删除文件将会从文件系统的目录结构上解除链接(unlink).然而如果文件是被打开的(有一个进程正在使用),那么进程将仍然可以读取该文件,磁盘空间也一直被占用。 解决方法:1、先df -lh查看…

    2021/11/23 7:13:54 人评论 次浏览
  • 9) 2021-11-22 学习记录,以面试回答口吻记录,拒绝八股 多线程与高并发

    1.ReentrantLock与Synchronized的区别 ①Synchronized是一个关键字,可修饰静态类,方法,代码块。ReentrantLock是一个类,可以被继承可以有方法,更加灵活。 ②相同:二者都可以重入,自己可以再次获得对象的锁,一个线程获得一个对象的锁,锁还没有释放,这个线程还可以…

    2021/11/22 23:40:26 人评论 次浏览
  • 9) 2021-11-22 学习记录,以面试回答口吻记录,拒绝八股 多线程与高并发

    1.ReentrantLock与Synchronized的区别 ①Synchronized是一个关键字,可修饰静态类,方法,代码块。ReentrantLock是一个类,可以被继承可以有方法,更加灵活。 ②相同:二者都可以重入,自己可以再次获得对象的锁,一个线程获得一个对象的锁,锁还没有释放,这个线程还可以…

    2021/11/22 23:40:26 人评论 次浏览
  • libuv释放handle占用的时机

    只能在uv_close之后的uv_cb中对handle内存进行释放。 因为uv_close本身只是将handle代释放队列,倘若释放时遇到某些异步处理(如:uv_write)需要失败回调通知,将会继续调用对应的回调,此时再访问handle和可能因内存访问coredump。

    2021/11/18 23:10:28 人评论 次浏览
  • libuv释放handle占用的时机

    只能在uv_close之后的uv_cb中对handle内存进行释放。 因为uv_close本身只是将handle代释放队列,倘若释放时遇到某些异步处理(如:uv_write)需要失败回调通知,将会继续调用对应的回调,此时再访问handle和可能因内存访问coredump。

    2021/11/18 23:10:28 人评论 次浏览
  • slab释放调用栈

    slab释放调用栈 Thread 1 hit Breakpoint 2, __free_slab (s=0xffff80007c407880, page=0xffff7e0001f18e00) at mm/slub.c:16591659 {(gdb) bt#0 __free_slab (s=0xffff80007c407880, page=0xffff7e0001f18e00) at mm/slub.c:1659#1 0xffff0000081c25e4 in free_sla…

    2021/11/15 6:10:22 人评论 次浏览
  • slab释放调用栈

    slab释放调用栈 Thread 1 hit Breakpoint 2, __free_slab (s=0xffff80007c407880, page=0xffff7e0001f18e00) at mm/slub.c:16591659 {(gdb) bt#0 __free_slab (s=0xffff80007c407880, page=0xffff7e0001f18e00) at mm/slub.c:1659#1 0xffff0000081c25e4 in free_sla…

    2021/11/15 6:10:22 人评论 次浏览
  • 动态内存管理的核心知识点

    动态内存管理?如何申请一个内存,如何释放一个内存. 咋们以前,是通过创建变量的方式来申请内存的,啥时候释放内存,就得看变量是啥样的变量了.内存释放的时机,其实是不太灵活的~ 如果是全局变量,就跟随程序释放,如果是静态变量,也跟随程序释放,如果是局部变量,也就跟随代码…

    2021/11/8 7:09:49 人评论 次浏览
  • 动态内存管理的核心知识点

    动态内存管理?如何申请一个内存,如何释放一个内存. 咋们以前,是通过创建变量的方式来申请内存的,啥时候释放内存,就得看变量是啥样的变量了.内存释放的时机,其实是不太灵活的~ 如果是全局变量,就跟随程序释放,如果是静态变量,也跟随程序释放,如果是局部变量,也就跟随代码…

    2021/11/8 7:09:49 人评论 次浏览
  • Unity内存管理:AB的内存处理

    一、经典的对称造型,用多少释放多少。 这是各阶段的内存和其他数据变化说明: 初始状态AssetBundle.Load文件后:内存多了文件镜像,Memory+4.4MB,Total Object和Assets+1【AssetBundle也是object】载入Texture后: Memory+4MB,因为多了Texture Asset占用的内存,Total …

    2021/11/5 7:10:15 人评论 次浏览
  • Unity内存管理:AB的内存处理

    一、经典的对称造型,用多少释放多少。 这是各阶段的内存和其他数据变化说明: 初始状态AssetBundle.Load文件后:内存多了文件镜像,Memory+4.4MB,Total Object和Assets+1【AssetBundle也是object】载入Texture后: Memory+4MB,因为多了Texture Asset占用的内存,Total …

    2021/11/5 7:10:15 人评论 次浏览
  • 虚拟内存布局解析

    https://mp.weixin.qq.com/s/c1koosWQ_NIUmye_etOsfw(部分) 虚拟内存布局一个用户进程可以访问的内存区域介于 0x0804 8000 到0xc0000000 之间 栈空间栈内存是用于存放环境变量、命令行参数和局部变量的。栈内存空间十分有限,默认情况下栈的大小为 8M ,在嵌入式开发的…

    2021/11/4 7:13:11 人评论 次浏览
  • 虚拟内存布局解析

    https://mp.weixin.qq.com/s/c1koosWQ_NIUmye_etOsfw(部分) 虚拟内存布局一个用户进程可以访问的内存区域介于 0x0804 8000 到0xc0000000 之间 栈空间栈内存是用于存放环境变量、命令行参数和局部变量的。栈内存空间十分有限,默认情况下栈的大小为 8M ,在嵌入式开发的…

    2021/11/4 7:13:11 人评论 次浏览
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