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查询Tags标签: Unity,共有 325条记录
  • 【Unity学习过程踩坑记录】附近出生的敌人其出生特效(地砖闪烁)不会恢复初始状态(未解决)

    问题描述:当Player长时间站在原地时,敌人应该在玩家附近生成,生成之前会伴有地砖闪烁特效。正常随机位置刷新的敌人没有问题,但是因为玩家不动而在附近生成的敌人出生特效在闪烁完之后,该地砖仍保持红色。

    2022/8/5 6:23:57 人评论 次浏览
  • 【Unity学习过程踩坑记录】修改准心颜色后图像不显示

    问题描述:当准心瞄准到Enemy时,准心中间的蓝点应变为红色。实际结果是准心瞄准到敌人时,该中心点消失。解决:在Crosshairs脚本里设置公共变量dotHighlightColour后,去Inspector面板设置该值颜色。此时默认Alpha值为0,即不透明度为0%,所以该中心点也并非是消失了,而…

    2022/8/5 6:23:57 人评论 次浏览
  • Unity-利用UGUI制作世界地图

    组件 Scroll View1:右键创建一个Scroll View组件。 2:在创建的组件下的Content下创建Image。 3:将世界地图转换成精灵体后拖入Image,并调整Image锚点为基于父物体全屏平铺。 4:调整Content锚点为居中,并调整Width和Height为合适大小(要大于Scroll View 尺寸,才能产…

    2022/7/30 23:25:54 人评论 次浏览
  • Unity-Image四种格式

    Image的四种模式Simple 常用简单模式Sliced 九宫格模式1:选中图片。 2:点击Sprite Editor打开精灵体编辑器(版本高的需要先到Window → Package Manager下载2D Sprite组件)。 3:将其拖动到合适位置,点击Apply保存设置。Tiled 瓦片可以实现一格一格的血条Filled 填充…

    2022/7/30 23:22:55 人评论 次浏览
  • Unity C#for和foreach效率比较

    下面是代码自己测试一下即可using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class TimeDuiBi : MonoBehaviour {List<int> list = new List<int>();private void Start(){for (int i = 0; i < 3000000; i++){list…

    2022/7/26 14:25:03 人评论 次浏览
  • Unity using Sqlite

    I see online blogs talking about referencing sqlite3.dll,Mono.Data.Sqlite.dll,System.Data.dll,for example Setup Database (SQLite) for Unity or using some of the third-party import methods unity-3rdparty-sqlite-net or importing via third-party packa…

    2022/7/10 2:21:48 人评论 次浏览
  • UNITY shader 双面材质效果

    最近在unity导入了一个模型,然后顶部缺失,研究发现大概率是法线或是单面材质的问题。可以用双面shader解决Shader "Custom/NewSurfaceShader"{Properties { _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //颜色贴图_MainTint (&q…

    2022/7/4 23:20:21 人评论 次浏览
  • Unity Shader入门精要读书笔记 第三章 Unity Shader基础

    Unity Shader入门精要读书笔记 第三章 Unity Shader基础 前言 Unity Shader的出现就是为了提供一个地方能够让开发者更轻松的管理着色器代码以及渲染设置,而不需要同各种shader文件一样管理多个文件、函数等。 3.1 Unity Shader概述 3.1.1 材质和Unity Shader ​ 在Unity…

    2022/7/4 6:21:50 人评论 次浏览
  • 【Unity】在Unity中通过触发播放音频

    1、创建音频播放组件 首先在Hierarchy窗口中新建空组件。选中新建的组件,在Inspector窗口中添加组件“Audio Source”,并将要播放的音乐拖入其"Audio Clip"属性。关闭"Play On Awake"选项,视情况选择是否开启"Loop"选项。开启后音频能够…

    2022/6/29 23:26:03 人评论 次浏览
  • Unity Android平台 SQLite操作

    一、SQLite需要DLL (1)需要库(2)库添加的位置 在SQLite中创建数据库,xxx.db 将创建好的数据库文件加到 StreamingAssets 文件夹中(3)发布 注意:当发布时在 OtherSettings——Api Compatibility Level* 将.NET 2.0 Subset(子集) 选择 .NET 2.0 防止发布时报错或缺…

    2022/6/23 2:21:31 人评论 次浏览
  • unity C# 计算3D空间任意多边形面积,距离,角度测量工具

    效果图代码: using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; /// <summary> /// 划线面积,距离,角度 /// </summary> public class UnderlinedMeasureTool : MonoBehaviour {/// <summary>/// 相机/// </summary>public C…

    2022/6/23 1:20:04 人评论 次浏览
  • Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的…

    2022/6/14 23:23:21 人评论 次浏览
  • Unity工程导入Android工程

    文章目录1.前言 2.集成到原生Android步骤2.1 导出Android Module 2.2 导入原生Android工程3.Unity画面集成与显示3.1 以Activity形式集成 3.2 桌面局部显示 3.3 添加原生Android组件4.问题处理4.1 编译时错误 4.2 桌面显示多个ICON问题5.Limitations 6.总结 1.前言在2018以…

    2022/5/11 23:17:34 人评论 次浏览
  • unity---存档方法PlayerPrefs

    存档方法 PlayerPrefs利用键值对的存储方式 存值的方法: PlayerPrefs.SetString("Name",t);//SetInt,SetFloat 取值的方法: PlayerPrefs.GetString("Name","无");//GetInt,GetFloat 第二个参数为默认值using System.Collections; using …

    2022/5/4 23:18:20 人评论 次浏览
  • [Unity] 基础寻路算法 - 环境搭建

    本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16148560.html 一、前言 本文只记录搭建工具时碰到的一些问题,并非完善的可视化方案和可实践应用的标准算法。 如果您正在搜索相关的寻路可视化工具,可参考:https://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/ https://c…

    2022/5/3 20:15:05 人评论 次浏览
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