unity奇妙bug
2022/3/27 6:24:27
本文主要是介绍unity奇妙bug,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
【1】Timeline播着播着自动暂停
有时候我们使用Timeline制作了一段动画,其中涉及到了控制Animator。同时,我们为了节省性能,把Animator的剔除模式(CullingMode) 设置为 CullCompletely (物体没有被渲染时,完全停止动画)(为了方便,我们把这个带Animator的物体叫做A)
这时在播放Timeline的过程中,游戏相机的视野内如果没有渲染A,那么Timeline就会“暂停”。没有任何错误提示等信息,而且这种"暂停"并不是真正的暂停,所以不会触发PlayableDirector的paused事件。
这篇关于unity奇妙bug的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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