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查询Tags标签: 释放,共有 115条记录
  • C/C++内存分配管理

    一.编译的程序占用内存区:在C++中内存分为5个区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 堆(heap):堆是操作系统所维护的一块特殊内存,用于程序的内存动态分配。生命周期:开发者手动申请和释放,C使用malloc/free从堆上分配、释放内存,C++使用new…

    2021/11/4 7:09:43 人评论 次浏览
  • C/C++内存分配管理

    一.编译的程序占用内存区:在C++中内存分为5个区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 堆(heap):堆是操作系统所维护的一块特殊内存,用于程序的内存动态分配。生命周期:开发者手动申请和释放,C使用malloc/free从堆上分配、释放内存,C++使用new…

    2021/11/4 7:09:43 人评论 次浏览
  • 12 对象池

    先新建如下脚本ObjectBase是对象基类,如果某个对象想要被对象池管理,那就必须继承自这个类,实际上真正的对象被封装在这个类内部 IObjectPool是对象池接口,OBjectPool是对象池,和引用池的结构很像 ObjectPoolManager就是核心管理器了 ObjectBase namespace SimpleGam…

    2021/11/3 23:16:53 人评论 次浏览
  • 12 对象池

    先新建如下脚本ObjectBase是对象基类,如果某个对象想要被对象池管理,那就必须继承自这个类,实际上真正的对象被封装在这个类内部 IObjectPool是对象池接口,OBjectPool是对象池,和引用池的结构很像 ObjectPoolManager就是核心管理器了 ObjectBase namespace SimpleGam…

    2021/11/3 23:16:53 人评论 次浏览
  • 终于搞清楚了:java中wait和sleep的区别

    都是睡眠 wait是Object类的方法,会释放锁。 sleep是Thread.sleep的方法,不会释放锁。 当线程执行wait()方法时候,会释放当前的synchronized锁住的对象,然后让出CPU,进入等待状态。 对锁的 处理机制不同。由于sleep()方法的主要作用是让线程暂停执行一段时间,时间一到…

    2021/10/28 20:41:00 人评论 次浏览
  • 终于搞清楚了:java中wait和sleep的区别

    都是睡眠 wait是Object类的方法,会释放锁。 sleep是Thread.sleep的方法,不会释放锁。 当线程执行wait()方法时候,会释放当前的synchronized锁住的对象,然后让出CPU,进入等待状态。 对锁的 处理机制不同。由于sleep()方法的主要作用是让线程暂停执行一段时间,时间一到…

    2021/10/28 20:41:00 人评论 次浏览
  • 考研数据结构算法题day20-24

    【day20】算法思想:依次扫描AB结点,比较扫描结点data域值,将较小的指针向后移动并释放空间。若两者相等,尾插到LA当中,直到遍历表尾,(若A中有剩余,则逐个释放剩余元素)(A中只保留公共元素即可,其他结点释放空间。)void retain_commond(LinkList &LA,LinkL…

    2021/10/19 20:39:55 人评论 次浏览
  • 考研数据结构算法题day20-24

    【day20】算法思想:依次扫描AB结点,比较扫描结点data域值,将较小的指针向后移动并释放空间。若两者相等,尾插到LA当中,直到遍历表尾,(若A中有剩余,则逐个释放剩余元素)(A中只保留公共元素即可,其他结点释放空间。)void retain_commond(LinkList &LA,LinkL…

    2021/10/19 20:39:55 人评论 次浏览
  • 结构体最后一个成员为数组[0]

    结构体最后一个成员为数组 struct example {uint8_t a;uint16_t b;uint8_t a[0]; }使用方式 malloc(sizeof(struct example) + buffer_len);与指针不同,大小为0的数组成员无需初始化,便于释放内存,且只需要释放一次,否则需要先释放结构体内部的成员内存,再释放结构体所…

    2021/10/18 6:12:45 人评论 次浏览
  • 结构体最后一个成员为数组[0]

    结构体最后一个成员为数组 struct example {uint8_t a;uint16_t b;uint8_t a[0]; }使用方式 malloc(sizeof(struct example) + buffer_len);与指针不同,大小为0的数组成员无需初始化,便于释放内存,且只需要释放一次,否则需要先释放结构体内部的成员内存,再释放结构体所…

    2021/10/18 6:12:45 人评论 次浏览
  • Java并发(十三):读写锁之间的锁降级和锁升级

    回顾锁降级锁降级的必要性锁升级回顾 之前已经分析了读写锁之间是如何进行加锁的,下面就看看,读写锁之间怎么进行锁降级与锁升级的 锁降级 读写锁的锁降级指的是写锁降级成为了读锁 当一个线程获取了写锁,并且又获取了读锁(获取写锁的线程可以获取读锁),那么当该线程…

    2021/10/16 11:39:55 人评论 次浏览
  • Java并发(十三):读写锁之间的锁降级和锁升级

    回顾锁降级锁降级的必要性锁升级回顾 之前已经分析了读写锁之间是如何进行加锁的,下面就看看,读写锁之间怎么进行锁降级与锁升级的 锁降级 读写锁的锁降级指的是写锁降级成为了读锁 当一个线程获取了写锁,并且又获取了读锁(获取写锁的线程可以获取读锁),那么当该线程…

    2021/10/16 11:39:55 人评论 次浏览
  • 关于自动释放Ubuntu内存

    1:先创建一个sh 文件 gedit free.sh2:向free.sh中输入: free -m |grep -i mem |awk {if($4 < 5000){ printf("3") > "/proc/sys/vm/drop_caches"}};3: jin ru root huanjing sudo su ; 4: input : crontab -e 5: add_this : */05 * * * * ta…

    2021/10/1 7:42:57 人评论 次浏览
  • 关于自动释放Ubuntu内存

    1:先创建一个sh 文件 gedit free.sh2:向free.sh中输入: free -m |grep -i mem |awk {if($4 < 5000){ printf("3") > "/proc/sys/vm/drop_caches"}};3: jin ru root huanjing sudo su ; 4: input : crontab -e 5: add_this : */05 * * * * ta…

    2021/10/1 7:42:57 人评论 次浏览
  • (转)Unity3D内存释放 (很详细的)

    转载自 : Unity3D内存释放最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进…

    2021/9/23 7:13:34 人评论 次浏览
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