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查询Tags标签: Unity,共有 325条记录
  • unity---UI管理模块

    UI管理器任务: 1.所有面板的父类,2.UIMgr 所有UI控件都继承UIBehaviour面板基类 找到相应空间简化后也存在问题:一个物体可以同时挂载两个组件 导致键相同,而值不同, 将值改为list<UIBehaviour>,Start-> Awake 时间提前一些得到对应的控件脚本显示自己和隐藏…

    2022/5/2 23:16:51 人评论 次浏览
  • Unity判断点击对象

    UI的点击响应是Unity中最基本的操作,UI响应点击事件,在场景中必须有EventSystem和InputModel(通常为StandaloneInputModule)脚本,UI对象必须勾选RaycastTarget。如果Canvas的Render Mode是World Space的话,UI的z轴方向必须和相机朝向一样(不超过90)!(之前做了个…

    2022/4/29 6:14:21 人评论 次浏览
  • Unity-骨骼动画剪辑与更换模型

    打开骨骼动画 点击Animation, Clips创建新的动画即可剪辑更换模型 打开骨骼动画 点击Animation, 找到更换预览模型按钮 点击然后选择Other

    2022/4/28 23:44:11 人评论 次浏览
  • Unity制作一个小星球

    制作过程 在场景中新建一个球体(Planet)和一个胶囊(Player),适当缩放并添加材质,这里胶囊会被视为玩家然后将摄像机设为胶囊(Player)的子物体自行调整合适的摄像机视角 新建脚本GravityArrtacter,添加到Planet上 public class GravityAttracter : MonoBehaviour {publi…

    2022/4/23 23:15:15 人评论 次浏览
  • unity之性能优化 PlayableGraph 动画应用(一)

    PlayableGraph 概述: PlayableGraph是一组API PlayableGraph常用API:PlayableGraphAnimationPlayableOutput: IPlayableOutPut 输出节点AnimationMixerPlayable: Iplayable 动画混合AnimationClipPlayable: Iplayable 动画剪辑 可借用第三方可视化工具:graph-visual…

    2022/4/22 23:45:04 人评论 次浏览
  • 【Unity】transform.Find()的使用

    起初对于transform.Find()我的理解是全局寻找目标对象,但结果并不是transform.Find()通过传递一个字符串参数,能够从子对象中寻找name为参数的对象,返回transform。 需要注意的是,如果你要寻找的对象是嵌套的,例如: ParentSonGrandson那么当你在Parent写脚本想要寻找…

    2022/4/22 23:13:04 人评论 次浏览
  • unity 编辑器扩展简单入门

    unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体;并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作;编辑器扩展甚至也可以“补充”IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化。主要内容Men…

    2022/4/13 6:13:56 人评论 次浏览
  • Unity防坑指南之安装TitleMap

    本人使用的是Unity2020.03lts版本,需要安装com.unity.2d.tilemap.extras 通过package manager的Add功能,一直打转 到github下载相应版本,按照作者提示安装 再次打开package manager

    2022/4/8 23:22:23 人评论 次浏览
  • Unity中的2D层级显示问题

    1.层级显示 使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer public class PositionSortRen…

    2022/4/7 23:50:07 人评论 次浏览
  • Unity-Tilemap+2D-Extras

    Tilemap+2D-Extras 1.安装 两个都是快速搭建2d场景的插件; tilemap在packmanager中搜索导入; 2d-Extras是对tilemap的拓展;github下载地址 一定要根据readme中要求下载版本,否则会报错;将下好的压缩文件解压到工程目录中Packages文件夹下; 2.基础操作 Hierarchy面板…

    2022/4/3 6:20:09 人评论 次浏览
  • unity控制物体移动

    public float moveSpeed = 5.0f;void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.S)){transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCod…

    2022/3/31 23:21:54 人评论 次浏览
  • Unity Attribute标签用法

    标记字段 [ColorUsage(false, true, 0f, 8f, 1f, 1f)] 第一个参数:是否启用 Alpha 通道 第二个参数:是否启用 HDR 模式,启用后多四个参数为 最小/最大亮度,最小/最大曝光度 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour {[ColorUsage(false, true)] public…

    2022/3/29 23:26:26 人评论 次浏览
  • unity奇妙bug

    【1】Timeline播着播着自动暂停有时候我们使用Timeline制作了一段动画,其中涉及到了控制Animator。同时,我们为了节省性能,把Animator的剔除模式(CullingMode) 设置为 CullCompletely (物体没有被渲染时,完全停止动画)(为了方便,我们把这个带Animator的物体叫做A…

    2022/3/27 6:24:27 人评论 次浏览
  • unity 2D 学习方法

    Unity 渲染和光照 视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV1vb411P7R1/?spm_id_from=333.788.videocard.10学习途径: https://www.bilibili.com/video/BV1V4411W787?p=4&spm_id_from=pageDriver

    2022/3/19 6:29:54 人评论 次浏览
  • Unity AssetBundle入门保姆教程

    Unity AssetBundle从无知到入门!! 了解AssetBundleAB包和Resource文件夹的区别打包AB包资源1.将我们想要加载的资源进行选择成AB包资源第一个下拉框的使用第二个下拉框 2.代码将选择的资源打包3.打包结果 加载AB包资源1.加载本地AB包资源2.加载服务器上的AB包加载AB包资…

    2022/3/18 23:29:31 人评论 次浏览
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